再看图十五,当我们仰望的时候,会发现原本与地面垂直的建筑边缘线向视觉中心倾斜。与玩射击游戏都有这样一个习惯,当我们持狙击步枪的时候,往往在显示屏中心手画一个准心,便以提高盲狙准确率。在画面中,我们用同样的原理,在游戏界面的中心选一个准心,准心的横纵虚线分别为游戏场景中的视平线和视中线。因为距离建筑物较近,建筑轮廓只呈现一半,加上仰视的角度,由于透视规律的原因,我们所看见的物体形变就会越大。因此就出现第三个透视点,这样的透视称为三点透视。
如三点透视示意图(图十六),这是从图十五解剖出来的线框图,通过结构图来简述三点透视的原理。在日常生活中,我们有三种视觉情况,一是平视;二是仰视;三是俯视。其中平视的视线与地平线互相平行,和地平线垂直的物体轮廓线在视觉中就不会产生形变,因此会出现一点透视和两点透视的情况;而当仰视与俯视的时候,视线与地平线会产生夹角,和地平线垂直的轮廓线就会产生形变。
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