首先介绍一下策略模式的定义,如果看不大懂这个专业术语定义没关系,继续往下看,你就会明白啦。
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
接下来先给大家看一下 策略模式的结构图:
Context上下文,用一个ConcreateStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;ConcreteStrategyA,ConcreteStrategyB,ConcreteStrategyC为具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承Strategy。
Strategy类:定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
//算法 A 实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
//算法 B 实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
//算法 C 实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context
{
Strategy Strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
客户端代码
static void Main(string [] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new CopntextInterfaceB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new CopntextInterfaceC());
context.ContextInterface();
Console.Read();
}
接下来,给大家用一个超市收银系统来实现一下所谓的策略模式。
来源:CSDN
作者:不想当个程序员
链接:https://blog.csdn.net/A_Tu_daddy/article/details/103210775