编译FFmpeg,这是一个古老的话题,但是小程还是介绍一遍,就当是记录。
小程之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,因为需要在编译时指定滤镜的功能,读者可以关注“广州小程”微信公众号并查阅这篇文章(音视频->FFmpeg应用)。
但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,读者可以在个人电脑上面使用(因为它简洁易操作),也可以在服务程序中使用(安装FFmpeg后直接调用ffmpeg命令),比如小程经常在自己的mac机上使用ffmpeg命令。
本文介绍如何编译出iOS或Android平台使用的FFmpeg链接库。
正如编译macos平台使用的FFmpeg一样,编译iOS或Android平台使用的FFmpeg,主线也是先configure再make,只不过,有更多的细节需要考虑。
小程使用的是macos系统。
(1)编译环境准备
(a)pkg-config
FFmpeg在编译时经常使用到第三方库(比如x264、rtmp等),编译器在查找这些第三方库的头文件与库文件时,需要使用到程序pkg-config。
pkg-conifig给编译器提供路径与链接选项。第三方库在make install时会生成pc后缀的文件并拷贝到系统目录,而pkg-config就是从这个pc文件读取出路径信息。
这样安装pkg-config:
brew install pkg-config
安装pkg-config后,可以这样得到第三方库的路径信息:
pkg-config –cflags –libs librtmp
以下是对于pkg-config命令的一个载图:
可以设置PKG_CONFIG_PATH这个环境变量,让pkg-config到这个目录下面去找pc文件,如果不设置,则默认在/usr/local/lib/pkgconfig目录下面查找。
需要注意,虽然pkg-config查找到的pc文件里面有记录到第三方静态库的路径,但实际在编译FFmpeg静态库时,并不会链接上这个第三方库,而且在FFmpeg的编译脚本中可以指定第三方库的路径。
(b)clang编译器
此项只在编译iOS平台的FFmpeg时才需要。
小程的mac机已经安装过xcode,所以clang已经存在。如果读者还没有安装clang的话,那建议把xcode安装好。
(c)asm编译器
此项只在编译iOS平台的FFmpeg时才需要。
x264或FFmpeg等,都有汇编代码,编译这些汇编代码,需要使用更先进的编译脚本来处理,而mac系统没有这样的脚本。
这个脚本是gas-preprocessor.pl。
可以这样安装gas-preprocessor.pl:
git clone git://github.com/mansr/gas-preprocessor.git
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
chmod +x /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
另一个需要的工具是yasm汇编编译器,可以这样安装:
brew install yasm
(d)NDK工具包
此项只在编译Android平台的FFmpeg时才需要。
可以使用ndk-r9d版本,或者最新的版本,来编译FFmpeg。
下载地址:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html
(2)FFmpeg源码下载
git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
(3)编译脚本
不必自己重写了,找开源的项目过来修改一下(注意开源协议)就可以了,比如参考这个开源项目:
https://github.com/yixia/FFmpeg-Vitamio.git
在这个项目里面,有编译Android跟iOS平台的相应脚本,而且有相应的优化处理。
在移动平台使用的库都很注重两个东西,一个是性能,另一个是体积大小。一个好的脚本,既要根据不同的硬件类型作编译上的优化,也要根据软件需求裁剪FFmpeg的功能使得出来的库尽可能小(毕竟FFmpeg的功能并非全部都用上)。
(4)脚本修改
小程先介绍一下脚本里面的一些关键参数,这些参数并非平台通用。
指定指令集:
–extra-cflags=’-arch armv7s’ –extra-ldflags=’-arch armv7s’指定cpu类型:
–arch=arm –cpu=cortex-a9
(应该根据不同的指令集使用不同的cpu优化;–arch=arm64,像这样指定具体指令架构也是可以的。)指定系统:
–target-os=darwin指定sdk:
–sysroot=/Applications/Xcode.app/…/xxx.sdk指定编译器:
–cc=xxx/clang指定库生成目录:
–prefix=build指定使用的muxer/demuxer/encoder/decoder等:
–enable-muxer=mp4
基本上使用上面介绍的脚本就可以编译了,但有时候也可以作一些修改,比如要加入第三方库时,或者要对某个指令集作优化时,等等。
小程再提一些注意点,有可能帮到读者解决编译过程中遇到的问题。
–sysroot需要指定。iOS平台为….sdk/,不包括usr/inclue;Android平台是编译链的目录。
extra-cflags跟extra-ldflags要指定-arch(iOS)或-march(Android)。
在xcode8.3.2(sdk为10.3)上,armv7/armv7s/arm64不能使用”-mfloat-abi=hard”选项,并且arm64要指定-mcpu=cortex-a53。
在xcode9.2(sdk为11.2)上,需要–disable-asm。
对于实际项目来说,FFmpeg的编译是关键的一步,应该多花时间去研究一些关键的细节–功能、性能跟体积大小都很重要。
(5)开始编译
运行脚本即可。最终会生成二进制库,比如iOS一般为静态库(.a文件),而Android一般为动态库(.so文件)。
至此,已经介绍完在iOS或Android平台编译FFmpeg的过程。
在编译得到FFmpeg的链接库后,就可以调用它,让它运行起来。这时,需要写自己的调用程序。小程在这里给出一个简单的调用示例,并且不做代码解释,只是让有需要的读者有一个感知。对于具体的知识点,在后续再做介绍。
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
}
void dump_file_format(const char* filepath) {
av_register_all();
av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context();
AVCodecContext* codecContext = NULL;
int status = 0;
bool success = false;
int audioindex = -1;
status = avformat_open_input(&formatContext, filepath, NULL, NULL);
if (status == 0) {
status = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
if (status >= 0) {
for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++) {
if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audioindex = i;
break;
}
}
if (audioindex > -1) {
codecContext = formatContext->streams[audioindex]->codec;
AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);
if (codec) {
status = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
if (status == 0) {
success = true;
}
}
}
}
}
if (success) {
av_dump_format(formatContext, 0, filepath, false);
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "format and decoder sucessful, and now in decoding each frame\n");
printf("sample_rate=%d, channels=%d\n", codecContext->sample_rate, codecContext->channels);
}
avformat_free_context(formatContext);
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
const char filepath[] = "test2.mp3";
dump_file_format(filepath);
return 0;
}
总结一下,本文介绍了在macos上,编译出iOS平台或Android平台的FFmpeg的链接库的过程。涉及到编译环境的准备、编译脚本的理解与定制,难度系数为2。
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