拇指射箭!你能射中靶心么?
效果预览
配置环境:
cocos creator 3d v1.0.0
玩法介绍:
长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
实现原理
流程图:
镜头控制:
采用两个摄像机控制镜头显示。一个是发射视角的摄像机;另一个是绑定在箭节点的摄像机,会跟随箭一起移动。通过控制摄像机节点的 active 实现镜头切换。
弓箭控制:
通过触摸移动的距离乘以一个调控系数,控制弓箭的位置。
private onTouchMove(touch: Touch) {
const delta = touch.getDelta();
this.NodePos_bows.x -= delta.x * CONST_TOUCH_FACTOR;
this.NodePos_bows.y += delta.y * CONST_TOUCH_FACTOR;
}
为所有需要控制位置的节点写了一个通用的组件脚本。只要为节点添加这个脚本,就可以通过设置 x,y,z 调整位置。
export class NodePos extends Component {
private _curPos: Vec3 = cc.v3();
start() {
this._curPos = this.node.position;
}
get x() {
return this._curPos.x;
}
set x(x: number) {
this._curPos.x = x;
}
// 省略部分代码
update(deltaTime: number) {
this.node.position = this._curPos;
}
}
发射箭:
使用 tween 控制箭位置,并在发射结果添加重力、风向和距离的影响。并为箭添加了拖尾组件。
tweenUtil(this.NodePos_arrow)
.stop()
.to(5, { z: targetZ, x: targetX, y: targetY })
.to(1, {})
.call(() => {
this.gameOver();
})
.start()
得分计算:
通过计算箭和靶心的距离,以及靶子的半径关系,可以计算出得分。
const dis = this.NodePos_arrow.position.clone().subtract(this.NodePos_target.position).length();
const score = dis < CONST_TARGET_RADIUS ? ((1 - dis / CONST_TARGET_RADIUS) * 10).toFixed(2) : ('0');
小结
这个拇指射箭游戏采用了两个摄像机控制镜头显示。由于 cocos creator 3d 不能直接设置 x,y,z 控制位置,所以写了个简单的组件控制位置。
以上就是这个拇指射箭的主要实现方案,详细的细节可以在公众号内回复【拇指射箭】获取完整代码。文章底部可以点击链接试玩哦!打到 9 分以上还是要技巧的哦!
本文使用图片素材来自网络!版权归原作者所有,如有侵权还请联系!
点击“阅读原文” 试玩游戏!
本文分享自微信公众号 - 白玉无冰(lamyoung-com)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4230715/blog/4345109