0. 前言
本文面向初学者,但是不适合还在学写Hello World级别的初学者。阅读本文能在一定程度上了解程序编译的知识,以及使用VS Code的知识。
本文大部分内容都可从VS Code官方文档:C++ programming with Visual Studio Code以及各个扩展的文档中获得,并且他们还会进行更新(本文也进行过几次重大更新)。如果你想更深入了解,可以去看。其实本文基本上是由不断地尝试得出来的,如果有错误可以指出。
我的环境:64位Windows 10。32位Win在某些地方需要修改,不过本文没有提;Linux下也有许多不同,仅供参考。
最终效果:实时显示编译阶段的错误、格式化代码、进行单文件的编译与调试。
1. 环境的准备
VSC的官网、下载、安装,我就不多说了。VSC只是一个编辑器(editor),不是IDE(集成开发环境),不含编译器(compiler)和许多其它功能,所以编译器要自己装好。
其实MinGW和MinGW-w64只是名字像,它们是两个不同的项目。为了方便,本文中的MinGW指的其实都是MinGW-w64。MinGW本身已经很久没有更新了,故不推荐。下载以下两个程序(都要):
LLVM Download Page在此页面下载Clang。选 Pre-Built Binaries 中的 Windows (64-bit),不需要下.sig文件
MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows在此页面下载 MinGW-w64,往下稍微翻一下,选最新版本中的x86_64-posix-seh。最好不要用 Download Latest Version,这个是在线安装包,有可能因为国内的“网络环境”下载失败。如果浏览器还是下载失败就换迅雷下,还失败,那就使用能访问Google的那种方法下。
安装Clang:添加环境变量时,选Add LLVM to the system PATH for all users(即第二项,不过第三项也差不多);路径我填的是C:\LLVM,也可以保持默认或者自己改。
安装MinGW-w64:下下来的是一个7z的压缩包,随便解压到哪,把东西全部复制(或者直接剪切)到Clang的文件夹里去(除非你有自己的想法),它们会无冲突合并,然后就可以把它删了:
验证
运行cmd,输clang或gcc,应该会提示no input files而不是“不是内部命令或外部命令”或者“无法将“clang”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”,见下图。如果是“不是内部命令或外部命令”,说明clang.exe在的文件夹(我图里的是C:\LLVM\bin)没有在环境变量中,要加到Path里才行。如果加了还是这样,重启。
输clang -v或gcc -v可以显示出各自的版本。如果显示出来的版本与你刚下的不同/更老,说明Path里原本有老版本的编译器,可能是安装其它IDE时装上的。则需要去掉原来的。
这两项验证一定要符合。如果你不知道怎么修改环境变量可以自己百度或者b站搜“环境变量”看视频(大多不是C的但是区别不大)。
输入gcc -v的最后一行输出,版本要和你自己下的对应,要有x86_64和seh;sjlj是以前的,图懒得改了
安装扩展(extension)
必装:
C/C++:又名 cpptools,提供Debug和Format功能
C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint)功能
Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便;但无法Dubug
其他可选扩展:
Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号
Include Autocomplete:提供头文件名字的补全,不过用处不大;而且其实现在cpptools已经自带这个功能了,但本文不使用它的补全
C/C++ Snippets:Snippets即重用代码块,效果自己百度;这个扩展安装量虽高,不过个人感觉用处实在不大,你也可以选择其他的Snippets扩展甚至自己定义
One Dark Pro:大概是VS Code安装量最高的主题
vscode-clangd:这个和Adapter二选一,出得比Adapter晚,下载量也低,但却是llvm官方出的。出现问题时可以换着试试
Clang-Format:只有想自定义代码风格时才装,比如大括号不换行。需要另外学习如何使用
不建议/不需要装的扩展:
GBKtoUTF8:把GBK编码的文档转换成UTF8编码的。此扩展可能有严重的bug。
C++ Intellisense:用的是gtags,本文第一个版本的选择。效果非常非常一般。
FAQ
Q: 为什么要装Clang?
