一款Lottie的动画库,效果挺好,查了一下发现这款动画库可以支持H5。它能够同时支持iOS、Android、ReactNative和H5的开发。Lottie动画库和Bodymovin的AE插件结合,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。
Web:https://github.com/airbnb/lottie-web
iOS:https://github.com/airbnb/lottie-ios
Android:https://github.com/airbnb/lottie-android
1、Web案例:
1.1导出JSON动画文件
如何导出json文件,请查看以下联接:
https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html
1.2下载JS文件
在GitHub下载js文件:
1.3编写HelloWorld
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Bodymovin Demo</title>
<script src="lottie.js"></script>
<style>
#animation{
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="animation"></div>
<script>
bodymovin.loadAnimation({
path:'data.json', //json文件路径
loop:true,
autoplay:true,
renderer:'svg', //渲染方式,有"html"、"canvas"和"svg"三种
container:document.getElementById('animation')
});
// bodymovin.setSpeed(2);
// bodymovin.setDirection(-2);
</script>
</body>
</html>
2、bodymovin.loadAnimation属性
animationData: 包含导出的动画数据的对象。
path: 动画数据文件的相对路径。 (animationData 和 path 参数是互斥的)
loop: 循环设置,值为true / false / number(循环/不循环/循环n次(n为输入值))
autoplay: 自动播放设置。true为准备就绪后自动播放,false为不自动播放。
name: 动画名,用于后续引用。
renderer: 选择渲染器,值为'svg' / 'canvas' / 'html' 。
container: 需要渲染动画的dom元素。
3、bodymovin相关方法:
bodymovin.play() -- 播放指定动画,1个参数动画名。
bodymovin.stop() -- 停止播放指定动画,1个参数动画名。
bodymovin.setSpeed() -- 第一个参数设置动画速度 (1为正常速度),第二个参数动画名可选。
bodymovin.setDirection() -- f播放方向,正数和0为正常播放,负数为倒放,第二个参数动画名可选。
bodymovin.searchAnimations() -- 检测class值为"bodymovin"的元素。
bodymovin.loadAnimation() -- 前面已有介绍, 返回一个可单独控制的动画实例。
bodymovin.destroy() --销毁和释放资源。 DOM 元素将会被清空。
bodymovin.registerAnimation() -- 你可以直接用registerAnimation来注册一个自定义元素,它必须包含"data-animation-path"属性并指向data.json的地址。
bodymovin.setQuality() -- 画质设置,调整动画播放器性能。默认为高画质(high), 可选值为'high'、'medium'、'low', 或者大于1的数字。对于有的动画这些设置差别不大。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/2273688/blog/1812142