1、适用性
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取 值的时候,就应当考虑使用缓存。
Guava Cache 与 ConcurrentMap 很相似,但也不完全一样。最基本的区别是 ConcurrentMap 会一直保存所 有添加的元素,直到显式地移除。相对地,Guava Cache 为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。在 某些场景下,尽管 LoadingCache 不回收元素,它也是很有用的,因为它会自动加载缓存。
通常来说,Guava Cache 适用于:
- 你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
- 你预料到某些键会被查询一次以上。
- 缓存中存放的数据总量不会超出内存容量。(Guava Cache 是单个应用运行时的本地缓存。它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,请尝试 Memcached 这类工具)
如果你的场景符合上述的每一条,Guava Cache 就适合你。
如同范例代码展示的一样,Cache 实例通过 CacheBuilder 生成器模式获取,但是自定义你的缓存才是最有趣的部分。
注:如果你不需要 Cache 中的特性,使用 ConcurrentHashMap 有更好的内存效率——但 Cache 的大多数特性都很难基于旧有的 ConcurrentMap 复制,甚至根本不可能做到。
2、加载
在使用缓存前,首先问自己一个问题:有没有合理的默认方法来加载或计算与键关联的值?如果有的话,你应当使用 CacheLoader。如果没有,或者你想要覆盖默认的加载运算,同时保留"获取缓存-如果没有-则计算"[get-if-absentcompute]的原子语义,你应该在调用 get 时传入一个 Callable 实例。缓存元素也可以通过 Cache.put 方法直接插入,但自动加载是首选的,因为它可以更容易地推断所有缓存内容的一致性。
2.1、CacheLoader
LoadingCache 是附带 CacheLoader 构建而成的缓存实现。创建自己的 CacheLoader 通常只需要简单地实 现 V load(K key) throws Exception 方法。例如,你可以用下面的代码构建 LoadingCache:
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(1000)
.build(new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) throws AnyException {
return createExpensiveGraph(key);
}
});
...
try {
return graphs.get(key);
} catch (ExecutionException e) {
throw new OtherException(e.getCause());
}
从 LoadingCache 查询的正规方式是使用 get(K)方法。这个方法要么返回已经缓存的值,要么使用 CacheLoader 向缓存原子地加载新值。由于 CacheLoader 可能抛出异常,LoadingCache.get(K)也声明为抛出 ExecutionException 异常。如果你定义的CacheLoader 没有声明任何检查型异常,则可以通过 getUnchecked(K)查找缓存;但必须注意,一旦 CacheLoader 声明了检查型异常,就不可以调用 getUnchecked(K)。
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder().expireAfterAccess(10, TimeUnit.MINUTES)
.build(new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) { // 没有检查异常
return createExpensiveGraph(key);
}
});
...
return graphs.getUnchecked(key);
getAll(Iterable<? extends K>)方法用来执行批量查询。默认情况下,对每个不在缓存中的键,getAll 方法会单独调用 CacheLoader.load 来加载缓存项。如果批量的加载比多个单独加载更高效,你可以重载 CacheLoader.loadAll 来利用这一点。getAll(Iterable)的性能也会相应提升。
注:CacheLoader.loadAll 的实现可以为没有明确请求的键加载缓存值。例如,为某组中的任意键计算值时,能够获取该组中的所有键值,loadAll 方法就可以实现为在同一时间获取该组的其他键值。校注:getAll(Iterable<?extends K>)方法会调用 loadAll,但会筛选结果,只会返回请求的键值对。
2.2、Callable
所有类型的 Guava Cache,不管有没有自动加载功能,都支持 get(K, Callable)方法。这个方法返回缓存中相应的值,或者用给定的 Callable 运算并把结果加入到缓存中。在整个加载方法完成前,缓存项相关的可观察状态都不会更改。这个方法简便地实现了模式"如果有缓存则返回;否则运算、缓存、然后返回"。
Cache<Key, Graph> cache = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(1000).build();
...
try {
// 如果密钥不在
cache.get(key, new Callable<Key, Graph>() {
@Override
public Value call() throws AnyException {
return doThingsTheHardWay(key);
}
});
} catch (ExecutionException e) {
throw new OtherException(e.getCause());
}
3、显式插入
使用 cache.put(key, value)方法可以直接向缓存中插入值,这会直接覆盖掉给定键之前映射的值。使用 Cache.asMap()视图提供的任何方法也能修改缓存。但请注意,asMap 视图的任何方法都不能保证缓存项被原子地加载到缓存中。进一步说,asMap 视图的原子运算在 Guava Cache 的原子加载范畴之外,所以相比于 Cache.asMap().putIfAbsent(K, V),Cache.get(K, Callable) 应该总是优先使用。
4、简单例子
4.1、创建cache
LoadingCache<Object, Object> cache = CacheBuilder.newBuilder().build(new CacheLoader<Object, Object>() {
// 若没有元素,则创建并且放入缓存
@Override
public Object load(Object key) throws Exception {
return key.hashCode();
}
});
4.2、初始化大小,个数设置
LoadingCache<Object, Object> cache = CacheBuilder.newBuilder().initialCapacity(10)
// 初始化个数
.maximumSize(55)// 设置最大个数
.build(new CacheLoader<Object, Object>() { // 若没有元素,则创建并且放入缓存
@Override
public Object load(Object key) throws Exception {
return key.hashCode();
}
});
4.3、重量设置
LoadingCache<Object, Object> cache = CacheBuilder.newBuilder().maximumWeight(1000)
// 设置重量,配合weigher使用
.weigher(new Weigher<Object, Object>() {
@Override
public int weigh(Object key, Object value) {
return 100;
}
}).build(new CacheLoader<Object, Object>() { // 若没有元素,则创建并且放入缓存
@Override
public Object load(Object key) throws Exception {
return key.hashCode();
}
});
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4100388/blog/3142597