A: 错误提示更友好。以及:Clang 比 GCC 好在哪里?
Q: Clang怎么读?
A: 正确答案是/ˈklæŋ/,即c发"可"的音;不过实际还是以双方都理解为基础,比如平常把SQL说成circle也是能理解的
Q: 为什么既要装Clang又要装MinGW?
A: Clang没有stdio.h等头文件。至于为什么没有,我就不知道了;也许就是下一点的原因
Q: MSVC integration install failed / unable to find a Visual Studio installation...
A: Win下的Clang默认用的是MSVC的后端。如果完全按照本文接下来的操作,不用管这个提示
2. 配置四个.json文件
先创建一个你打算存放代码的文件夹(称作工作区),路径不能含有中文和引号,最好不要有空格。C和C++需要分别建立不同的工作区,除非你懂得下面json文件的某些选项,则可以做到一个工作区使用不同的build task。
打开VSC,选打开文件夹,不要选“添加工作区文件夹”,理由见上一句。点新建文件夹,名称为.vscode。这样操作的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点(但据说1809的下一个大版本支持了)。然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json放到.vscode文件夹下,效果图:
复制以下代码出来后,知乎会自动在前面加上几行保留所有权利的字,实际使用的时候肯定要删了的。每个小节的开头都有选项说明。特别提示:默认F5只能编译C,如果你要调试C++,必需改tasks.json,具体参见小节说明。
launch.json代码
stopAtEntry和externalConsole可根据自己喜好修改;cwd可以是程序运行时的相对路径,如有需要可以改为${fileDirname};现在的LLVM带有lldb-vscode这个程序,但我没试过能不能用。其他无需更改。type和request不变色是正常现象。
//https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
"version":"0.2.0",
"configurations":[
{
"name":"(gdb) Launch",//配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type":"cppdbg",//配置类型,这里只能为cppdbg
"request":"launch",//请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program":"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",//将要进行调试的程序的路径
"args":[],//程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry":false,//设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd":"${workspaceFolder}",//调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment":[],//环境变量
"externalConsole":true,//为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions":"neverOpen",//如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode":"gdb",//指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath":"gdb.exe",//调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands":[//用处未知,模板如此
{
"description":"Enable pretty-printing for gdb",
"text":"-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures":false
}
],
"preLaunchTask":"Compile"//调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应}]}
tasks.json代码
如果是编写C++,编译器需改成clang++;如果想用MinGW就分别是gcc和g++,但注意把--target那条删去。
如果不想要额外警告,把-Wall那一条删去。
reveal可根据自己喜好修改,即使设为never,也只是编译时不跳转到“终端”而已,手动点进去还是可以看到,我个人设为never。
参数的作用我加了注释,还看不懂,百度gcc使用教程。
//https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version":"2.0.0",
"tasks":[
{
"label":"Compile",//任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command":"clang",//要使用的编译器,C++用clang++;如果编译失败,改成gcc或g++试试,还有问题那就是你自己的代码有错误"
args":[
"${file}",
"-o",//指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g",//生成和调试有关的信息
"-Wall",//开启额外警告
"-static-libgcc",//静态链接libgcc
"--target=x86_64-w64-mingw",//clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
"-std=c11"//C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
],//编译命令参数
"type":"process",//process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group":{
"kind":"build",
"isDefault":true//设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提},
"presentation":{
"echo":true,
"reveal":"always",//在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus":false,//设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
"panel":"shared"//不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
