duilib教程之duilib入门简明教程6.XML配置界面

喜夏-厌秋 提交于 2019-11-28 20:39:05

前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32、MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进。    从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~(^o^)/~ 

    其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器。
    而用duilib写界面时,大部分是在写XML,类似于写HTML,这点可能会让习惯MFC等windows界面的伙伴们有点不习惯,需要克服克服,相信在看完Alberl的教程之后,就会习惯啦~

    前面的教程所使用的界面制作方式大家应该不算陌生,那么如果用XML来实现,会是什么样子呢?  
    其实也是很简单的,
    1、把if( uMsg == WM_CREATE ) 里面的代码改成下面这样:

  1. if( uMsg == WM_CREATE ) 
  2.         {
  3.             m_PaintManager.Init(m_hWnd);
  4.             CDialogBuilder builder;
  5.             CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);   // duilib.xml需要放到exe目录下
  6.             ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
  7.             m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
  8.             m_PaintManager.AddNotifier(this);   // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理
  9.             return lRes;
  10.         }
复制代码


   2、设置XML的路径:    在CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); 下面调用SetResourcePath函数:

  1. CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
  2.     CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());   // 设置资源的默认路径(此处设置为和exe在同一目录)
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3、建立XML:    新建一个XML,文件名为“duilib.xml”,保存为UTF-8格式(不要使用windows自带的记事本编辑,可以使用UltraEdit、EditPlus等编辑器),内容如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <Window size="800,600"> <!-- 窗口的初始尺寸 -->
  3.     <HorizontalLayout bkcolor="#FF00FF00"> <!-- 整个窗口的背景 -->
  4.     </HorizontalLayout>
  5. </Window>
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4、将"duilib.xml"放到exe目录下。  现在即可看到一个绿色的窗口,是不是也很简单呢。
  那么我们继续来添加Hello World按钮吧~O(∩_∩)O~
  上面的XML只是描述了窗口的大小和背景色,但是并没有添加按钮,下面我们添加一个Hello 按钮,只需在XML里面添加一行即可:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <Window size="800,600"> <!-- 窗口的初始尺寸 -->
  3.     <HorizontalLayout bkcolor="#FF00FF00"> <!-- 整个窗口的背景 -->
  4.         <Button name="btnHello" text="Hello World"/> <!-- 按钮的属性,如名称、文本 -->
  5.     </HorizontalLayout>
  6. </Window>
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 再次运行一下exe,是不是又看到了熟悉的画面,怎么样,写XML很简单吧~O(∩_∩)O~   :
 

  不过大家可以发现,改成XML后,窗口启动后不居中了,怎么办呢?
在duiFrame.ShowModal上面那行加上duiFrame.CenterWindow();就可以啦
main.cpp的完整代码如下:



  1. #pragma once
  2. #include 
  3. using namespace DuiLib;
  4. #ifdef _DEBUG
  5. #   ifdef _UNICODE
  6. #       pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")
  7. #   else
  8. #       pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")
  9. #   endif
  10. #else
  11. #   ifdef _UNICODE
  12. #       pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")
  13. #   else
  14. #       pragma comment(lib, "DuiLib.lib")
  15. #   endif
  16. #endif
  17. class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
  18. {
  19. public:
  20.     virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
  21.     virtual void    Notify(TNotifyUI& msg) 
  22.     {
  23.         if(msg.sType == _T("click"))
  24.         {
  25.             if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) 
  26.             {
  27.                 ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);
  28.             }
  29.         }
  30.     }
  31.     virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  32.     {
  33.         LRESULT lRes = 0;
  34.         if( uMsg == WM_CREATE ) 
  35.         {
  36.             m_PaintManager.Init(m_hWnd);
  37.             CDialogBuilder builder;
  38.             CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);   // duilib.xml需要放到exe目录下
  39.             ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
  40.             m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
  41.             m_PaintManager.AddNotifier(this);   // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理
  42.             return lRes;
  43.         }
  44.         // 以下3个消息WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT用于屏蔽系统标题栏
  45.         else if( uMsg == WM_NCACTIVATE ) 
  46.         {
  47.             if( !::IsIconic(m_hWnd) ) 
  48.             {
  49.                 return (wParam == 0) ? TRUE : FALSE;
  50.             }
  51.         }
  52.         else if( uMsg == WM_NCCALCSIZE ) 
  53.         {
  54.             return 0;
  55.         }
  56.         else if( uMsg == WM_NCPAINT ) 
  57.         {
  58.             return 0;
  59.         }
  60.         if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) 
  61.         {
  62.             return lRes;
  63.         }
  64.         return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
  65.     }
  66. protected:
  67.     CPaintManagerUI m_PaintManager;
  68. };
  69. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  70. {
  71.     CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
  72.     CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());   // 设置资源的默认路径(此处设置为和exe在同一目录)
  73.     CDuiFrameWnd duiFrame;
  74.     duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
  75.     duiFrame.CenterWindow();
  76.     duiFrame.ShowModal();
  77.     return 0;
  78. }
复制代码


注意:以上已给出完整代码,由于最前面的17行是#include等信息,基本不会变动,所以后面的教程不再列出这些代码。

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