D·IT·CLEAR

故事扮演 提交于 2019-11-28 13:05:33

原文引用https://www.dazhuanlan.com/2019/08/25/5d623c87b4a44/


Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。

Flutter官网:flutter-io.cn

在上一篇手势交互的文章中,我们了解了GestureDetectorTransform以及Hero动画,并完成了几个TikTok中的手势交互效果,本文继续前文的内容,如果你再看看上一篇内容,可以查看以下链接:

使用Flutter仿写TikTok的手势交互:https://dwz.cn/xoY8eDs0

来看看本次实现的效果:

Gif:https://media.giphy.com/media/hVaGnlmHEUt5rh08mB/giphy.gif

Github地址:https://github.com/ditclear/tiktok_gestures

下载体验

交互分解

本次主要包含两个下拉的交互:下拉刷新和下拉返回。

Gif:https://media.giphy.com/media/UUmpalQGhGmd6EEpWh/giphy.gif

随着手指的向下滑动,offsetY的改变,这里有两个变化:

  1. 透明度
  2. y轴方向的偏移

透明度这里可以采用Flutter提供的Opacity部件,这是专门用来进行透明度变化的,用法也很简单。

Opacity(   opacity: currentOpacity,   child:childWidget )   

传入opacity即可,我们要做的也就是将opacity的值用offsetY表示出来。

值得注意的是这里有两个透明度的变化:顶部导航栏下拉刷新内容的文本

而且二者不会同时出现,当下拉时,顶部导航栏逐渐变为透明,到一定距离时(可以认为是最大下拉距离的一半)就隐藏,下拉刷新内容的文本才会出现,而且其透明度逐渐变为不透明。

我们把下拉的最大滑动距离设为40,那么这个临界点就是20。

由此可以得出顶部导航栏随着下拉距离透明度变化的公式。

opacity = 1 - offsetY / 20

因为offsetY最大可能为40,而opacity必须在0到1之间。因此最后得出的公式是:

opacity = max(0, 1 - offsetY / 20)

具体实现:

当下拉的时候,记录下偏移总量offsetY,控制其大于0并且不超过最大距离即可。

onVerticalDragUpdate: (details) {         final tempY = offsetY + details.delta.dy / 2;         if (currentIndex == 0) {           //最大下拉距离不超过40           if (tempY > 0) {             if (tempY < 40) {               setState(() {                 offsetY = tempY;               });             } else if (offsetY != 40) {               setState(() {                 setState(() {                   offsetY = 40;                 });               });               // 当下拉到最大距离时,触发震动效果               vibrate();             }           }         } else {           offsetY = 0;         }       }  

当下拉到最大距离时,可以使用vibrate来产生震动效果。

当手指离开屏幕时,再进行一个动画,将OffsetY设置为0,并通过setState通知UI重新渲染。

// 下拉结束 onVerticalDragEnd: (_) {     if (offsetY != 0) {        animateToTop();      } }  /// 滑动到顶部 /// /// [offsetY] to 0.0 void animateToTop() {   animationControllerY =       AnimationController(duration: Duration(milliseconds: offsetY.abs() * 1000 ~/ 40), vsync: this);   final curve = CurvedAnimation(parent: animationControllerY, curve: Curves.easeOutCubic);   animationY = Tween(begin: offsetY, end: 0.0).animate(curve)     ..addListener(() {       setState(() {         offsetY = animationY.value;       });     });   animationControllerY.forward(); } 
  • 下拉返回

Gif:https://media.giphy.com/media/KCq45wtPB0vsJzfYmT/giphy.gif

简单的讲就是下拉的时候,对整个页面进行一个Y轴方向的偏移,当超过一个指定的距离的时候,退出这个页面即可。

// 滑动截止时 onPanEnd: (_) {   if (offsetY > 100) {     // 下拉距离超过100,即退出页面     Navigator.pop(context);   } else if (offsetY > 0) {     // 下拉距离小于100,恢复原样     animateToBottom(screenHeight);   } else if (offsetY < 0) {     // 上拉根据是否已经显示评论框 [isCommentShow]和offsetY来判断是展开还是收缩     if (!isCommentShow && offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {       if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {         animateToTop(screenHeight);       } else {         animateToBottom(screenHeight);       }     } else {       if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.4) {         animateToTop(screenHeight);       } else {         animateToBottom(screenHeight);       }     }   } }, 

页面偏移的话,在最外层套一层Transform.translate,注意偏移量需要大于0。

Transform.translate(   offset: Offset(0, max(0, offsetY)),   child: childWidget   ) 

当你完成了上诉的基本逻辑时,运行之后会发现跟预想的还是有些出入。

背景不透明,当时我认为是有一个黑色的背景,需要设置背景色的透明度,可是在ThemeData里的各种可疑的颜色都试过,发现并没有什么用,后来想到应该是PageRoute的原因。

在我们调用Navigator进行push操作的时候,都需要传入一个PageRoute,比如说常用的MaterialPageRoute或者CupertinoPageRoute,在PageRoute里有一个opaque,不透明的意思,而且一直为true。

@override bool get opaque => true; 

为了解决上述问题,这里copy了一份MaterialPageRoute的源码然后将opaque改为false就可以了。

/// copy 一份 MaterialPageRoute,修改opaque class TransparentPage<T> extends PageRoute<T> {   //...   /// false 代表背景透明   @override   bool get opaque => false;       //...   } 

最后,在上一篇文章中有同学问如何在列表中进行Hero动画,在代码中也模拟了一下,保证Hero的tag相同即可,Flutter会在新旧路由切换的时候,对相同tag的Hero部件进行动画。

/// detail_page.dart child: Hero(   tag: "detail_$currentIndex",   child: GestureDetector(       child:PageView(                 onPageChanged: (index) {                   setState(() {                     currentIndex = index;                   });                 },           //..          ),       ),     )      /// right_page.dart child: Hero(       tag: "detail_0",       child: Image.asset(              assets/detail.png",              fit: BoxFit.fill,        ),    ), 

写在最后

有了手势交互的经验,完成上述的效果还是不难的。

稍微费点时间就是背景色的问题了,不过Flutter是开源的,而且注释和用例都写得非常详细,如果说Flutter框架不能满足你的需求,那么完全可以修改Flutter底层的源码来达到想要的效果。

到此,本篇的内容也结束了,最后还剩下一个手势冲突的处理,这个内容就放在下一篇吧,关注我获取最新文章哦。

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