//"problemMatcher":"$gcc"//如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
}
]
}
settings.json代码
把这个文件里的东西放到“用户设置”里也可以覆盖全局设置,自己进行选择。
Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,用法还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。Win7需要用注释掉的命令行,或者把terminal.integrated.shell.windows改为PowerShell。
如果你要使用其他地方的头文件和库文件,需要要往clang.cflags和clang.cxxflags里加-I、-l和-L,用法百度gcc使用教程。
clang的补全,在我过去的测试过程中会让VSC非常卡,但是现在好像没有这个问题了。如果你卡,就把clang的补全关掉,用cpptools的(不需要我指明分别是哪两个吧?)。
Linux下记得去掉code runner和flags的--target,共四个。
提到的snippetSuggestions。
{
"files.defaultLanguage":"c",//ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType":true,//输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
"editor.snippetSuggestions":"top",//snippets代码优先显示补全
"code-runner.runInTerminal":true,//设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap":{
"c":"cd $dir && clang '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
"cpp":"cd $dir && clang++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
//"c":"cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
//"cpp":"cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"},
//控制coderunner命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),注释掉的适用于cmd(win7默认)
"code-runner.saveFileBeforeRun":true,//runcode前保存
"code-runner.preserveFocus":true,//若为false,runcode后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput":false,//每次runcode前清空属于coderunner的终端消息
"code-runner.ignoreSelection":true,//默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes":true,//格式化时调整include的顺序(按字母排序)
"C_Cpp.intelliSenseEngine":"Default",//可以为Default或TagParser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档
"C_Cpp.errorSquiggles":"Disabled",//因为有clang的lint,所以关掉
"C_Cpp.autocomplete":"Disabled",//因为有clang的补全,所以关掉
"clang.cflags":[//控制c语言静态检测的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c11",
"-Wall"
],
"clang.cxxflags":[//控制c++静态检测时的参数
"--target=x86_64-w64-mingw",
"-std=c++17",
"-Wall"
],
"clang.completion.enable":true//效果比cpptools要好
}
c_cpp_properties.json代码
如果你确定不需要使用别人的库,则现在的版本不需要创建这个文件了,扩展会自动使用默认的设置。
如果你自己编写了头文件又不在workspaceFolder下,或是使用别人的库,路径就要加到includePath和browse里(不过还有别的操作要做,见下一大点的多文件编译)。如果需要递归包含,末尾加/**
此文件内容来自于Microsoft/vscode-cpptools;这个json不允许有注释(其实按照标准本来就不能有)。
如果没有合并Clang和MinGW,则该文件中的compilerPath必需修改成MinGW的完整路径,精确到gcc.exe,否则会提示找不到头文件;Linux下是/usr/bin/gcc。
Windows下的目录分隔符为反斜杠,原本应使用两个反斜杠来转义,但直接用斜杠在VS Code中也接受。
When you set thecompilerPathproperty and changeintelliSenseModetoclang-x64(orgcc-x64in version 0.18.0 and higher), you no longer need to copy the system include path or defines toincludePath,browse.path, ordefinesto enable IntelliSense to work properly.
{
"configurations":[
{
"name":"MinGW",
"intelliSenseMode":"gcc-x64",
"compilerPath":"C:/LLVM/bin/gcc.exe",
"includePath":[
"${workspaceFolder}"
],
"defines":[],
"browse":{
"path":[
"${workspaceFolder}"
],"limitSymbolsToIncludedHeaders":true,
"databaseFilename":""
},
"cStandard":"c11",
"cppStandard":"c++17"
}
],
"version":4
}
为什么要往json里写这么多的东西?因为VSC本身并没有对C语言特别优待,对其他许多语言也是这样。以$开头的是VSC预定义的变量,具体参见:Variables Reference,比如$file在实际运行时会替换成当前打开的文件名。
3. 写代码,编译,调试
新建文件后就可以写代码了,c语言源代码后缀是.c,c++是.cpp或.C或.cxx(这也要我教吗……)。代码文件在保存工作区内都可以,可以自己建立文件夹,不必放到.vscode文件夹里,不要含有中文和引号,最好不要有空格;主要是许多符号是有效的shell语法,不然试试用rm删除一个叫做-rf的文件?
