操作系统通过线程对程序的执行进行管理,当操作系统运行一个程序的时候,首先,操作系统将为这个准备运行的程序分配一个进程,以管理这个程序所需要的各种资源。在这些资源之中,会包含一个称为主线程的线程数据结构,用来管理这个程序的执行状态。
在Windows操作系统下,线程的的数据结构包含以下内容:
1、线程的核心对象:主要包含线程当前的寄存器状态,当操作系统调度这个线程开始运行的时候,寄存器的状态将被加载到CPU中,重新构建线程的执行环境,当线程被调度出来的时候,最后的寄存器状态被重新保存到这里,已备下一次执行的时候使用。
2、线程环境块(Thread Environment Block,TED):是一块用户模式下的内存,包含线程的异常处理链的头部。另外,线程的局部存储数据(Thread Local Storage Data)也存在这里。
3、用户模式的堆栈:用户程序的局部变量和参数传递所使用的堆栈,默认情况下,Windows将会被分配1M的空间用于用户模式堆栈。
4、内核模式堆栈:用于访问操作系统时使用的堆栈。
在抢先式多任务的环境下,在一个特定的时间,CPU将一个线程调度进CPU中执行,这个线程最多将会运行一个时间片的时间长度,当时间片到期之后,操作系统将这个线程调度出CPU,将另外一个线程调度进CPU,我们通常称这种操作为上下文切换。
在每一次的上下文切换时,Windows将执行下面的步骤:
- 将当前的CPU寄存器的值保存到当前运行的线程数据结构中,即其中的线程核心对象中。
- 选中下一个准备运行的线程,如果这个线程处于不同的进程中,那么,还必须首先切换虚拟地址空间。
- 加载准备运行线程的CPU寄存器状态到CPU中。
公共语言运行时CLR(Common Language Runtime)是.Net程序运行的环境,它负责资源管理,并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。
在.Net环境下,CLR中的线程需要通过操作系统的线程完成实际的工作,目前情况下,.Net直接将CLR中的线程映射到操作系统的线程进行处理和调度,所以,我们每创建一个线程将会消耗1M以上的内存空间。但未来CLR中的线程并不一定与操作系统中的线程完全对应。通过创建CLR环境下的逻辑线程,我们可能创建更加节省资源的线程,使得大量的CLR线程可以工作在少量的操作系统线程之上。
1. System.Threading.Thread类
System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。
它包括以下常用公共属性:
属性名称 | 说明 |
---|---|
CurrentContext | 获取线程正在其中执行的当前上下文。 |
CurrentThread | 获取当前正在运行的线程。 |
ExecutionContext | 获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。 |
IsAlive | 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。 |
IsBackground | 获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。 |
IsThreadPoolThread | 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。 |
ManagedThreadId | 获取当前托管线程的唯一标识符。 |
Name | 获取或设置线程的名称。 |
Priority | 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。 |
ThreadState | 获取一个值,该值包含当前线程的状态。 |
常用属性示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//新建3个线程并设定各自的优先级
Thread t1 = new Thread(Run);
t1.Priority = ThreadPriority.Normal;
t1.Start();
Console.ReadKey();
}
public static void Run()
{
Thread t1 = Thread.CurrentThread; //静态属性,获取当前执行这行代码的线程
Console.WriteLine("我的优先级是:" + t1.Priority);
Console.WriteLine("我是否还在执行:" + t1.IsAlive);
Console.WriteLine("是否是后台线程:" + t1.IsBackground);
Console.WriteLine("是否是线程池线程:" + t1.IsThreadPoolThread);
Console.WriteLine("线程唯一标识符:" + t1.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("我的名称是:" + t1.Name);
Console.WriteLine("我的状态是:" + t1.ThreadState);
}
}
}
2. 线程的标识符
ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。
3. 线程的优先级别
.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。
成员名称 | 说明 |
---|---|
Lowest | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。 |
BelowNormal | 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。 |
Normal | 默认选择。可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有BelowNormal 优先级的线程之前。 |
AboveNormal | 可以将 Thread 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。 |
Highest | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。 |
优先级的示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//新建3个线程并设定各自的优先级
Thread t1 = new Thread(Run);
t1.Priority = ThreadPriority.Lowest;
Thread t2 = new Thread(Run);
t2.Priority = ThreadPriority.Normal;
Thread t3 = new Thread(Run);
t3.Priority = ThreadPriority.Highest;
//由低到高优先级的顺序依次调用
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
Console.ReadKey();
}
public static void Run()
{
Console.WriteLine("我的优先级是:" + Thread.CurrentThread.Priority);
}
}
}
4. 线程的状态
通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。
前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。
CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。
5. System.Threading.Thread的方法
Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。
方法名称 | 说明 |
---|---|
Abort() | 终止本线程。 |
GetDomain() | 返回当前线程正在其中运行的当前域。 |
GetDomainId() | 返回当前线程正在其中运行的当前域Id。 |
Interrupt() | 中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。 |
Join() | 已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。 |
Resume() | 继续运行已挂起的线程。 |
Start() | 执行本线程。 |
Suspend() | 挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用 |
Sleep() | 把正在运行的线程挂起一段时间。 |
6. 开发实例
前台线程与后台线程的区别
我们看到上面有个属性叫后台线程,非后台线程就叫前台线程吧,Thread.Start()启动的线程默认为前台线程,启动程序时创建的主线程一定是前台线程。应用程序与必须等到所有的前台线程执行完毕才会卸载。而当IsBackground设置为true时,就是后台线程了,当主线程执行完毕后就直接卸载,不再理会后台线程是否执行完毕。
前台与后台线程的设置必须在线程启动之前进行设置,线程启动之后就不能设置了。
Thread创建的线程是前台线程,线程池中的是后台线程。
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp1
