DUiLib 源码分析 ——以UiLib 1.01版为分析目标
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分析约定:
private o------- 私有的成员变量或方法
protect x------- 受保护的成员变量或方法
public +------- 公开的成员变量或方法
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本篇分析一下源文件
UIManager.h/UIManager.cpp
CPaintManagerUI
成员变量
窗体句柄
o---m_hWndPaint 要CPaintManagerUI进行Direct绘图操作的窗体句柄
o---m_hwndTooltip 提示窗口句柄
o---m_hInstance 当前管理的Instance实例
o---m_hResourceInstance 当前管理的资源DLL Instance实例
o---m_pStrResourcePath 当前使用的资源路径
o---m_pStrResourceZip 当前使用的资源压缩包文件全称
------------------------------------------------------CPaintManagerUI使用的资源
绘图设备
o---m_hDcPaint 直接绘制到窗体的DC(为窗体的整个区域包括费客户区)
o---m_hDcOffscreen 内存缓冲区绘图DC
o---m_hDcBackground 背景绘制(支持AlphaBackground时使用)
位图
o---m_hbmpOffscreen m_hDcPaint的后台作图画布
o---m_hbmpBackground 背景图片bmp
------------------------------------------------------CPaintManagerUI用到的信息
o---m_ToolTip 提示消息
typedef struct tagTOOLINFOA {
UINT cbSize; //该结构体的大小 sizeof(TOOLINFO)
UINT uFlags; //附加标识类信息
HWND hwnd; //消息接受的窗体
UINT_PTR uId; //控件ID
RECT rect; //消息产生的区域位置
HINSTANCE hinst; //消息接收的实例
LPSTR lpszText; //提示消息
LPARAM lParam; //IE3.0以上的版本有该属性
void *lpReserved; //NT5.0以上的版本有该属性 附加信息
} TOOLINFO
标识类信息
o---m_bShowUpdateRect 是否显示更新区域
o---m_bFirstLayout 是否是首个布局
o---m_bUpdateNeeded 是否需要更新界面
o---m_bFocusNeeded 是否需要焦点
o---m_bOffscreenPaint 是否需要开双缓存绘图
o---m_bAlphaBackground 窗体背景是否需要支持Alpha通道(如png图片的半透明效果)
o---m_bMouseTracking 是否需要支持鼠标追踪
o---m_bMouseCapture 是否需要支持鼠标捕获
控件信息
o---m_pRoot xml根节点解析成的对象,通常为各种Window
o---m_pFocus 处于获得焦点状态的控件
o---m_pEventHover 处于鼠标悬停状态的控件
o---m_pEventClick 被鼠标点击的控件
o---m_pEventKey 接收键盘输入的控件
位置记录信息
o---m_pLastMousePos 鼠标最新的位置
o---m_szMinWindow 设置窗体可以调整到的最小大小
o---m_szMaxWindow 窗体可以调整到的最大大小
o---m_szInitWindowSize 窗体初始化是的大小
o---m_rcSizeBox 窗体外边框区域的大小
o---m_szRoundCorner 窗体四角的圆角弧度
o---m_rcCaption 窗体标题栏区域大小
o---m_uTimerID 当前定时器ID
集合类信息
o---m_aNotifiers 能够接收通知的对象集合
o---m_aTimers 定时器集合
o---m_aPreMessage 预处理消息集合
o---m_aPreMessageFilters 预处理消息过滤器集合
o---m_aMessageFilters 消息过滤器集合
o---m_aPostPaintControls 发送绘制请求的控件集合
o---m_aDelayedCleanup 延迟清理的对象集合
o---m_aAsyncNotify 异步通知消息集合
o---m_mNameHash 名称HashMap
o---m_mOptionGroup 选项组Map
xml对应资源
o---m_pParentResourcePM 上级(父类)资源的PaintManagerUI绘图管理器
o---m_dwDefaultDisabledColor 默认失效状态颜色
o---m_dwDefaultFontColor 默认字体颜色
o---m_dwDefaultLinkFontColor 默认超链接字体颜色
o---m_dwDefaultLinkHoverFontColor默认超链接鼠标悬停状态的字体颜色
o---m_dwDefaultSelectedBkColor 默认选中状态背景色
o---m_DefaultFontInfo 默认字体信息
TFontInfo{
hFont 该字体的句柄
sFontName 字体名称
iSize 字号
bBold 是否粗体
bUnderline 是否有下划线
bItalic 是否为斜体
TEXTMETRIC tm 该字体的TEXTMETRIC信息
}
o---m_aCustonFonts 自定义字体资源集合
o---m_mImageHash 图片资源HashMap
o---m_DefaultAttrHash DefaultAttr资源HashMap
私有方法
将所有的控件添加到m_mNameHash哈希表中
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromNameHash(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
计算控件数量
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromCount(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
根据点是否在区域中,查询控件