按Alt+Shift+F(或者右键菜单)可以格式化代码。出现Intellisense的时候按tab可以补全代码。
停止输入一小段时间(一秒)后就会有Lint,扩展会给一些建议性的warning(比如声明了变量但不使用),自己清楚就行。如果觉得不爽,也有方法不让它提示,比如去掉-Wall就会少一些。如果还想去掉更多的警告,自己找怎么做,我提示一下:-Wno-...。找好参数后加到clang.cflags、clang.cxxflags和tasks.json的args里。
按ctrl+shift+B单纯编译,按F5为运行并调试(运行前会自动编译);本来ctrl+F5为运行但不调试,但是在cpptools暂不支持,还是会调试。Follow:How to launch an application without debugging? · Issue #1201 · Microsoft/vscode-cpptools
在写程序初期,我强烈建议不要把f5当作编译来使用,因为有的bug只会产生警告,不会阻止编译,但这些东西越早期解决越好。编译信息会在底下的“终端”面板里,如果代码有错误,点进去可以看clang报的信息,但因为有Lint了,所以可以轻松很多。
加断点在列号前面点一下就行,如果想从一开始就停下来,可以加在main函数那里,或者launch.json中设置"stopAtEntry": true。按f11可以一步一步进行,箭头所指的那行代码就是下一步要运行的代码。左边有个调试栏,可以看到变量的值,自动栏没有的可以手动添加表达式;把鼠标放到变量上可以看到变量的值,但是只能识别简单的表达式;栈帧对于观察递归很有用;在某些时候还可以抓取“异常”。
快捷键:vscode: Visual Studio Code 常用快捷键。英文文档中当然有快捷键的信息,还有Cheet Sheet可以看,而且英文文档会更新。这个单独列出来还是给初学者吧。
中文乱码见第六点。其它错误先看底下的“某些可能出现的错误”以及看评论区。
Code Runner
如果你不需要调试,可以直接右键选run code,或者点右上角的播放按钮。如果在终端里运行,可以输入数据,但是少了显示时间的功能;在“输出”中则上面两项相反。
用它还可以在非工作区内编译运行程序,但executorMap记得放到全局设置里。在终端中按ctrl + c可以终止程序运行。
如果按照我的配置,task和code runner还有一点不同的是working directory。前者是你打开的文件夹,后者是文件所在的文件夹。当然它们也都可以自己修改。
其实Code Runner只是代替你手动输命令,功能并不强,算是适用场景不同吧。不要以为run code跑个Hello World很简单,Code Runner就很强,前面那么多配置都是垃圾了。
另外,楼下的答主韩骏就是此插件作者,有事统统找他(滑稽)。
多文件编译
如果你想进行少量的多文件编译,C语言直接用gcc 源文件1.c 源文件2.c 头文件1.h这样就好,C++类似,其余选项百度gcc怎么用。 如果需要多次编译可以写一个批处理。
如果你想进行大量的多文件编译,请学习如何写makefile或使用cmake。
如果你想使用别人的库,比如ffmpeg,可能需要在命令中指定-I、-l(小写的L)、-L。具体阅读那个库的文档。
这些情况下可以考虑单独建一个工作区,不要和单文件编译的共用;还可能需要需要修改那几个JSON来配置Intellisense。
其实不新建工程(Project)、只是单文件就能调试,是不利于以后使用和理解大型IDE的。不过初学也不用掌握那么多,不要觉得建工程很麻烦、不建工程就能编译很强就是了。
总之这个VSC无关,用其它IDE或是手动编译还是会遇到差不多的问题。自行解决。
保存文件夹
如果你用VSC还做别的事(比如写前端),或者有不止一个工作区,可以创建一个快捷方式(右键新建),把工作区路径作为参数传给VSC主程序,还可以加个图标。这操作不难,记得打双引号就行。1.18有了一个窗口多个工作区的功能,“文件”菜单里也有“保存工作区”这个功能,但是我没试过。
某些可能出现的错误
如果你只写了个hello world,不加任何断点,按f5以后黑框框一闪而过是正常现象。想让程序暂停运行可以在末尾加上一个或两个getchar();,不明白为什么有时要用两个?去问你们C语言老师;或用system("pause"),或加断点
