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在html5中,CanvasRenderingContext2D
对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍:
arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)
在canvas画布上绘制以坐标点 (x,y)
为圆心、半径为 radius
的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是 startRad
,结束弧度是 endRad
。这里的弧度是以x轴正方向(时钟三点钟)为基准、进行顺时针旋转的角度来计算的。 anticlockwise
表示是以逆时针方向还是顺时针方向开始绘制,如果为 true
则表示逆时针,如果为 false
则表示顺时针。 anticlockwise
参数是可选的,默认为 false
,即顺时针。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
这个方法将利用当前端点、端点1 (x1,y1)
和端点2 (x2,y2)
这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius
的圆上的弧线。一般情况下,绘制弧线的开始位置是当前端点,结束位置是端点2,并且弧线绘制的方向就是连接这两个端点的最短圆弧的方向。此外,如果当前端点不在所指定的圆上,本方法还将绘制一条从当前端点到弧线起点的直线。
由于详细介绍arcTo()
方法的篇幅较多,请移步至这里查看arcTo()的详细用法。
在了解了canvas绘制弧线的上述API之后,我们就一起来看看如何使用arc()
绘制弧线。我们已经知道,arc()
接收的第4个和第5个参数表示绘制弧线的开始弧度和结束弧度。相信各位读者在学校的数学或几何课程上都学过弧度,弧度是一种角度单位。弧长等于半径的弧,其所对的圆心角就是1弧度。我们还知道,半径为r
的圆,其周长为2πr
。在具备这些几何知识的前提下,我们就可以使用arc()
方法绘制弧线了。
§使用canvas绘制弧线
现在,我们就来绘制一条半径为50px的圆的1/4弧线。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas绘制弧线入门示例</title>
</head>
<body>
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
对应的显示效果如下图:
如上所示,我们设置了绘制的弧线的所在圆的圆心坐标为(100,100)
,半径为50px。由于一个半径为r
的圆的周长为2πr
,也就是说,一个完整的圆,其所对应的弧度为2π
(换算成常规角度就是360°),所以我们想要画一个圆的1/4弧线,只要弧度为π/2(即90°)就可以了。在上面的代码中,我们使用了JavaScript中表示π的常量Math.PI
。
此外,在上面的代码中,我们还设置了绘制弧线的方向为顺时针方向(false
)。由于起始弧度为0,结束弧度为π/2,因此弧线将从x轴的正方向开始沿着顺时针方向绘制,从而得到上面的图形。如果我们将上述代码中的弧线绘制方向改为逆时针,会有什么样的效果呢?
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的逆时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>
对应的显示效果如下:
转: https://codeplayer.vip/p/j7sco#使用canvas绘制圆形
canvas arcTo()用法详解
https://codeplayer.vip/p/j7scu
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4293824/blog/3483928