一、几个相关概念简述:
1、MessageQueue: 消息队列,存放消息的容器。注意:每一个线程最多只有一个MessageQueue,创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一 个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个MessageQueue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,存储与MessageQueue中,一个MessageQueue包含多个Message对象,这些Message对象遵循先进先出的原则。注意:通常会new一个message实例对象,或者通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例,使用removeMessages()方法可以将消息从队列中删除;
3、Looper:消息封装的载体,是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象。注意:创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
4、Handler:封装了消息的发送和处理,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现; 将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。 当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法 对其进行处理。
5、HandlerThread:本质上是线程加消息的实现;
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己,MessageQueue是消息存储的容器。
二、Handler机制:
1、Handler是什么?
FAQ:handler是android提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息;
2、为什么要使用Handler?
FAQ:android设计的时候就封装了一套消息创建、传递处理的机制,如果不遵循这样的机制就无法更新UI,就会抛出异常。
3、如何使用Handler?
FAQ:见Handler常用方法,sendMessage,sendMessageDelayed,post(Runnable),postDelayed(Runnable, long)等。
4、android设计为什么只能通过Handler机制更新UI呢?
FAQ:根本目的是解决多线程并发的问题,加锁会导致性能下降;
5、常见的handler异常分析。
(1)android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
这个问题主要是在子线程里修改了UI导致的,
(2)Can't create handler inside thread that has not called
这个问题是在子线程里创建Handler前没有调用Looper.prepare()和looper关联导致的。
6、如何实现一个与线程相关的Handler?
FAQ:下面代码实现了在子线程里创建Handler对象。
class MyThread extends Thread {
public Handler handler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//没有这段代码会报5中的(2)异常。
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("currentThread------------->"
+ Thread.currentThread().getId());
}
};
Looper.loop();
}
}
7、如何在主线程给子线程发送消息?
FAQ:见下面代码,实现了主线程和子线程互发信息。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private TextView textView;
private Button start, stop;
private Handler thread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.fragment_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
start = (Button) findViewById(R.id.Start);
stop = (Button) findViewById(R.id.Stop);
start.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
handlerThread.start();
thread = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Message message = new Message();
mainHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);
System.out.println("threadHandler---->" + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
// 主线程
Handler mainHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
Message message = new Message();
thread.sendMessageDelayed(message, 1000);
System.out.println("mainHandler---->" + Thread.currentThread().getId());
};
};
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == start) {
mainHandler.sendEmptyMessage(0);
} else if (v == stop) {
mainHandler.removeMessages(0);
}
}
}
8、Android中更新UI有几种方式?
FAQ:常见android中更新UI的方式又以下四种,runOnUIThread ,handler.post ,handler.sendMessage view.post。通过源码去看,实质上都是使用handler机制去处理UI的。
9、android非UI线程真的不能更新UI吗?
FAQ:在android非UI现场中真的不能更新UI吗,大家看下下面的代码:
new Thread(){
public void run() {
textView.setText("updateview");
};
}.start();
运行这段代码,你会神奇地发现更新了UI,再看下面的这段代码:
new Thread(){
public void run() {
try{
Thread.sleep(2000);
textView.setText("updateview");
}catch(Exception e){
}
};
}.start();
你会神奇地发现报了“5、常见的handler异常分析”中的异常(1),所以不建议在非UI线程中去更新UI。
10、Handler的Callback用法:
private Handler handler = new Handler(new Callback() {//截获消息
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "1", 1).show();
return false;//false会发送两个消息,true,不会处理下面的消息
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "2", 1).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(0);
来源:oschina
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