原文引用https://www.dazhuanlan.com/2019/08/25/5d623c87b4a44/
Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。
Flutter官网:flutter-io.cn
在上一篇手势交互的文章中,我们了解了GestureDetector、Transform以及Hero动画,并完成了几个TikTok中的手势交互效果,本文继续前文的内容,如果你再看看上一篇内容,可以查看以下链接:
使用Flutter仿写TikTok的手势交互:https://dwz.cn/xoY8eDs0
来看看本次实现的效果:
Gif:https://media.giphy.com/media/hVaGnlmHEUt5rh08mB/giphy.gif
Github地址:https://github.com/ditclear/tiktok_gestures
下载体验
交互分解
本次主要包含两个下拉的交互:下拉刷新和下拉返回。
Gif:https://media.giphy.com/media/UUmpalQGhGmd6EEpWh/giphy.gif
随着手指的向下滑动,offsetY的改变,这里有两个变化:
- 透明度
- y轴方向的偏移
透明度这里可以采用Flutter提供的Opacity部件,这是专门用来进行透明度变化的,用法也很简单。
Opacity( opacity: currentOpacity, child:childWidget )
传入opacity即可,我们要做的也就是将opacity的值用offsetY表示出来。
值得注意的是这里有两个透明度的变化:顶部导航栏和下拉刷新内容的文本。
而且二者不会同时出现,当下拉时,顶部导航栏逐渐变为透明,到一定距离时(可以认为是最大下拉距离的一半)就隐藏,下拉刷新内容的文本才会出现,而且其透明度逐渐变为不透明。
我们把下拉的最大滑动距离设为40,那么这个临界点就是20。
由此可以得出顶部导航栏随着下拉距离透明度变化的公式。
opacity = 1 - offsetY / 20
因为offsetY最大可能为40,而opacity必须在0到1之间。因此最后得出的公式是:
opacity = max(0, 1 - offsetY / 20)
具体实现:
当下拉的时候,记录下偏移总量offsetY
,控制其大于0并且不超过最大距离即可。
onVerticalDragUpdate: (details) { final tempY = offsetY + details.delta.dy / 2; if (currentIndex == 0) { //最大下拉距离不超过40 if (tempY > 0) { if (tempY < 40) { setState(() { offsetY = tempY; }); } else if (offsetY != 40) { setState(() { setState(() { offsetY = 40; }); }); // 当下拉到最大距离时,触发震动效果 vibrate(); } } } else { offsetY = 0; } }
当下拉到最大距离时,可以使用vibrate来产生震动效果。
当手指离开屏幕时,再进行一个动画,将OffsetY设置为0,并通过setState通知UI重新渲染。
// 下拉结束 onVerticalDragEnd: (_) { if (offsetY != 0) { animateToTop(); } } /// 滑动到顶部 /// /// [offsetY] to 0.0 void animateToTop() { animationControllerY = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: offsetY.abs() * 1000 ~/ 40), vsync: this); final curve = CurvedAnimation(parent: animationControllerY, curve: Curves.easeOutCubic); animationY = Tween(begin: offsetY, end: 0.0).animate(curve) ..addListener(() { setState(() { offsetY = animationY.value; }); }); animationControllerY.forward(); }
- 下拉返回
Gif:https://media.giphy.com/media/KCq45wtPB0vsJzfYmT/giphy.gif
简单的讲就是下拉的时候,对整个页面进行一个Y轴方向的偏移,当超过一个指定的距离的时候,退出这个页面即可。
// 滑动截止时 onPanEnd: (_) { if (offsetY > 100) { // 下拉距离超过100,即退出页面 Navigator.pop(context); } else if (offsetY > 0) { // 下拉距离小于100,恢复原样 animateToBottom(screenHeight); } else if (offsetY < 0) { // 上拉根据是否已经显示评论框 [isCommentShow]和offsetY来判断是展开还是收缩 if (!isCommentShow && offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) { if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) { animateToTop(screenHeight); } else { animateToBottom(screenHeight); } } else { if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.4) { animateToTop(screenHeight); } else { animateToBottom(screenHeight); } } } },
页面偏移的话,在最外层套一层Transform.translate
,注意偏移量需要大于0。
Transform.translate( offset: Offset(0, max(0, offsetY)), child: childWidget )
当你完成了上诉的基本逻辑时,运行之后会发现跟预想的还是有些出入。
背景不透明,当时我认为是有一个黑色的背景,需要设置背景色的透明度,可是在ThemeData里的各种可疑的颜色都试过,发现并没有什么用,后来想到应该是PageRoute的原因。
在我们调用Navigator
进行push操作的时候,都需要传入一个PageRoute
,比如说常用的MaterialPageRoute
或者CupertinoPageRoute
,在PageRoute
里有一个opaque
,不透明的意思,而且一直为true。
@override bool get opaque => true;
为了解决上述问题,这里copy了一份MaterialPageRoute
的源码然后将opaque
改为false就可以了。
/// copy 一份 MaterialPageRoute,修改opaque class TransparentPage<T> extends PageRoute<T> { //... /// false 代表背景透明 @override bool get opaque => false; //... }
最后,在上一篇文章中有同学问如何在列表中进行Hero动画,在代码中也模拟了一下,保证Hero的tag相同即可,Flutter会在新旧路由切换的时候,对相同tag的Hero部件进行动画。
/// detail_page.dart child: Hero( tag: "detail_$currentIndex", child: GestureDetector( child:PageView( onPageChanged: (index) { setState(() { currentIndex = index; }); }, //.. ), ), ) /// right_page.dart child: Hero( tag: "detail_0", child: Image.asset( assets/detail.png", fit: BoxFit.fill, ), ),
写在最后
有了手势交互的经验,完成上述的效果还是不难的。
稍微费点时间就是背景色的问题了,不过Flutter是开源的,而且注释和用例都写得非常详细,如果说Flutter框架不能满足你的需求,那么完全可以修改Flutter底层的源码来达到想要的效果。
到此,本篇的内容也结束了,最后还剩下一个手势冲突的处理,这个内容就放在下一篇吧,关注我获取最新文章哦。