如果你要进行调试,不要开优化。gcc用-Og还可以保留一些调试信息,但clang用了以后就不能用gdb调试了。即使如此我还是在某一次写代码的时候遇到了无法跳入函数的问题,而VS可以跳入
重命名文件后,原来已有的Lint还会在问题栏里;修改了文件后断点可能会失效。以及还存在一些其他的像这样的小bug,一般关掉VSC再开就行
preLaunchTask“Compile”已终止,退出代码为 1:编译有error并且你用的是F5运行的就会有这个提示;如果你点仍然调试,就会调试上一次编译成功的文件。其实所有的编译失败都会触发这个错误,出错的返回值是1难道不是常识?所以仅仅告诉我出现了这个提示根本没用,因为它的意思就是出错了,没有人能看出原因。这也是为什么我要强烈建议不要把F5当作编译来使用,按F5出了问题,我根本看不出是编译期有问题还是调试期有问题,或是你自己的代码有问题
终端将被任务重用,按任意键关闭:听过“按任意键继续”吗?这句话就是这个意思。这句话比上面那个退出代码为1还要没用,它根本就不包含任何有效信息,无论成功还是出错都会显示它。所以不要再问这句话“怎么办”了,先学学如何提问
无法打开...,找不到文件(file:///build/glibc-OTsEL5/glibc-2.27/...):我在Linux下遇到了这个问题,下一个glibc放到指定位置就行,wget http://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.27.tar.xz,剩下的就不要问我了。或者参见这个:Disable "Unable to open file" during debug · Issue #811 · Microsoft/vscode-cpptools
libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o):crt0_c.c:(.text.startup+0x2e): undefined reference to 'WinMain':这是你自己的代码有问题,没写main函数,或者把main写成了mian
undefined reference to xxx ... linker command failed:调用了未声明的函数。可能是函数名打错了,或者没有include头文件。总之是你自己的代码有错误。
ld: cannot open output file ... permission denied:原程序仍在运行(比如死循环),无法被覆盖,任务管理器结束那个进程即可
MinGW下,监视(Watch)窗口里用strcmp比较中文,会导致程序崩溃退出。只比较英文就没事;Linux下无此现象
如果还有问题,可以试试改成gcc/g++编译。比如现在#include <bits/stdc++.h>会报'float.h' file not found,改成g++后就好了。我觉得这应该是库的bug,反正我是不知道怎么解决
4. 其他设置
我的一些其他的设置,用在全局settings.json里,根据自己的情况调整,不需要全部照着我的写。写完一个以后要打逗号。
现在的VSC用的是可视化的设置界面,其实原本是手动编辑且出现两列设置的。点击右上角那个花括号就能手动编辑。
"editor.fontFamily":"等距更纱黑体 SC",//控制编辑器字体
"workbench.colorTheme":"One Dark Pro",//主题
"files.trimTrailingWhitespace":true,//保存时,删除每一行末尾的空格
"files.insertFinalNewline":true,//保存后文件最末尾加一行空格
"workbench.colorCustomizations":{
"activityBar.foreground":"#39C5BB"//自定义颜色
},
"git.enabled":false,//如果你不用git,可以考虑关闭它
"git.ignoreMissingGitWarning":true,//同上
"editor.minimap.enabled":false,//我个人不用minimap,就是右边那个东西
"editor.dragAndDrop":false,//选中文字后,可以拖动它们调整位置。我是不需要
"files.autoGuessEncoding":false,//启用后,会在打开文件时尝试猜测字符集编码。我关闭的理由见5
"[c]":{//"files.encoding":"gbk"//这样的格式可以对指定后缀的文件应用设置,如果你实在想用gbk,就这样设置吧。cpp同理。},
