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第一问:【是否可以正常玩?】
就是按照策划文档中规定的流程顺利的跑了一遍,修复测试过程中发现的BUG,比如宕服,程序报错,文字描述错误,NPC或者怪物摆放错误、奖励配置错误等明显的错误。也要思考一些隐藏的游戏设计漏洞,比如刷金、通过N多小号获取超额利益、切换场景或者地图和上下线操作引起数据丢失、奖励是否合理等等。需要更多的思考和大胆的假设,宁愿保守一些,也不要放出去后出现太大的问题。
第二问:【是否玩得顺畅?】
操作是否方便快捷?提示是否清晰明了?玩家是否根据游戏内指引可以顺利游戏?NPC怪物链接是否有错?地图打点是否有误?游戏路线是否合理清晰?寻路是否正确?耗时与收益是否平衡?等等
如果是活动,会不会由于人多而影响体验?怪物数量是否满足需求?活动的空间是否足够容纳玩家?信息量会不会过载导致服务器卡?整体时间是否持续过长?是否会由于时间过长导致单调。
有些情况不好直接测试,需要直观感受和经验之谈,有问题则需要找策划当面讨论:例如放了多少怪,为什么放这么多,是怎么考虑的?是否合理?由于一些用户习惯的不同,有些方面尽量征求更多人的意见。比如可以多拉几个人集体讨论或者参与活动得出比较接近的实际结论。
第三问:【数值是否平衡?】
好了,能玩了,而且玩的顺畅!接下来就要问自己数值是否平衡?
这个是属于什么系统,单线任务/循环任务/每日活动/每周活动/增值系统?获取的收益是多还是少?是否符合设计目的?奖励的资源是否合理?各职业、各等级是否平衡合理?玩家有没有可能通过一些特殊形式获得超额利益?整体的产出与资源分布是否恰当?
一般采用短时间测试推断法:测试10分钟内所得利益,推断整体时间所获得利益。采用典型的不同等级和职业进行测试。然后与正常打怪水平对比,得出利益比较值。玩家是受利益驱动的,为了获得更高利益,玩家就会变得非常的精明,不断寻找各种设置上的缺陷和漏洞。如果能获得超高利益,有些玩家就会不惜使用外挂等非法手段,所以我们游测人一定要考虑周全。
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来源:oschina
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