uvm_primer ch13 uvm_env

不想你离开。 提交于 2021-01-26 11:51:37


不要把一段代码在工程中copy多处

random_test() 和add_test()三种实现方式的对比

最差的结构

在这里插入图片描述

好一点的结构

将两个tester的共用的run_phase()写到base_tester;这样run_phase()在base_tester中复用;
然后定义get_op get_data两个纯虚函数,纯虚函数会强制在子类重写
virtual base_tester 是一个虚类 ,只能继承,不能实例化;
在这里插入图片描述


最优结构

add_tester重写random_tester的get_op函数;并复用random_tester的的get_data函数,因为两者是一样的;
在这里插入图片描述

将激励从component中独立出来;

separate structure from stimulus;
使用factory来构造component

<variable>=<class_name>::type_id::create("",this);

这个工厂方法有两个好处,相对于链接: uvm_primer ch9.

  • 如果要给工厂增加新的类型的话,直接使用`uvm_component_utils()`uvm_object_utils()
  • 这个工厂返回对象的类型就是该类型,不需要$cast, ch9 返回的类型是其父类;

tester_h = base_tester::type_id::create("tester_h",this);

base_tester是一个虚类,但是这里构造了一个对象;
这里base_tester是一个占位符,factory会返回一个base_tester子类的对象;
存在疑问???

class env extends uvm_env;
   `uvm_component_utils(env);

   base_tester   tester_h;
   coverage      coverage_h;
   scoreboard    scoreboard_h;

   function void build_phase(uvm_phase phase);
      tester_h     = base_tester::type_id::create("tester_h",this);
      coverage_h   = coverage::type_id::create ("coverage_h",this);
      scoreboard_h = scoreboard::type_id::create("scoreboard_h",this);
   endfunction : build_phase

   function new (string name, uvm_component parent);
      super.new(name,parent);
   endfunction : new

endclass
   

这样 env中代码就一样了,利用多态的特性,如果创建不同的case,在case中指定tester_h 里边具体的类型,这样就不用不同的case有不同的env; 实现了env的复用;

override factory

<base_class_name>::type_id::set_type_override(<child_class_name>::get_type())

static方法set_type_override告诉工厂,当有一个构造base_class_name的申请时,返回一个child_class_name的对象;
random_test就相当于my_case0; 是uvm_test_top;

class random_test extends uvm_test;
   `uvm_component_utils(random_test);

   env       env_h;

   function void build_phase(uvm_phase phase);
      base_tester::type_id::set_type_override(random_tester::get_type());
      env_h = env::type_id::create("env_h",this);
   endfunction : build_phase
   
   function new (string name, uvm_component parent);
      super.new(name,parent);
   endfunction : new
   
endclass

在接下来的4个章节中,当在一个复杂的testbench中,各个object之间要进行通信将怎么处理,会对此进行详细的描述.


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