使用DUILIB建立项目

荒凉一梦 提交于 2019-11-28 20:36:05

使用DUILIB加载XML界面

这篇主要目的就是教给大家怎样在自己的工程中加载XML界面,这是最基本的应用,对于界面控件响应啥的,我就不讲了,在大家懂了这个之后,我会给大家一个其它人写的博客,再看他的文章,大家应该就更清楚明白

一,建立工程

建立win32应用程序,取名叫blog_try

这里有几点要注意:

1、选择.net framework 2.0 如果你在开发时没有选择这个,而你用了默认的3.5的话,当你发布APP的时候,你就只有哭了,因为,3.5以上的只能在WIN 7上的操作系统运行,这一点一定要注意。我有血的教训!!!

2、其它其实也没什么注意的了,选择win32下的win32项目

 

这里选择:windows应用程序

二、搭环境

1、删除部分生成的代码

到blog_try里,把自动生成的代码删成这个样子,即除了包含头文件和winmain函数以外,其它都不要

2、复制duilib相关文件到工程目录

2.1、把duilib源工程中的头文件全部复制到我们的blog_try工程目录下:


2.2、将lib文件同样放在blog_try工程目录下

2.3、将dll文件放在debug目录下

三、函数重写与加载界面文件

1、在stdafx.h中加入以下代码,以添加包含duilib的头文件和库文件

  1. // TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件  
  2. #include "UIlib.h"  
  3. using namespace DuiLib;  
  4. #ifdef _DEBUG  
  5. #   ifdef _UNICODE  
  6. #       pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")  
  7. #   else  
  8. #       pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")  
  9. #   endif  
  10. #else  
  11. #   ifdef _UNICODE  
  12. #       pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")  
  13. #   else  
  14. #       pragma comment(lib, "DuiLib.lib")  
  15. #   endif  
  16. #endif  

2、在blog_try.h中添加类CMainFrame,这个类继承自CwindowWnd,INotifyUI,我们也就是用这个类CMainFrame来实现绑定XML,添加对按钮等等控件的响应。

  1. class CMainFrame :  
  2.     public DuiLib::CWindowWnd,public INotifyUI//应用程序窗口类CWindowWnd  
  3. {  
  4. public:  
  5.     CMainFrame(void);  
  6.     ~CMainFrame(void);  
  7. };  

在blog_try.cpp中添加实现

  1. CMainFrame::CMainFrame(void)  
  2. {  
  3. }  
  4. CMainFrame::~CMainFrame(void)  
  5. {  
  6. }  

现在blog_try.cpp中的代码应该是:

3、重写虚函数

在新实现的类中,有三个虚函数是必须重写的,它们是:

  1. LPCTSTR GetWindowClassName() const {}  //这是个纯虚函数,大家看UIBase.cpp里对它的引用就可以明白为什么非要实现它,因为  
  2.     //在注册窗口类时所用的类名(classname),就是用GetWindowClassName()来获取的;  
  3.     //与此类似地,大家可以通过重写UINT GetClassStyle() const {}来为注册窗口类时,指定//类别,在360Demo中重写了这个函数,大家可以去看看  
  4. void Notify(TNotifyUI& msg){}         //在新类中可以通过实现该类,来实现消息拦截,从而当指定的消息出现时,响应我们的函数  
  5.                                 //这个函数主要用来处理窗口上的控件发出来消息的响应  
  6. LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){}  //消息处理函数,这个主要用来处理对话框窗口产生的消息  

首先是对GetWindowClassName()的重写,即返回任意一个字符串做为注册类的类名就可以了

代码如下:

  1. LPCTSTR CMainFrame::GetWindowClassName() const //重写获取类名函数,也就是指定要新建的窗口类的类名  
  2. {   
  3.     return _T("UIMainFrame");   
  4. };  

然后是对Notify的重写

代码如下:

  1. void CMainFrame::OnPrepare()   
  2. {  
  3. }  
  4. void CMainFrame::Notify(TNotifyUI& msg)//处理窗口通知消息,响应用户的输入  
  5. {  
  6.     if( msg.sType == _T("windowinit") ) OnPrepare();  
  7.   
  8. }  

最后是对HandleMessage()的重写:

3.1 先定义一个变量

  1. CPaintManagerUI m_pm;  

这个变量将用来绘图,即画出我们图像中的各种控件与背景的,从它的类型名CPaintManagerUI也能看得出来

3.2实现HandleMessage(){}

  1. LRESULT CMainFrame::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled){  
  2.     LONG styleValue = ::GetWindowLong(*this, GWL_STYLE);  
  3.     styleValue &= ~WS_CAPTION;  
  4.     ::SetWindowLong(*this, GWL_STYLE, styleValue | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN);  
  5.   
  6.     m_pm.Init(m_hWnd);//主窗口类与窗口句柄关联  
  7.     CDialogBuilder builder;  
  8.   
  9.     CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("UISkin.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);//加载XML并动态创建界面无素,与布局界面元素,核心函数单独分析  
  10.     //注意:CDialogBuilder 并不是一个对话框类  
  11.     ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");  
  12.     if (NULL==pRoot)//如果找不到皮肤文件则退出  
  13.     {  
  14.         MessageBox(NULL,TEXT("Cant not find the skin!"),NULL,MB_ICONHAND);  
  15.         return 0;  
  16.     }  
  17.     m_pm.AttachDialog(pRoot);//附加控件数据到HASH表中……为pRoot作为对话框结点,为其创建控件树   
  18.     m_pm.AddNotifier(this);//增加通知处理  
  19.   
  20.     return 0;  
  21. }  
  22. LRESULT CMainFrame::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  23.     {  
  24.         LRESULT lRes = 0;  
  25.         BOOL bHandled = TRUE;  
  26.         switch( uMsg ) {  
  27.         case WM_CREATE:   
  28.             lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);   
  29.             break;  
  30.         default:  
  31.         bHandled = FALSE;  
  32.         }  
  33.         if( bHandled ) return lRes;  
  34.         if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;  
  35.         return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);  
  36. }  

4、实现主函数WinMain()

  1. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  
  2.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  3.                      LPTSTR    lpCmdLine,  
  4.                      int       nCmdShow)  
  5. {  
  6.     CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);//设置程序实例  
  7.     CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()   
  8.         + _T("skin"));//实例句柄与渲染类关联,获得皮肤文件目录(加载皮肤文件在OnCreate之中)  
  9.   
  10.     HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);//初始化COM库, 为加载COM库提供支持  
  11.     if( FAILED(Hr) )   
  12.         return 0;  
  13.   
  14.     CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame();//创建应用程序窗口类对象  
  15.     if( pMainFrame == NULL )   
  16.         return 0;  
  17.     pMainFrame->Create(NULL, _T("AdderCalc"), UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0);  
  18.     pMainFrame->CenterWindow();//将窗口放到桌面中央  
  19.     pMainFrame->ShowWindow(true);//显示窗口  
  20.     CPaintManagerUI::MessageLoop();//进入消息循环  
  21.   
  22.     ::CoUninitialize();//退出程序并释放COM库  
  23.     return 0;  
  24. }  

与往常一样,代码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5367129

 

另附参考资料:《DUIlib编程总结.pdf》及源码        下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5367161

 

出错及处理:

一、IDropTarget* GetTxDropTarget();

提出错误:error C2143: 语法错误: 缺少“;”(在“*”的前面)

解决:添加头文件:#include "OLEIDL.h"

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