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromPoint(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
通过Tab信息查询控件
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromTab(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
从快照中查询控件
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromShortcut(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
查找需要更新的控件
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromUpdate(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
通过名称比较查询控件
o---static CControlUI* CALLBACK __FindControlFromName(CControlUI* pThis, LPVOID pData);
公开方法
绘图管理器的初始化(m_hWndPaint,m_hDcPaint赋值,在预处理消息中加入管理器)
+---void Init(HWND hWnd);
当前需要更新界面
+---void NeedUpdate();
指定区域失效
+---void Invalidate(RECT& rcItem);
获取绘图设备DC
+---HDC GetPaintDC() const;
获取绘图的窗口句柄
+---HWND GetPaintWindow() const;
获取提示窗体句柄
+---HWND GetTooltipWindow() const;
获取当前鼠标的位置
+---POINT GetMousePos() const;
获取客户区大小
+---SIZE GetClientSize() const;
获取窗体初始化时的大小
+---SIZE GetInitSize();
设置窗体初始化大小
+---void SetInitSize(int cx, int cy);
获取窗体的边框区域大小
+---RECT& GetSizeBox();
设置窗体的边框区域大小
+---void SetSizeBox(RECT& rcSizeBox);
获取标题区域位置
+---RECT& GetCaptionRect();
设置标题区域位置
+---void SetCaptionRect(RECT& rcCaption);
获取窗体四角的圆角弧度
+---SIZE GetRoundCorner() const;
设置窗体四角的圆角弧度
+---void SetRoundCorner(int cx, int cy);
获取窗体可以调整到的最小大小
+---SIZE GetMinInfo() const;
设置窗体可以调整到的最小大小
+---void SetMinInfo(int cx, int cy);
获取窗体可以调整到的最大大小
+---SIZE GetMaxInfo() const;
设置窗体可以调整到的最大大小
+---void SetMaxInfo(int cx, int cy);
窗体的不透明度(0完全透明-255完全不透明)
+---void SetTransparent(int nOpacity);
设置绘图是否支持透明处理
+---void SetBackgroundTransparent(bool bTrans);
是否显示更新区域
+---bool IsShowUpdateRect() const;
设置是否显示更新
+---void SetShowUpdateRect(bool show);
获取当前管理的实例句柄
+---static HINSTANCE GetInstance();
获得当前运行的实例的路径
+---static CStdString GetInstancePath();
获得当前的工作路径
+---static CStdString GetCurrentPath();
获取资源DLL的实例句柄
+---static HINSTANCE GetResourceDll();
获取资源的路径(以"\"结尾)
+---static const CStdString& GetResourcePath();
获得Zip资源的路径
+---static const CStdString& GetResourceZip();
设置实例句柄
+---static void SetInstance(HINSTANCE hInst);
设置当前的工作路径
+---static void SetCurrentPath(LPCTSTR pStrPath);
设置当前的DLL资源的实例句柄
+---static void SetResourceDll(HINSTANCE hInst);
设置资源所在文件夹路径
+---static void SetResourcePath(LPCTSTR pStrPath);
设置Zip资源的路径(包括Zip文件名)
+---static void SetResourceZip(LPCTSTR pStrZip);
设置使用上级资源的绘图管理器
+---bool UseParentResource(CPaintManagerUI* pm);
获得上级资源绘图管理器
+---CPaintManagerUI* GetParentResource() const;
获取禁用状态的默认颜色
+---DWORD GetDefaultDisabledColor() const;
设置禁用状态的默认颜色
+---void SetDefaultDisabledColor(DWORD dwColor);
获取字体默认颜色
+---DWORD GetDefaultFontColor() const;
设置字体默认颜色
+---void SetDefaultFontColor(DWORD dwColor);
设置链接文字的默认字体颜色
+---DWORD GetDefaultLinkFontColor() const;
获取链接文字的默认颜色
+---void SetDefaultLinkFontColor(DWORD dwColor);
获取鼠标悬停与超链上的默认字体颜色
+---DWORD GetDefaultLinkHoverFontColor() const;
获取鼠标悬停与超链上的默认字体颜色
+---void SetDefaultLinkHoverFontColor(DWORD dwColor);
获取选中状体的默认背景颜色
+---DWORD GetDefaultSelectedBkColor() const;
