答:一、Games(游戏):现在流行的游戏种类很多,游戏人群庞大
1.开发者·做网络宣传,让我们认识到游戏,游戏的页面设计、闯关设计、网络运行等能够有新意、有乐趣,才可以吸引到新用户,游戏目标是盈利,但他们会给用户带来游戏体验,可能都需盈利,但目标可能是给用户带来乐趣。
2.有些下载,还可以互传,也有微信小程序。
3.软件有不足的地方,会出现bug,进入游戏会提醒版本更新,然后自动更新。
4.最早的网络游戏是1961年麻省理工大学学生史蒂夫·拉塞尔设计出了Spacewar太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。游戏不断更新,让用户有新的体验,没有创新,就会在同类软件中被淘汰。未来游戏发展前景仍是光明。
5.游戏场景千变万化,可能下一秒就不在这个场景里面了,与硬件像现实和虚拟的区别。能说明网络游戏具有虚拟性。
6.第一次初中,班主任:陶老师,在我爸手机上玩的贪吃蛇,觉得很奇妙、很7.独特,游戏软件是手机买来,生产者下载好的。
7.平时和同学,好友一起玩,玩的多了; 好处:游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力,也能消磨时间;坏处:影响学习时间,影响视力,可能还会乱花钱。
8.现在还会用,无聊时,心情不好时会打游戏消磨时间,释放不好情绪。
9.再过10年,20年这种软件仍会出现,现在游戏用户各个年龄段的都有,娱乐项目,给人带来快乐,10年,20年仍会从中寻找乐趣。
二、 Mobile Apps(手机应用)
1.手机应用如百度、搜狗等。有着便捷的搜索平台方便查找,拉近人与人之间的距离,查找到所需要的信息。他们的目标并不是全是盈利,他们的目的是推动社会发展,给用户带来更便捷的信息生活。
2.下载
3.手机应用中存在bug,系统提醒更新,手动去更新。
4.1990年,加拿大麦吉尔(University of McGill)计算机学院的师生开发出Archie。当时,万维网World Wide Web)还没有出现,人们通过FTP来共享交流资源。同类软件之间不断更新资源,扩大信息库来进行竞争;发展趋势很光明,信息社会需要了解更多消息,手机应用是获得消息的最快渠道。
5.千奇百怪的问题都能在手机应用如搜索软件中找到答案;硬件就是能摸得着的里面东西,屏幕,手机机壳,里面的芯片等,软件是你看的见摸不着的。可以突出软件的抽象性。
6.第一次用搜索类手机应用是高中,班主任:王老师;用来百度不会的题目,手机浏览器自带的。
7.多查多用,搜索类手机应用让我了解到我所不知道、不了解的信息,了解这个世界。有些不知道的问题不会思考而是直接百度得到答案,使自己缺乏思考性。
8.现在仍在用,自己想获得信息,手机应用是最快捷的方法,准确清楚的知道你所不知的。
9.10年,20年后仍会用,社会会发展,信息的更替就会变快,那么便利洁净为啥要放弃。
三、Tools(工具软件)
1.更便捷、方便的应用说服我去使用工具软件,盈利肯定是其中一个目标,他们也在盈利的过程中给人带来便捷。
2.通过网络下载。
3.有bug,系统提示更新,修复bug。
4.工具软件如word,Microsoft Word是微软公司的一个文字处理器应用程序。它最初是由Richard Brodie为了运行DOS的IBM计算机而在1983年编写的。随后的版本可运行于Apple Macintosh (1984年), SCO UNIX,和Microsoft Windows (1989年),并成为了Microsoft Office的一部分。同类软件直接不断更新,丰富功能,创新,使自己更便捷来进行竞争,工具软件发展前景很好,信息化需要工具软件。
5.工具软件占用空间小,方便。软件可以根据用户的需求而改变的,但是硬件不可以。
6.工具软件在大一使用的,辅导员是陈老师,学生会需要使用工具软件做表格、ppt等,这些软件是电脑自带的。
7.多使用,熟练掌握各个按键代表什么,给我的生活带来了方便,文档、表格等更具有规范性。
8.还在用,生活中需要,并会用到,将一些零散信息归整。
9.10年后、20年后工具软件仍会使用,只不过会更新,可能功能没有现在这么单一。