第一、状态模式定义
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
第二、状态模式应用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
第三、状态模式实现代码
3.1需要重构代码
public String orderState(String state) { if (state.equals("0")) { return "已经发货"; } if (state.equals("1")) { return "正在运送中...调用第三方快递接口 展示 运送信息"; } if (state.equals("2")) { return "正在派送中... 返回派送人员信息"; } if (state.equals("3")) { return "已经签收,提示给用户快递员评价"; } if (state.equals("4")) { return "拒绝签收, 重新开始申请退单"; } if (state.equals("5")) { return "订单交易失败,调用短信接口提示 "; } return "未找到对应的状态"; } }
3.2状态模式和策略模式的区别
1、状态模式重点在各状态之间的切换从而做不同的事情,而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。
2、状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事,例如聚合支付平台,有支付宝、微信支付、银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,
也就是说他们之间是可替换的。反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换。
状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。
排序算法 快速排序 选择排序 冒泡排序 策略
只要是和状态相关 订单、交易、支付状态。
3.3代码实现
/** *统一接口 */ public interface OrderState { public void orderService(); } @Service public class AlreadySignedOrderState implements OrderState { @Override public void orderService() { System.out.println(">>>切换为已经签收状态.."); } } @Service public class InTransitOrderState implements OrderState { @Override public void orderService() { System.out.println(">>>切换为正在运送状态..."); } } @Service public class ShippedAlreadyOrderState implements OrderState { @Override public void orderService() { System.out.println(">>>切换为已经发货状态.."); } } /** * 上下文 */ @Service public class ContextState { private OrderState orderState; public ContextState(OrderState orderState){ this.orderState = orderState; } public void switchOrder(){ this.orderState.orderService(); } } /** * 测试类 */ public class Test001 { public static void main(String[] args) { ContextState contextState = new ContextState(new AlreadySignedOrderState()); contextState.switchOrder(); } }