命名空间:
using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问
using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能
using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能
using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务
using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能
using System.Drawing.Design;//扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义
画图工具:
Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法被包括在 Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画图
创建画布三种方法:
1.利用控件或窗体的Paint事件的PaintEventArgs
适用场景:为控件创建绘制代码。
//窗体的Paint事件响应方法:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
//直接重载控件或者窗体的OnPaint方法:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
}
注意:Paint事件在重绘控件时发生
2.调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图图面。
适用场景:在已经存在的窗体或控件上绘图
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Dispose();
}
3.由从Image继承的任何对象创建Graphics对象
适用场景:需要更改已经存在的图像
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Image img = Image.FromFile(@"images\pic.jpg");
Graphics g=Graphics.FromImage(img);
}
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4386787/blog/3557623