元素
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
Hint
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 1018,Magici ≤ 104。
分析:
线性基不存在异或为0的情况
这题先把所有物品按权值从大到小排序,优先处理权值大的物品
依次尝试物品编号能否插入线性基
如果不能插入说明插入之后会出现异或为0的情况,跳过
如果可以插入则答案累加权值
code:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define int long long
const int maxm=1e3+5;
struct Node{
int id,v;
bool operator<(const Node &a)const{
return v>a.v;
}
}a[maxm];
int d[maxm];
bool insertt(int x){
for(int i=60;i>=0;i--){
if(x>>i&1){
if(d[i]){
x^=d[i];
}else{
d[i]=x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
signed main(){
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>a[i].id>>a[i].v;
}
sort(a+1,a+1+n);
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(insertt(a[i].id)){
ans+=a[i].v;
}
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
来源:https://blog.csdn.net/weixin_44178736/article/details/100677487