VS2015+ Opengles 2.0 和opengles 3.0、VS2015 + opengl 环境配置

无人久伴 提交于 2021-02-18 04:03:01

VS2015 +  opengl 详见网址:

https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005

https://blog.csdn.net/niukaoying6674/article/details/79915808

使用时需要添加依赖项如图:

 

VS2015 +  opengles 3.0 详见网址:

https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914

VS2015 +  opengles 2.0 详见网址:

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51064322、https://blog.csdn.net/u013015629/article/details/66475507

简单拷贝备用:

下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,下载地址:
http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi

下载《OpenGL ES2.0 Programming guide》里的例子代码,下载地址:
http://www.opengles-book.com/OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2.zip

安装vs, 我机器上安装的是vs2015。

安装OpenGL ES2.0模拟器, 将安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin 里的 libEGL.dll 、 libGLESv2.dll 拷贝到vs2015安装目录下VC的bin文件夹下,

安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\lib里的libEGL.lib 、libGLESv2.lib拷贝到vs2015安装目录下VC的lib文件夹下。

解压上面下载的例子代码

打开OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2\Chapter_2\Hello_Triangle下的sln文件

如果生成解决方案的时候出现了类似于does not match the Linker’s OutputFile property value…的警告信息,程序运行会提示没有找到exe文件,解决方案:
(1) 右键项目esUtil,配置属性-库管理器-常规-输出文件,把(OutDir)esUtild.lib改成(OutDir)esUtild.lib改成(OutDir)esUtil.lib
(2) 右键项目Hello_Triangle:
配置属性-链接器-常规,把输出文件改成:Debug\$(ProjectName).exe
输入-附加依赖项:esUtil_d.lib改成esUtil.lib

会出现编译成功但是全黑的情况,可能是显卡的问题,所以请测试一下其他的例程。

例程2全黑 例程9 有图显示,如下:

 

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