(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据实际情况填写) (6)新建ts文件,添加如下代码,j即可调用皮肤上的组件。 注意;记得添加ts文件继承的类及实现方法。 来源:oschina链接:https://my.oschina.net/u/4344778/blog/3873035 标签 egret