计算机操作系统总结

只谈情不闲聊 提交于 2021-01-06 17:29:40

一.基本特征

 

1. 并发

并发是指宏观上在一段时间内能同时运行多个程序,而并行则指同一时刻能运行多个指令。假并发,真并行。

并行需要硬件支持,如多流水线、多核处理器或者分布式计算系统。

操作系统通过引入进程和线程,使得程序能够并发运行。

2. 共享

共享是指系统中的资源可以被多个并发进程共同使用。

有两种共享方式:互斥共享和同时共享。

互斥共享的资源称为临界资源,例如打印机等,在同一时间只允许一个进程访问,需要用同步机制来实现对临界资源的访问。

3. 虚拟

虚拟技术把一个物理实体转换为多个逻辑实体。

主要有两种虚拟技术:时分复用技术和空分复用技术。

多个进程能在同一个处理器上并发执行使用了时分复用技术,让每个进程轮流占有处理器,每次只执行一小个时间片并快速切换。

虚拟内存使用了空分复用技术,它将物理内存抽象为地址空间,每个进程都有各自的地址空间。地址空间的页被映射到物理内存,地址空间的页并不需要全部在物理内存中,当使用到一个没有在物理内存的页时,执行页面置换算法,将该页置换到内存中。

4. 异步

不等所有操作做完,就响应用户请求。即先响应请求,再将操作执行完。

5.同步:

所有的操作都做完,才返回给用户结果。造成等待时间太长。

 

二.基本功能

1. 进程管理

进程控制、进程同步、进程通信、死锁处理、处理机调度等。

2. 内存管理

内存分配、地址映射、内存保护与共享、虚拟内存等。

3. 文件管理

文件存储空间的管理、目录管理、文件读写管理和保护等。

4. 设备管理

完成用户的 I/O 请求,方便用户使用各种设备,并提高设备的利用率。

主要包括缓冲管理、设备分配、设备处理、虛拟设备等。

 

系统调用

内核态,是系统正运行于操作系统的内核代码内。
用户态,系统正运行于用户的应用程序下。
总的来说,系统运行在内核态时比运行在用户态时的要求都要严格些,比如,安全,速率,等等。
当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,我们就称进程处于内核运行态(或简称为内核态)。此时处理器处于特权级最高的(0级)内核代码中执行。
当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。
当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行态(用户态)。即此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中
断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。这与处于内核态的进程的状态有些类似。
 

大内核和微内核

1. 大内核

大内核是将操作系统功能作为一个紧密结合的整体放到内核。

由于各模块共享信息,因此有很高的性能。

2. 微内核

由于操作系统不断复杂,因此将一部分操作系统功能移出内核,从而降低内核的复杂性。移出的部分根据分层的原则划分成若干服务,相互独立。

在微内核结构下,操作系统被划分成小的、定义良好的模块,只有微内核这一个模块运行在内核态,其余模块运行在用户态。

因为需要频繁地在用户态和内核态之间进行切换,所以会有一定的性能损失。

 

 

中断分类

  为了提高计算机资源的利用率、效率,人们发明了操作系统来作为计算机的管理者,进而引入中断机制来辅助操作系统,实现了多道程序并发执行。

本质

所以产生中断的目的就是为了让操作系统来完成用户程序所完成不了的操作,此时用户程序会交出所占用的计算机资源,将其交给操作系统来使用。
操作系统使用完之后,会将计算机资源交还给用户程序。这就是中断的意义。

举例

  多个程序并发运行时,由于处理器对每个程序划分时间片,当计时器计时到了的时候,则应当执行下一个程序。而这个操作需要控制CPU,所需要的是特权指令,
而用户程序并没有使用特权指令的资格,所以它需要产生中断信号,呼唤操作系统的内核来代替用户程序执行相应的特权指令。操作系统收到中断信号后会将相
应的资源的使用权占有,这里资源是CPU,即操作系统将占有CPU的使用权,此时处理器的状态会由用户态转化为核心态,因为要处理的程序中存在特权指令。
操作系统让CPU执行相应的特权指令后,会使得CPU接下来要执行的程序是原本应该下一个执行的程序。所以当完成特权指令的操作后,CPU的处理器状态会
回归用户态,并且计算机资源使用权将重新回到用户程序中

总结

step1:当中断发生时,CPU立即进入核心态
step2:当中断发生后,当前运行的进程会暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
step3:对于不同的中断信号,会进行不同的处理

1. 外中断

由 CPU 执行指令以外的事件引起,如 I/O 完成中断,表示设备输入/输出处理已经完成,处理器能够发送下一个输入/输出请求。此外还有时钟中断、控制台中断等。

2. 异常

由 CPU 执行指令的内部事件引起,如非法操作码、地址越界、算术溢出等。

3. 陷入

在用户程序中使用系统调用。

 

 

进程与线程

1. 进程

进程是资源分配的基本单位。

下图显示了 4 个程序创建了 4 个进程,这 4 个进程可以并发地执行。

 

