OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

*爱你&永不变心* 提交于 2021-02-02 00:32:48

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OSG与OsgEarth三维开发专栏

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前言

  OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。

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OsgEarth编译过程简介

  OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译OsgEarth,然后编译OsgEarth。 OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

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目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本

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演示Demo

  Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。

  在这里插入图片描述

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编译Osg 3.6.3

  使用Osg3.4.0版本编译,可参照: 《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》   下面进入本次目标版本的编译。

步骤一:下载解压

  选择osg版本为3.6.3,因为搭配3.4.0存在一些函数未定义,所以是osgEarth应该是不兼容osg3.4.x了。   (注意:以下以3.4演示,3.6的读者自己改下)   osg官网:http://www.openscenegraph.org/   在这里插入图片描述

  (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

  在这里插入图片描述

步骤三:CMake生成工程

  在这里插入图片描述

步骤四:打开工程编译

  在这里插入图片描述

步骤五:编程成功

  编译Debug x64版本和Relase x64版本。   在这里插入图片描述   在这里插入图片描述

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编译Curl 7.65.3

步骤一:下载解压

  在这里插入图片描述  (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

   在这里插入图片描述

步骤三:CMake生成工程

   在这里插入图片描述

步骤四:打开工程编译

   在这里插入图片描述

步骤五:编译成功

  在这里插入图片描述    在这里插入图片描述

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