Java 五子棋小游戏

旧城冷巷雨未停 提交于 2021-02-03 01:09:31
package Day8_06;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
/**
 * 
 * @author sky
 *
 */
public class Game {
    /**
     * 控件属性
     */
    private JFrame frame; // 五子棋游戏的窗口框架
    private GameMap map; // 五子棋游戏的窗口容器
    private JMenuBar bar; // 菜单
    private JMenu game; // 菜单项
    private JMenuItem[] items; // 菜单下拉项
 
    /**
     * 静态数据属性
     */
    private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小(15 * 15)
    private static final int ROW_WIDTH = 36; // 间距
    private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下边间距
 
    /**
     * 数据属性
     */
    private boolean player; // true黑,false白
    private char[][] board; // 后台虚拟棋盘
 
    public Game() {
        player = true; // 游戏先黑子下
        board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虚拟棋盘
        clearMap();
        createGUI();
    }
 
    /**
     * 对GUI控件的创建
     */
    private void createGUI() {
        frame = new JFrame("五子棋"); // 实现五子棋游戏窗口框架
        map = new GameMap(); // 实现五子棋游戏窗口容器
        bar = new JMenuBar(); // 建立菜单栏
        game = new JMenu("游戏"); // 建立名为“游戏”的菜单
        items = new JMenuItem[2]; // game菜单下创建2个子菜单项
        game.add(items[0] = new JMenuItem("重新开始"));// 第一个子菜单为“重新开始”
        game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二个子菜单为“退出”
    }
 
    /**
     * 清空棋子
     */
    protected void clearMap() {
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                board[i][j] = '+';
            }
        }
    }
 
    /**
     * 运行游戏
     */
    public void start() {
        map.setPreferredSize(new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE
                * 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2));
        map.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            // 鼠标点击事件
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                // 将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。
                int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH);
                int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH);
                if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判断是否下过棋
                    board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 给虚拟键盘赋值
                    map.repaint(); // 通过读取board数组进行贴图
                    if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有满足胜利条件的玩家了
                        map.repaint(); // 刷新图像
                        String str = player ? "黑方胜利" : "白方胜利";
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "游戏结束",
                                JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 弹出消息框
                        clearMap(); // 清空棋盘
                        map.repaint(); // 刷新棋盘
                        player = true; // 新一局继续黑子先下
                    } else {
                        player = player ? false : true; // 切换玩家
                    }
                }
            }
        });
        // 点击重新开始事件
        items[0].addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String str = "是否要重新开始游戏?";
                // 添加消息对话框
                if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
                        JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
                    clearMap(); // 清空棋盘
                    map.repaint(); // 刷新棋盘
                    player = true; // 玩家为黑棋
                }
            }
        });
        // 点击退出事件
        items[1].addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String str = "是否要退出游戏?";
                // 添加消息对话框
                if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
                        JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
                    System.exit(0); // 退出
                }
            }
        });
        // 点关闭按钮事件
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                String str = "是否要退出游戏?";
                // 添加消息对话框
                if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出游戏",
                        JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
                    System.exit(0); // 退出
                }
            }
        });
        bar.add(game);
        frame.setJMenuBar(bar);
        frame.add(map);
        frame.pack();
        frame.setLocation(250, 50);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
    }
 
    /**
     * 纵向找
     */
    protected boolean find(int x, int y) {
        int i, num = 1;
        char temp = player ? 'b' : 'w';
        for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找
            if (board[i][y] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找
            if (board[i][y] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * 横向找
     */
    protected boolean find2(int x, int y) {
        int i, num = 1;
        char temp = player ? 'b' : 'w';
        for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找
            if (board[x][i] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找
            if (board[x][i] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * \方向
     */
    protected boolean find3(int x, int y) {
        int i, j, num = 1;
        char temp = player ? 'b' : 'w';
        for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方
            if (board[i][j] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方
            if (board[i][j] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * /方向
     */
    protected boolean find4(int x, int y) {
        int i, j, num = 1;
        char temp = player ? 'b' : 'w';
        for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下
            if (board[i][j] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上
            if (board[i][j] == temp) {
                num++;
                if (num == 5) {
                    return true;
                }
            } else {
                break;
            }
        }
        return false;
    }
 
    /**
     *判断胜负
     */
    protected boolean isWin(int x, int y) {
        return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y));
    }
 
    /**
     * 内部容器类,用于实现图像处理
     */
    private class GameMap extends JPanel {
        private static final long serialVersionUID = 16578987565248L;
 
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            // 棋盘
            g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 设为桔黄色
            g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH
                    * (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盘
            g.setColor(Color.black); // 设为黑色
            for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画竖线
                g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i,
                        SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1));
            }
            for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画横线
                g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH
                        * (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i);
            }
            // 画点
            g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7,
                    7);
            g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3,
                    7, 7);
            g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3,
                    7, 7);
            g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7,
                    7);
            g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3,
                    7, 7);
 
            // 棋子
            // 遍历数组,绘制棋子。
            for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
                for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                    if (board[i][j] == 'b') {// 绘制黑棋
                        g.setColor(Color.black);
                        g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE
                                + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,
                                ROW_WIDTH);
                    }
                    if (board[i][j] == 'w') {// 绘制白棋
                        g.setColor(Color.white);
                        g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE
                                + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,
                                ROW_WIDTH);
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.start();
    }
}

 

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