开发自定义阴影, 用Uniform把Projection与ViewMatrix的值传到Shader. 因为Uniform的值总是前一帧的, 所以阴影在像机有动作时会抖动 使用内置的值就没问题了 uniform mat4 osg_ViewMatrix; 但是Uniform为什么会慢一帧? 来源:oschina链接:https://my.oschina.net/u/235558/blog/3060888 标签 openscenegraph Uniform