对于野生程序员的我来讲,每次弄出一个东西,都会记录分享一下,需求不一致,所以使用的音频播放方式不一样,记录一下用js进行播放音频的方法:
首先需要全局设置ios静音模式下播放声音,当然此方法也可以设置其他参数,[微信开发文档地址]
(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/wx.setInnerAudioOption.html)
注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效
注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效
注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效
在app.js中
onLaunch() {
wx.setInnerAudioOption({
obeyMuteSwitch: false,
})
}
在page.js中,为防止创建多个音频播放,我这里采用全局创建的方式,通过停止、更换播放地址、播放等进行重新播放api地址
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() //创建全局音频管理器
//在页面显示的时候写入对音频的播放进行监听
onShow(){
//监听播报的事件
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放');
})
//监听播报出错的事件
innerAudioContext.onError(() => {
console.log("监听音频播放出错事件")
})
innerAudioContext.onEnded(() => {
console.log("监听播放结束事件")
//这里可以写入一些播放结束后的逻辑
})
}
//请求接口获得播放音频地址
quest:function(){
wx.request({
url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
method:"POST",
data: {
x: '',//请求参数,仅为示例
},
header: {
'content-type': 'application/json' // 默认值
},
success (res) {
console.log("音频播放地址是:",res.data.data)
innerAudioContext.src = res.data.data //设置音频地址
innerAudioContext.play(); //播放音频
}
})
}
新手出道,各位大佬发现问题随时指教,感谢!!!
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4400622/blog/4948713