举例说明什么是抽象类!让抽象变的不再抽象!!

天涯浪子 提交于 2019-11-28 04:19:09

抽象类之所以比较难理解,大概就是因为他太抽象了吧,哈哈,这好像是废话。。

虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??

所以呢,今天想通过一个例子,来彻底搞清楚这家伙在实际开发中的作用!!

 

假设我是一个地下城的鬼剑士玩家,通过游戏可以实现以下功能:

1、我的鬼剑士一次只能放一个技能

2、我的鬼剑士有很多技能

3、我可以通过技能键选择释放哪个技能

4、我可以用技能打怪(打怪释放技能音效)

 

先来看不需要抽象类的实现方式:

第一步:定义技能!!

假设我现在5级,有两个技能分别是上挑(Up)和鬼斩(Kill),那我现在定义这两个技能:

    public class Up
    {
        public void Speak()
        {
            // 上挑音效
            Console.WriteLine("嘿!!!");
        }
    }

    public class Kill
    {
        public void Speak()
        {            // 鬼斩音效
            Console.WriteLine("哈!!!");
        }
    }

第二部:定义鬼剑士!!

大街上一堆角色,不同的角色有不同的属性,所以呢,会上挑和鬼斩的才能使鬼战士。

    public class Swordsman
    {
        // 对应的两个技能
        private Up up;
        private Kill kill;

        // 选择释放哪个技能
        public void Select(object skill)
        {
            if (skill is Up)
            {
                up = (Up)skill;
                kill = null;
            }
            else
            {
                kill = (Kill)skill;
                up = null;
            }
        }

        // 释放不同的技能对应着不同的释放音效
        public void Hit()
        {
            Console.WriteLine("开始打怪!!");
            if(kill==null)
            {
                up.Speak();
            }
            else
            {
                kill.Speak();
            }
        }
    }

第三部:实例化一个鬼剑士,大街上全是鬼剑士,只有ID是我的名字的那个鬼剑士才是我的鬼剑士。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
            Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
            // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去
            xuxubaobao.Select(new Up());
            xuxubaobao.Hit();
            // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去
            xuxubaobao.Select(new Kill());
            xuxubaobao.Hit();
        }
    }

没问题,一切都是那么的美好!!大佬们玩的开心,我们程序员也露出了微笑。

But!!由于玩家们都是土豪,瞬间升到10级,老板们就督促程序员添加一个新技能崩天击(Knock)。

老夫一想,没问题,就开始搞了。

以下是修改过程:

第一步:

老夫定义一个新技能的类崩天击(Knock)

    public class Knock
    {
        public void Speak()
        {
            // 崩天击音效
            Console.WriteLine("oh yeah !!!");
        }
    }

第二部:

老夫修改了Swordsman类

    public class Swordsman
    {
        // 对应的两个技能
        private Up up;
        private Kill kill;
        private Knock knock;
        // 选择释放哪个技能
        public void Select(object skill)
        {
            if (skill is Up)
            {
                up = (Up)skill;
                kill = null;
                knock = null;
            }
            else if
            {
                kill = (Kill)skill;
                up = null;
                konck = null;
            }
            else
            {
                konck = (konck)skill;
                up = null;
                kill = null;
            }
        }

        // 释放不同的技能对应着不同的释放音效
        public void Hit()
        {
            Console.WriteLine("开始打怪!!");
            if(kill==null)
            {
                up.Speak();
            }
            else if
            {
                kill.Speak();
            }
            else
            {
                knock.Speck();
            }
        }
    }

OK!

从上面可以看出,老夫为了新添加一个技能,在Swordsman类里新加了一个字段knock,在选择技能和释放技能处分别多加了一个else if,还不错可以顶得住!!

But,当我刚改好代码,那些大佬们一秒999级,这时候,老板让我赶紧给鬼剑士添加100个技能。

我瞬间一个晴天霹雳!!

这时候,一直偷偷爱慕我的香蕉君教给我了一个新技能 -- 抽象类!!

于是,我用新的思想开始了抽象之旅:

第一步:定义技能

首先,定义一个抽象类AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斩、崩天击、大吸全都抽象成一个类,名为AbstractSkill,同时里面存在一个技能音效的方法,但是释放的是什么音效呢?答案是没有音效。

        public abstract class AbstractSkill
        {
            public abstract void Speak();
        }

每一个具体的技能都继承至这个抽象类(override是将继承至AbstractSkill中的方法进行重写 -- 也就是给每个技能重新添加了音效):

    public class Up:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 上挑音效
            Console.WriteLine("嘿!!!");
        }
    }

    public class Kill:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 鬼斩音效
            Console.WriteLine("哈!!!");
        }
    }

    public class Knock:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 崩天击音效
            Console.WriteLine("oh yeah !!!");
        }
    }

第二部:定义鬼剑士。

这时候我重新定义了鬼剑士(恩?? 代码好像少了点):

       public class Swordsman
        {
            private AbstractSkill skill;

            public Swordsman() { }

            public void Select(AbstractSkill skill)
            {
                this.skill = skill;
            }

            public void Hit()
            {
                skill.Speak();
            }
        }

第三部:实例化一个鬼剑士并放了三个技能。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
            Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
            // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去
            xuxubaobao.Select(new Up());
            xuxubaobao.Hit();
            // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去
            xuxubaobao.Select(new Kill());
            xuxubaobao.Hit();
            // 旭旭宝宝选择使用崩天击并释放出去
            xuxubaobao.Select(new Knock());
            xuxubaobao.Hit();
        }     }

这时候已经改好代码了,如果老夫想在加新的技能的话,直接定义一个新的技能类并继承于抽象类AbstractSkill:例如(小吸:Suck)

    public class Suck:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 小吸音效
            Console.WriteLine("oh oh oh!!!");
        }
    }

所以呢,有了抽象类后只需要添加抽象类的下属的类即可,别的压根不用改,这一下子省了多少工夫啊!!!

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