访问者模式(Visitor Pattern)

会有一股神秘感。 提交于 2019-11-28 04:45:32

模式定义

封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

UML类图

  • 抽象访问者(Vistor) 声明一个或多个访问抽象节点类型的抽象方法(参数为抽象节点类型),依赖抽象节点类型。
  • 具体访问者(ConcreteElement) 实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
  • 抽象元素(Element) 声明节点被访问者访问的方法,依赖与访问者。
  • 具体元素(ConcreteElement) 实现抽象元素所规定的接受操作。
  • 对象结构(ObjectStructure) 节点的容器,可以包含多个不同类或接口的容器。

    代码结构

    public static class VisitorApp
    {
        public static void Run()
        {
            ObjectStructure o = new ObjectStructure();
            o.Attach(new ConcreteElementA());
            o.Attach(new ConcreteElementB());

            // Create visitor objects
            ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
            ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();

            // Structure accepting visitors
            o.Accept(v1);
            o.Accept(v2);
        }
    }

    abstract class Visitor
    {
        public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA);
        public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB);
    }
    class ConcreteVisitor1 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }

        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
    }
    class ConcreteVisitor2 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }

        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);

        }
    }
    abstract class Element
    {
        public abstract void Accept(Visitor visitor);
    }

    class ConcreteElementA : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementA(this);
        }
    }
    class ConcreteElementB : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementB(this);
        }
    }
    class ObjectStructure
    {
        private List<Element> _elements = new List<Element>();

        public void Attach(Element element)
        {
            _elements.Add(element);
        }

        public void Detach(Element element)
        {
            _elements.Remove(element);
        }

        public void Accept(Visitor visitor)
        {
            foreach (Element element in _elements)
            {
                element.Accept(visitor);
            }
        }
    }

情景案例

这种模式在.Net 框架中没必要按部就班的这么麻烦的用了。.Net 框架中ForEach(Action<T> action)遍历集合执行每个元素执行委托。

    public static class VisitorRealWorldApp
    {
        public static void Run()
        {
            List<string> lst = new List<string>() { "Item1", "Item2", "Item3" };
            lst.ForEach(i => Console.WriteLine("方法一 " + i.ToString()));
            lst.ForEach(i => Console.WriteLine("方法二 " + i.ToString()));
        }
    }
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