在自己的工程中使用开源界面库Duilib

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-11-28 20:36:37

配置duilib库

一个简单的使用Duilib程序一般要在stdafx.h中进行配置(链接duilib的文件,包括头文件)。通常的配置代码如下:

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#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN       
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
 
#include <windows.h>
#include <objbase.h>
#include "..\DuiLib\UIlib.h"
usingnamespaceDuiLib;
 
#ifdef _DEBUG
#ifdef _UNICODE
#pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_d.lib")
#endif
#else
#ifdef _UNICODE
#pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_u.lib")
#else
#pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib.lib")
#endif
#endif

工程之间不同的相对目录,代码中的lib,头文件的目录一样。根据实际情况需要做相应变化。

编写工程的主窗口

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// 窗口实例及消息响应部分
classCFrameWindowWnd : publicCWindowWnd,publicINotifyUI
{
public:
   CFrameWindowWnd() { };
   LPCTSTRGetWindowClassName() const{ return_T("UIMainFrame");};
   UINTGetClassStyle() const{ returnUI_CLASSSTYLE_FRAME | CS_DBLCLKS; };
   voidOnFinalMessage(HWND/*hWnd*/) { deletethis; };
 
   voidNotify(TNotifyUI& msg)
   {
      if( msg.sType == _T("click") ) {
 
           if( msg.pSender->GetName() == _T("closebtn") ) {
 
                Close();
 
           }
 
       }
 
    }
     
    LRESULTHandleMessage(UINTuMsg, WPARAMwParam, LPARAMlParam)
    {
       if( uMsg == WM_CREATE )
       {
           m_pm.Init(m_hWnd);
            
           CControlUI *pButton = newCButtonUI;
           pButton->SetName(_T("closebtn"));
           pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);
            
           m_pm.AttachDialog(pButton);
           m_pm.AddNotifier(this);
 
           return0;
       }
       elseif( uMsg == WM_DESTROY )
       {
           ::PostQuitMessage(0);
       }
 
       LRESULTlRes = 0;
       if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) returnlRes;
 
       returnCWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    }
     
public:
   CPaintManagerUI m_pm;
};

在winmain处加入消息循环及Duilib初始化部分,窗口创建

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// 程序入口及Duilib初始化部分
intAPIENTRY WinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE/*hPrevInstance*/, LPSTR/*lpCmdLine*/, intnCmdShow)
{
   CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
   CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
 
   CFrameWindowWnd* pFrame = newCFrameWindowWnd();
   if( pFrame == NULL ) return0;
 
   pFrame->Create(NULL, _T("测试"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
   pFrame->ShowWindow(true);
    
   CPaintManagerUI::MessageLoop();
 
   return0;
}

 

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