设置选中状态的默认背景颜色
+---void SetDefaultSelectedBkColor(DWORD dwColor);
获取默认使用的字体信息
+---TFontInfo* GetDefaultFontInfo();
设置默认使用的字体信息
+---void SetDefaultFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
获取用户自定义字体的数量(一般对应xml中Font的数量)
+---DWORD GetCustomFontCount() const;
向字体数组列表追加字体资源
+---HFONT AddFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
向字体数组列表中插入字体资源
+---HFONT AddFontAt(int index, LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
获取数组中指定下标的字体对象句柄
+---HFONT GetFont(int index);
从字体数组中获取指定配置的字体对象句柄
+---HFONT GetFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
字体数组集合中是否存在字体对象
+---bool FindFont(HFONT hFont);
字体数组集合中是否存在指定配置的字体对象
+---bool FindFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
获得字体对象的
+---int GetFontIndex(HFONT hFont);
根据指定的配置信息查询字体索引
+---int GetFontIndex(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic);
从字体数组列表中移除字体对象
+---bool RemoveFont(HFONT hFont);
从字体数组列表中移除指定位置的字体信息
+---bool RemoveFontAt(int index);
清空字体数组列表
+---void RemoveAllFonts();
通过字体数组索引查找字体信息
+---TFontInfo* GetFontInfo(int index);
通过字体对象句柄获取字体信息
+---TFontInfo* GetFontInfo(HFONT hFont);
根据图像路径查找图像信息
+---const TImageInfo* GetImage(LPCTSTR bitmap);
根据名称,类型,遮罩色 查询 图像信息
+---const TImageInfo* GetImageEx(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type = NULL, DWORD mask = 0);
添加图像
+---const TImageInfo* AddImage(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type = NULL, DWORD mask = 0);
添加图像
+---const TImageInfo* AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha);
根据图像名称移除图像
+---bool RemoveImage(LPCTSTR bitmap);
移除全部图像
+---void RemoveAllImages();
添加控件的默认配置信息(如button)
+---void AddDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName, LPCTSTR pStrControlAttrList);
根据控件名称查询该类控件的默认配置
+---LPCTSTR GetDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName) const;
移除指定控件类型名称的默认配置
+---bool RemoveDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName);
获取默认配置信息列表
+---const CStdStringPtrMap& GetDefaultAttribultes() const;
清空默认配置信息列表
+---void RemoveAllDefaultAttributeList();
将对话框控件附加到当前的管理器中
+---bool AttachDialog(CControlUI* pControl);
控件初始化
+---bool InitControls(CControlUI* pControl, CControlUI* pParent = NULL);
控件回收
+---void ReapObjects(CControlUI* pControl);
添加控件到指定的选项组
+---bool AddOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl);
查询指定选项组名称中的全部选项
+---CStdPtrArray* GetOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName);
从指定控件中移除指定选项组名称的选项组
+---void RemoveOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl);
清空全部选项组列表
+---void RemoveAllOptionGroups();
获取焦点状态的控件
+---CControlUI* GetFocus() const;
设置控件为获得焦点状态
+---void SetFocus(CControlUI* pControl);
设置控件为需要绘制焦点
+---void SetFocusNeeded(CControlUI* pControl);
设置下一个获得Tab键会获得焦点的控件,Tab是否继续往下走
+---bool SetNextTabControl(bool bForward = true);
为指定控件以及其子控件设置定时器
+---bool SetTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID, UINT uElapse);
移除指定控件上的指定编号的定时器
+---bool KillTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID);