"window.zoomLevel":0.2,//整体放大
"workbench.settings.useSplitJSON":true,//恢复手动编辑时的两列设置
更纱黑体是楼下B神做的字体,特点是标点好看(误):be5invis/Sarasa-Gothic
Consolas虽然是Windows自带字体中还算行的,但它只有英文字体;微软雅黑虽然是非衬线字体,但它不是等距的,这一点非常不适合编程,等线也不等距;中易宋体……告辞。不下新的字体,其他两大系统我不清楚,Windows下简直没有编程可用的字体。Consolas加雅黑嘛,也还行吧,不过能用更好的干嘛不用呢。
5. 关于中文和乱码
VS Code输出中文会出现乱码,很多人都遇到过。这是因为VS Code内部用的是utf-8编码,cmd/PowerShell是gbk编码。直接编译,会把“你好”输出成“浣犲ソ”。如果把cmd的活动代码页改成65001,会出现汉字只能显示一半的问题,而且怎么修改成UTF8还是个问题。Linux就没有这个问题。
原本的解决方法是使用gcc,编译时用-fexec-charset=GBK这个参数,生成的程序就是GBK编码的。但是,clang的execution-charset supports only UTF-8。所以,生成的程序在cmd/ps以及VS Code的终端(其实也是powershell)中运行,输出中文还是会乱码;但是在VS Code的“输出”中就是正常的。如果想解决这个问题,可以百度“宽字符输出”,或者自己手动在cmd里用gcc加上上面那个参数编译一遍(可以写个批处理),或者就直接改成用gcc编译,clang来lint算了。
如果是打开已有的以GBK编码的文件,VS Code默认会以UTF-8编码打开(除非你设置了猜测编码),这样编辑器内的中文就会乱码,不过对于初学C的同学来说,写的代码一般只有注释是中文。此时要点右下角的GBK,选“通过编码重新打开”,选UTF-8即可。GBKtoUTF8这个扩展,理论上如果VSC检测出的是GBK编码的,它就会自动做“以UTF-8格式保存”这个操作;如果VSC没有检测出是GBK编码,它就什么也不会做。但是貌似它有bug,会把当前文件复制一遍插入到光标处,见VS code 很好用,但是有个恶心的bug,大家谨慎!大神帮解决一下,所以不推荐使用。
如果你没有注意到一个GBK编码的文件被VSC以UTF-8的编码打开了,又进行了保存,按照我的测试,这文件里的中文应该是找不回来了。这个还是比较危险的。而且如果打开了编码猜测,VSC又猜错了的话……所以我是关闭编码自动猜测的。中文特别少的时候猜错几率很大。
这样做了以后,在含有中文的路径下可以编译,但是仍然不能调试,所以还是把代码放到不含中文的路径中吧。如果把代码文件发给其他用Windows的人,最好转成gbk,否则别人用记事本打开有可能会乱码(不过貌似1709改进了记事本的编码猜测,1803的下一个版本连LF都支持了)。
6. 找不到头文件的错误
有几位同学遇到了路径设置正确,编译也通过,但是“问题"面板里出现找不到头文件的error。我也遇到过。这个error是cpptools报的。可能的解决方法是把你需要的头文件的路径加到c_cpp_properties.json中,或者你的compilerPath没有设置正确。如果还是解决不了,反正不影响编译,就当做没看到算了。如果你遇到了又解决了可以留言告诉大家。如果是非工作区选c语言或者c++,出现这个错误很正常,因为不满足前提:路径设置正确(没有c_cpp_properties.json)。
另一种问题:
如果是这个错误,这是因为clang的默认target为msvc,需要加--target=x86_64-w64-mingw这个参数才行。这个默认target貌似是写死在源代码里的,反正我找了一圈是没找到正常修改办法,下载clang的源代码,自己改掉,再编译clang本身,也许可以解决。或者装Windows sdk而不使用mingw,这样就符合默认target了,参考第九点。当然最简单的办法就是用gcc。
7. 其他
按照这样配置,长期编译代码下来肯定有一大堆的exe,还可能分散在不同的文件夹里。你可以考虑修改一下json文件,把生成文件的目录指定到一个专门放exe的文件夹里(如果不会,百度gcc使用教程)。或者资源管理器右上角搜索*.exe,就可以搜出它们。或者写个bat删了。都很简单。
