- 素材准备
- 添加变量
变量是指没有固定的值,是可以任意改变的。首先我们添加地球角速度变量,方便让地球进行正确自转。其次,我们需要添加地球半径变量,方便计算地球体积。
点击建立一个新变量:添加角速度和地球半径两个变量。如下图所示:
- 程序设计
第一步:首先让earth角色转起来。
注意:设定正确的角速度,还原地球自转动作。
第二步:在Earth角色下,设计地球体积函数。
注意:地球体积=4/3π*R*R*R,最后体积单位是km的三次方。
第三步:当点击Avery的时候,广播计算地球体积。
第四步:当收到广播消息后,我们只需要引用地球体积函数。
- 保存脚本
感谢您阅读本书,本书总共分为4章,不知本书每章内容对您的编程是否有所帮助。我希望书中内容能够对你的编程技能有所提高。然而,我最希望的是,这本书能为您开启编程之旅,把您身边发生的美好事情都展现成动画演示出来。
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来源:https://blog.csdn.net/weixin_40897235/article/details/100538397