需求的变化时普遍存在的,人往往不知道自己需求什么。因此,要拥抱变化。提高自己代码的可扩展性。
你只能复制平庸,永远无法复制优秀。因此,在欣赏别人代码的或者使用demo的时候,要带着欣赏和批判的眼光来进行判定。
优秀的程序员,应该让优秀成为一种习惯。思考无处不在。
持续集成的过程中:之所以你不知道你为什么会出错,调不出bug,是因为你在写的时候,也不知道这些东西为什么是对的,为什么这样写。你所做的只是为了完成任务的模仿。
设计模式只是一种设计结果,你应该从中学习到的是一种解决问题的思想,同时,在自己的项目中加以利用。
软件设计:角色,职责,协作。
用代码去描述事件,而不是用文档。因此,当你的代码足够优秀,别人读你的代码,就会知道你在做什么,怎么做了?
用简单直观的方式来处理某件事情。
要尽力去掌握别人所不能掌握的稀缺资源。例如,一种卓越优秀的编程习惯。
SOLID:原则
程序中绝对不能出现else if。
if很多时候的重构:
首先:进行关注点分离,找到不变和可变的部分。(分离)
然后:将不同的关注点进行分离,创建新的方法。(抽离共同)
抽象,封装,多态:设计模式其实是一种封装的手段,封装是进行重构的基本。抽象:定义一种规约,一种共同遵守的预定。多态:对抽象进行实现。(重构中的面向对象三要素)
好的代码是不会恐惧单元测试,单元测试只会让你代码更加自信。
一个好的程序员会使用能力范围内最好的工具。
对于一个程序员来说,鼠标使用的越多,操作越复杂.帮助文档越多,程序越不宜用。
常用开原协议:MIT,Apache,JPL,....
敏捷常用词汇:
TOC,XP,SCRUM,BECKLOG.TIMEBOX,FDD,DSDM,AGILE,TDD, CI,PG,Metorphor,Sustainble Pace,Planning Game,Simple Design,Pair Programming,Collective OwnerShip,Small Release.
敏捷宣言:
个体和交互:胜过过程和工具
可以工作的软件:胜过面面俱到的文档
客户合作:胜过合同谈判
相应变化:胜过遵循计划
最后附上:xp图(scrum的迭代环图)
实际开发中,适应敏捷开发的几点要求.
首先:尽可能的写好,单元测试,尽可能的实现TDD.
然后:和团队配合默契,注重结对编程和展示会议。
最后:关注代码质量(sonar)
来源:oschina
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