json是一种数据交换格式,<del>大部分是JavaScript的子集</del>现在强行变成完全子集了,数据冗余度小。VSC和各个扩展会读取json中的条目,来决定某些功能的行为。这么多条目哪里来的呢?这其实和API差不多。扩展开发者会把允许修改的选项“告诉”VSC,各个扩展的安装页面都有写,VSC又有intellisense,所以其实很容易写。如果是单纯使用json,我觉得就算从来没有见过,边看边猜也能写个大概。又因为扩展开源,你甚至可以去扩展的github页面和开发者聊天。
Windows 10,默认输入法只有一个微软拼音,按一次shift就能进行中英转换,而为了保持兼容,按ctrl加空格也能进行中英转换,而这个快捷键正是强制触发Intellisense的快捷键。所以,我强烈建议手动添加“英语”语言输入法,写非前端代码时切换到纯英文输入法(win+空格)。这样也可以解决某些游戏需要用到shift键但是同样快捷键冲突的问题。
tasks.json中的"problemMatcher":"$gcc"会解析终端中的错误提示,因为已经有Clang的Lint了,就不需要这个;如果用了Clang Command Adapter又打开这个,则会出现双重错误提示。本来1.11就说可以写$gcc的,但当时其实并不支持,现在早就能用了。不过如果要用非预设版本,就需要自己写了。
此配置无法使用Bash for Windows或WSL,因为bash中的反斜杠会被识别为换行。cpptools现为launch.json提供了一个Bash on Windows Launch的snippets,但是我没有试过如何使用。
8. 其他工具链的选择
使用MinGW编译但仍用Clang提供Lint:tasks.json的命令行自己改一改,code runner的命令行在settings.json里,自己改。这样可以在终端中输出不乱码,参考第六点。缺点:编译用的不是Clang,编译速度相对慢。Lint可能提示的警告不全,比如Clang给出的"did you mean ..."提示,Lint就可能捕获不到
MinGW-w64 + 官方扩展:不使用Clang。除了上面做的,tasks.json里problemMatcher打开;settings.json里的东西自己改一改。缺点:Windows下的Lint效果真的真的很差,Linux稍微好一点。感觉相比上一个方案没有优点?
Windows SDK + 官方扩展:VS Installer选VC++工具集和一个完整的SDK(默认勾上的那个就是)即可。扩展用cpptools,c_cpp_properties.json可以自动化配置(ctrl+shift+p, edit configurations);另外两个json也要改,VS的编译器是cl,参数也要改;调试器也许可以用VS的。不过这样我觉得也许还不如直接用VS,而且我没试过
如果以上都看不懂,可以试试这个配置好的(不过人家的配置方法和我的不一样):【VSCode】Windows下VSCode便携式c/c++环境
如果不想用VSC写了,可以看看这篇问题:毫无编程基础的小白准备学习C语言,用VC6还是VS2015?
codeblocks现在还活着,配置一番(虽然同样有点折腾)也可用。Clion界面美观,功能应该也挺强,不过只有英文,刚上手用起来可能有点困难,学生可以免费申请key,否则收费
9. 我编写代码的体验
体积上,合并后的llvm文件夹占1.6g,vsc 0.2g,加上一些扩展。如果只是用来写C,体积占用并不算小。内存占用,如果VSC不出bug,还是比较少的(0.5g左右)。
VSC的第一优势也许是好看?虽然不是专门为C/C++设计的,但它真的还有许多其它优点。光Lint这一点就比wintc、cfree、dev c++强了很多了,更别提dev c++自己的Debug功能就有bug,还极其容易碰到。
我还有一点想对学生党说:能自己百度到这篇文章,努力去看懂、动手配置,已经比贴吧无数伸手党和等着老师在qq群里发IDE的人强了很多了。另外如果有能力,我还是建议你们读读VSC的文档:Documentation for Visual Studio Code,并不复杂,体验一下英语的实际应用也不错哦。
链接:https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413
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