若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113530959
长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)
OSG与OsgEarth三维开发专栏
上一篇:没有了 下一篇:敬请期待...
<br>
前言
OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。
<br>
OsgEarth编译过程简介
OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译OsgEarth,然后编译OsgEarth。 OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。
<br>
目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本
<br>
演示Demo
Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。
<br>
编译Osg 3.6.3
使用Osg3.4.0版本编译,可参照: 《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》 下面进入本次目标版本的编译。
步骤一:下载解压
选择osg版本为3.6.3,因为搭配3.4.0存在一些函数未定义,所以是osgEarth应该是不兼容osg3.4.x了。 (注意:以下以3.4演示,3.6的读者自己改下) osg官网:http://www.openscenegraph.org/
(备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)
步骤二:CMake配置
步骤三:CMake生成工程
步骤四:打开工程编译
步骤五:编程成功
编译Debug x64版本和Relase x64版本。
<br>
编译Curl 7.65.3
步骤一:下载解压
(备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)
步骤二:CMake配置
步骤三:CMake生成工程
步骤四:打开工程编译
步骤五:编译成功
<br>
上一篇:没有了 下一篇:敬请期待...
<br>
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113530959
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4532295/blog/4940896