[安卓教学] 创建你的第一个安卓应用

拟墨画扇 提交于 2019-11-29 08:53:47

如果你按照上一课的步骤创建了一个Android项目(Android Project),这个项目包含一个类似于“Hello World”的源文件集。你将可以立即运行此应用。

如何运行你的应用由两方面决定:你是否有一个基于Android的实体设备以及你是否使用Eclipse。此节课将展示给你如何在实体设备以及虚拟设备(Android emulator)上安装运行你的应用,同时,也将介绍在以上两个情况下如何分别用Eclipse或者命令行工具来实现。

在你运行你的应用之前,你应该注意一些Android项目中的目录和文件:

  • AndroidManifest.xml

    此清单文件(manifest file,译者注:这个也算是专有名词了,不知如何翻译,以后再出现就直接叫manifest file了。)描述此应用的基本特性以及定义它的每个组件(components)。在后面的课程中,你将学习到此文件中各种不同的声明类型(declarations)。

    在你的manifest中最重要的元素(elements,译者注:因为manifest文件实际上是XML文件,所以此处就是指XML文件中的elements,实际上是XML节点)之一是<uses-sdk>。此元素使用“android:minSdkVersion”和“android:targetSdkVersion”声明你的应用对于不同Android版本的兼用型。对于你的第一个引用,它应该如下:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
        <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />
        ...
    </manifest>

    你应该总是尽量将“android:targetSdkVersion”设置为尽量高的值,并且在相应的平台(platform)版本下测试。需要此方面更多信息,请阅读Supporting Different Platform Versions.

  • src/

    此目录包含你的应用的主要源文件。默认情况下,它包括一个Activity类(Activity class)。这个Activity类将在你使用应用图标启动应用的时候运行。

  • res/

    包含针对各种应用资源的多个子目录。列举一些如下:

    • drawable-hdpi/

      此目录用于针对高分辨率屏幕的可绘对象(drawable objects)(比如位图(bitmaps))。其他的drawable目录包含为其他分辨率屏幕设计的资源。

    • layout/

      此目录用于定义应用的用户界面的文件。

    • values/

      此目录用于其它类型的XML文件。每个XML文件包含一组资源集合(a collection of resource),比如,字符串(string)和颜色的定义。

当你构建(build)并运行这个基于缺省值的Android应用,默认的Activity类会启动并载入一个显示“Hello World”的布局(layout)文件。结果并不让人兴奋,但是在你开始开发之前理解如何运行你的应用是非常重要的。

在实体设备上运行

如果你有一个基于Android(Android-powered)的实体设备,下面是如何安装和运行你的应用的步骤:

  1. 将你的设备使用USB线接入你开发使用的机器。如果你使用Windows操作系统,你可能需要为你的设备安装合适的USB驱动程序。针对安装驱动程序的帮助,参见文档:OEM USB Drivers。

  2. 在你的设备上开启USB调试(USB debugging)。

  • 在大多数运行Android 3.2或者更老的版本的设备上,你可以在Settings > Applications > Development(设置 > 应用程序 > 开发 ?,译者注:我没有,翻译是猜测的。大家自己找找吧)找到该设置项。

  • 在Android 4.0或者更新版本中,此设置在Settings > Developer Options. (设置 > 开发者选项 ?,译者注:我懒得切换中文了,肯定不翻译也能找到。就犯懒了。)

    注意:在Android 4.2和更新的版本中,Developer Options默认是隐藏的。到Settings > About Phone屏幕,连续点击(tap)Bulid Number七次,就可以开启此设置。返回到上一屏幕,就可以看到Developer Options选项了。
     

通过Eclipse运行应用:

  1. 打开任意一个项目中的文件,点击工具栏上的运行(Run)按钮。

  2. 在出现的“Run as”窗口中,选择“Android Application“,然后点击OK。(译者注:不知道Eclipse有没有中文版,但是以后Eclipse的命令和按钮就都保留英文了。)

Eclipse将安装此应用到连接的设备上并且启动它。

或者通过命令行运行你的应用:

  1. 切换目录到你的Android项目的根目录,然后运行:

    ant debug
  2. 确认PATH环境变量包含Android SDK下的platform-tools/目录,然后运行:

    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
  3. 在你的设备上找到MyFirstActivity应用(译者注:这里似乎应该是My First App)并且开启它。

以上是如何在一个真实设备上运行一个应用!继续下一课,开始开发。

在虚拟设备(Emulator)上运行

无论你是用Eclipse或者命令行,要在虚拟设备上运行应用,首先,必须创建一个安卓虚拟设备(Android Virtual Device, AVD)。一个AVD就是一个虚拟设备的配置信息,它将允许你模拟不同的真实设备。(译者注:emulator其实应该翻译为模拟器,”街机模拟器“都知道吧,但是实际上我们运行应用不是直接在emulator上,而是在一个AVD上。类似于我们玩街机模拟器,要有ROM。没有ROM,emulator什么都干不了。所以我这里就统称为虚拟设备了。我们只要知道一个虚拟设备是一个AVD运行在emulator中就可以了。)

创建一个AVD:

  1. 启动Android Virtual Device Manager(Android虚拟设备管理器):

    1. 在Eclipse中,点击工具栏上的Virtual Device Manager的图标

    2. 从命令行,切换到<sdk>/tools/目录,然后运行:

      android avd
  2. 在Android Virtual Device Manager面板上点击New...(新建)

  3. 填写AVD的详细设置。设置一个名字,一个目标平台(target platform),SD卡容量和一个皮肤(skin)(默认为HVGA)。

  4. 点击Create AVD(创建AVD)。

  5. 在Android Virtual Device Manager中选择新建的AVD,然后点击Start。

  6. 在虚拟设备(emulator)启动后,解锁屏幕。

图示1:一个虚拟设备(virtual devices)显示于AVD Manager中

从Eclipse中运行应用:

  1. 打开任意一个项目中的文件,点击工具栏上的运行(Run)按钮。

  2. 在出现的“Run as”窗口中,选择“Android Application“,然后点击OK。

Eclipse将安装此应用到虚拟设备上并且启动它。

或者通过命令行运行你的应用:

  1. 切换目录到你的Android项目的根目录,然后运行:

    ant debug
  2. 确认PATH环境变量包含Android SDK下的platform-tools/目录,然后运行:

    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
  3. 在虚拟设备上找到MyFirstActivity应用(译者注:这里似乎应该是My First App)并且开启它。

以上是如何在一个虚拟设备上运行一个应用!继续下一课,开始开发。

此文章整体或部分翻译自Android Open Source Project的文档。依照Creative Commons 2.5 Attribution License使用并分享。此文章(译文,中文)原始链接为“[安卓教学] 创建你的第一个安卓应用 - 第二课 - 运行你的应用”。原文(英文)链接为“Running Your App“。

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