清空所有的定时器
+---void RemoveAllTimers();
设置窗体接受鼠标事件
+---void SetCapture();
释放窗体捕获鼠标事件
+---void ReleaseCapture();
判断窗体是否接受鼠标事件
+---bool IsCaptured();
添加控件到通知集合中
+---bool AddNotifier(INotifyUI* pControl);
将控件从通知集合中移除
+---bool RemoveNotifier(INotifyUI* pControl);
发送同步/异步通知
+---void SendNotify(TNotifyUI& Msg, bool bAsync = false);
构建同步或异步通知并发送
+---void SendNotify(CControlUI* pControl, LPCTSTR pstrMessage, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0, bool bAsync = false);
向预处理消息过滤器链中添加消息过滤器
+---bool AddPreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter);
从预处理消息过滤器链合中移除指定的消息过滤器
+---bool RemovePreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter);
向消息过滤器链中添加消息过滤器
+---bool AddMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter);
从消息过滤器链中移除消息过滤器
+---bool RemoveMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter);
获取发送需要绘制的控件的数量
+---int GetPostPaintCount() const;
向绘制请求集合中添加要绘制的控件
+---bool AddPostPaint(CControlUI* pControl);
从绘制请求集合中移除指定的控件
+---bool RemovePostPaint(CControlUI* pControl);
将绘制请求控件插入到绘制请求集合的指定位置
+---bool SetPostPaintIndex(CControlUI* pControl, int iIndex);
向延迟清理集合中添加需要延迟清理的对象
+---void AddDelayedCleanup(CControlUI* pControl);
获取根节点控件
+---CControlUI* GetRoot() const;
从根节点开始查找指定点所在的控件
+---CControlUI* FindControl(POINT pt) const;
从指定节点开始查找指定点所在的控件
+---CControlUI* FindControl(CControlUI* pParent, POINT pt) const;
从根节点开始,查找指定名称的控件
+---CControlUI* FindControl(LPCTSTR pstrName);
从指定节点开始查找指定名称的控件
+---CControlUI* FindControl(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrName);
消息循环,非游戏框架消息泵,无法利用无消息的空闲时间
+---static void MessageLoop();
消息翻译,在Win32原有的消息转换基础上,将需要自己处理的消息转发给消息预处理器
+---static bool TranslateMessage(const LPMSG pMsg);
消息预处理器
1.消息预处理过滤(消息预处理过滤器集合对消息进行过滤处理)
2.检查是否按下Tab键,设置下一个获得焦点的控件
3.处理Alt+Shortcut Key按下后的控件获得焦点和激活的设置
4.检查是否有系统键消息,有则发送获得焦点的控件的事件
+---bool PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes);
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消息处理器(核心处理器)
1.消息过滤
2.检查Custom消息并处理
3.检查是否有WM_CLOSE消息并处理
4.处理WM_ERASEBKGND(不允许进行背景擦除,防止闪烁)
5.绘制处理(核心)
5.1做延迟绘图判断,当前是否有 窗体大小调整的操作,或者是否需要初始化窗体
5.2设置焦点控件
5.3如果开启双缓存绘图,采用双缓存方式绘图,否则采用标准绘图方式绘图
5.4
6.处理客户区的绘制WM_PRINTCLIENT
7.接到WM_GETMINMAXINFO消息后向系统提交该窗体可调整大小的最小和最大限制
8.窗体大小改变时,向焦点控件发送改变大小消息并设置窗体需要更新
9.处理定时器消息,向定时器集合中广播定时消息
10.处理鼠标悬停
10.1向鼠标悬停的控件发送鼠标悬停消息
10.2如果当前控件有提示消息,创建消息提示窗体
11.处理鼠标离开事件,关闭消息提示框,发送鼠标离开消息,取消鼠标的追踪
12.鼠标移动时,开始追踪鼠标
12.1处理鼠标移动时,鼠标在控件上进入,移动,悬停和离开的消息
13.处理鼠标左键按下的消息设定活动的焦点的控件
14.鼠标双击事件处理,向需要接收鼠标双击事件的控件发送双击事件
15.鼠标左键抬起时,向上次接收到点击消息的控件发送鼠标左键抬起的消息
16.鼠标右键按下时,向需要接收鼠标右键按下的控件发送右键按下消息
17.鼠标右键快捷菜单消息,将该消息通知给上次点击过的按钮
18.滚轮消息时,象鼠标所在的控件发送滚轮消息
19.WM_CHAR 消息时,向获得焦点的控件发送该消息
20.键盘按下时,向焦点控件发送该键盘消息,并设定焦点控件为键盘消息控件
21.键盘按键抬起时,向事键盘消息控件发送该事件
22.设定鼠标光标消息时,获得光标所在控件接收该消息
23.通知消息到来时,加OCM_BASE后发送通知消息
24.命令消息到来,加OCM_BASE后发送消息
25.WM_CTLCOLOREDIT,STATIC消息到来后,加OCM_BASE后发送消息
+---bool MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes);
——colin3dmax 分析于2011-6-15 22:00
在此我再次感谢colin3dmax的无私分享还有为duilib开源做出贡献的人哈