{
public delegate string MethodCaller(string name);//定义个代理
class Program
{
static void CountNumbers()
{
int _iterations = 3;
for (int i = 1; i <= _iterations; i++)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("{0} prints {1}", Thread.CurrentThread.Name, i);
}
}
static void Count(object iterations)
{
CountNumbers((int)iterations);
}
static void CountNumbers(int iterations)
{
for (int i = 1; i <= iterations; i++)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("{0} prints {1}", Thread.CurrentThread.Name, i);
}
}
static void PrintNumber(int number)
{
Console.WriteLine(number);
}
static string GetName(string name) // 函数
{
int _iterations = 5;
for (int i = 1; i <= _iterations; i++)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("{0} prints {1}", Thread.CurrentThread.Name, i);
}
return name;
}
static void Main(string[] args)
{
//无参数的调用
var threadOne = new Thread(CountNumbers);
threadOne.Name = "ThreadOne";
threadOne.Start();
threadOne.Join();
Console.WriteLine("--------------------------");
//带参数的调用方式一
var threadTwo = new Thread(Count);
threadTwo.Name = "ThreadTwo";
threadTwo.Start(3);
threadTwo.Join();
Console.WriteLine("--------------------------");
//带参数的调用方式二
var threadThree = new Thread(() => CountNumbers(4));
threadThree.Name = "ThreadThree";
threadThree.Start();
threadThree.Join();
Console.WriteLine("--------------------------");
//注意在多个lambda表达式中使用香港的变量,它们会共享该变量 这里两个线程的参数都是20
int i = 10;
var threadFour = new Thread(() => PrintNumber(i));
i = 20;
var threadFive = new Thread(() => PrintNumber(i));
threadFour.Start();
threadFive.Start();
Console.WriteLine("--------------------------");
MethodCaller mc = new MethodCaller(GetName);
string name = "my name";//输入参数
IAsyncResult result = mc.BeginInvoke(name, null, null);
Console.WriteLine("继续主线程的业务");
string myname = mc.EndInvoke(result);//用于接收返回值
Console.WriteLine(string.Format("result={0}", myname));
}
}
}
2、等待线程结束,会阻塞当前主线程(.Join)
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting program...");
Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
t.Start();
t.Join();
Console.WriteLine("Thread completed");
}
static void PrintNumbersWithDelay()
{
Console.WriteLine("Starting...");
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
3、线程中异常的处理只能在线程调用中的函数里面去处理,在外面是接收不到线程中的报错的
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var t = new Thread(FaultyThread);
t.Start();
t.Join();
//try
//{
// t = new Thread(BadFaultyThread);
// t.Start();
//}
//catch (Exception ex)
//{
// //这里捕获不了线程中的异常
// Console.WriteLine("We won't get here!");
//}
}
static void BadFaultyThread()
{
Console.WriteLine("Starting a Badfaulty thread...");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
throw new Exception("Boom!");
}
static void FaultyThread()
{
try
{
Console.WriteLine("Starting a faulty thread...");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
throw new Exception("Boom!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception handled: {0}", ex.Message);
}
}
}
}
4、设置线程优先级(.Priority)
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Current thread priority: {0}", Thread.CurrentThread.Priority);
Console.WriteLine("Running on all cores available");
RunThreads();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine("Running on a single core");
Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);
RunThreads();
Console.ReadLine();
}
static void RunThreads()
{
var sample = new ThreadSample();
var threadOne = new Thread(sample.CountNumbers);
threadOne.Name = "ThreadOne";
var threadTwo = new Thread(sample.CountNumbers);
threadTwo.Name = "ThreadTwo";
threadOne.Priority = ThreadPriority.Lowest;
threadTwo.Priority = ThreadPriority.Highest;
threadOne.Start();
threadTwo.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
sample.Stop();
}
class ThreadSample
{
private bool _isStopped = false;
public void Stop()
{
_isStopped = true;
}
public void CountNumbers()
{
long counter = 0;
while (!_isStopped)
{
counter++;
}
Console.WriteLine("{0} with {1,11} priority " +
"has a count = {2,13}", Thread.CurrentThread.Name,
Thread.CurrentThread.Priority,
counter.ToString("N0"));
}
}
}
}
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4365520/blog/3908317