模式定义
封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
UML类图
- 抽象访问者(Vistor) 声明一个或多个访问抽象节点类型的抽象方法(参数为抽象节点类型),依赖抽象节点类型。
- 具体访问者(ConcreteElement) 实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
- 抽象元素(Element) 声明节点被访问者访问的方法,依赖与访问者。
- 具体元素(ConcreteElement) 实现抽象元素所规定的接受操作。
对象结构(ObjectStructure) 节点的容器,可以包含多个不同类或接口的容器。
代码结构
public static class VisitorApp { public static void Run() { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.Attach(new ConcreteElementA()); o.Attach(new ConcreteElementB()); // Create visitor objects ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1(); ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2(); // Structure accepting visitors o.Accept(v1); o.Accept(v2); } } abstract class Visitor { public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA); public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB); } class ConcreteVisitor1 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } class ConcreteVisitor2 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0} visited by {1}", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } abstract class Element { public abstract void Accept(Visitor visitor); } class ConcreteElementA : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementA(this); } } class ConcreteElementB : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementB(this); } } class ObjectStructure { private List<Element> _elements = new List<Element>(); public void Attach(Element element) { _elements.Add(element); } public void Detach(Element element) { _elements.Remove(element); } public void Accept(Visitor visitor) { foreach (Element element in _elements) { element.Accept(visitor); } } }
情景案例
这种模式在.Net 框架中没必要按部就班的这么麻烦的用了。.Net 框架中ForEach(Action<T> action)
遍历集合执行每个元素执行委托。
public static class VisitorRealWorldApp { public static void Run() { List<string> lst = new List<string>() { "Item1", "Item2", "Item3" }; lst.ForEach(i => Console.WriteLine("方法一 " + i.ToString())); lst.ForEach(i => Console.WriteLine("方法二 " + i.ToString())); } }
来源:http://www.cnblogs.com/LoveTomato/p/8459758.html