2. 线程

线程是独立调度的基本单位。

一个进程中可以有多个线程,它们共享进程资源。

QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,例如 HTTP 请求线程、事件响应线程、渲染线程等等,线程的并发执行使得在浏览器中点击一个新链接从而发起 HTTP 请求时,浏览器还可以响应用户的其它事件。

 

3. 区别

Ⅰ 拥有资源

进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问隶属进程的资源。

Ⅱ 调度

线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。

Ⅲ 系统开销

由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/O 设备等,所付出的开销远大于创建或撤销线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及当前执行进程 CPU 环境的保存及新调度进程 CPU 环境的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销很小。

Ⅳ 通信方面

线程间可以通过直接读写同一进程中的数据进行通信,但是进程通信需要借助 IPC。

进程状态的切换

 

 

  • 就绪状态(ready):等待被调度
  • 运行状态(running)
  • 阻塞状态(waiting):等待资源

 

进程调度算法

1. 批处理系统

1.1 先来先服务 first-come first-serverd(FCFS)

按照请求的顺序进行调度。

有利于长作业,但不利于短作业,因为短作业必须一直等待前面的长作业执行完毕才能执行,而长作业又需要执行很长时间,造成了短作业等待时间过长。

1.2 短作业优先 shortest job first(SJF)

按估计运行时间最短的顺序进行调度。

长作业有可能会饿死,处于一直等待短作业执行完毕的状态。因为如果一直有短作业到来,那么长作业永远得不到调度。

1.3 最短剩余时间优先 shortest remaining time next(SRTN)

按估计剩余时间最短的顺序进行调度。

2. 交互式系统

交互式系统有大量的用户交互操作,在该系统中调度算法的目标是快速地进行响应。

2.1 时间片轮转

将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 时间分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 时间分配给队首的进程。

时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系:

  • 因为进程切换都要保存进程的信息并且载入新进程的信息,如果时间片太小,会导致进程切换得太频繁,在进程切换上就会花过多时间。
  • 而如果时间片过长,那么实时性就不能得到保证。
 

 

2.2 优先级调度

为每个进程分配一个优先级,按优先级进行调度。

为了防止低优先级的进程永远等不到调度,可以随着时间的推移增加等待进程的优先级。

2.3 多级反馈队列

一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。

多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。

每个队列优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程。

可以将这种调度算法看成是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的结合。

 

 

进程同步

1. 临界区

对临界资源进行访问的那段代码称为临界区。

为了互斥访问临界资源,每个进程在进入临界区之前,需要先进行检查。

2. 同步与互斥

  • 同步:多个进程按一定顺序执行;
  • 互斥:多个进程在同一时刻只有一个进程能进入临界区。

3. 信号量

 

4. 管程

 

 

经典同步问题

1. 读者-写者问题

2. 哲学家进餐问题 

3.生产者和消费者问题

 

进程通信

  • 进程同步:控制多个进程按一定顺序执行;
  • 进程通信:进程间传输信息

 

1. 管道

  • 只支持半双工通信(单向交替传输);
  • 只能在父子进程中使用。

2. FIFO

也称为命名管道,去除了管道只能在父子进程中使用的限制。

FIFO 常用于客户-服务器应用程序中,FIFO 用作汇聚点,在客户进程和服务器进程之间传递数据。

3. 消息队列

相比于 FIFO,消息队列具有以下优点:

  • 消息队列可以独立于读写进程存在,从而避免了 FIFO 中同步管道的打开和关闭时可能产生的困难;
  • 避免了 FIFO 的同步阻塞问题,不需要进程自己提供同步方法;
  • 读进程可以根据消息类型有选择地接收消息,而不像 FIFO 那样只能默认地接收。

4. 信号量

它是一个计数器,用于为多个进程提供对共享数据对象的访问。

5. 共享存储

多个进程可以将同一个文件映射到它们的地址空间从而实现共享内存。

6. 套接字

1、源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字。其用于标识客户端请求的服务器和服务。
2、套接字,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。

 

 

 

死锁:

必要条件

  • 互斥:每个资源要么已经分配给了一个进程,要么就是可用的。
  • 占有和等待:已经得到了某个资源的进程可以再请求新的资源。
  • 不可抢占:已经分配给一个进程的资源不能强制性地被抢占,它只能被占有它的进程显式地释放。
  • 环路等待:有两个或者两个以上的进程组成一条环路,该环路中的每个进程都在等待下一个进程所占有的资源。

处理方法

主要有以下四种方法:

  • 鸵鸟策略
  • 死锁检测与死锁恢复
  • 死锁预防
  • 死锁避免

鸵鸟策略

把头埋在沙子里,假装根本没发生问题。

因为解决死锁问题的代价很高,因此鸵鸟策略这种不采取任务措施的方案会获得更高的性能。

当发生死锁时不会对用户造成多大影响,或发生死锁的概率很低,可以采用鸵鸟策略。

大多数操作系统,包括 Unix,Linux 和 Windows,处理死锁问题的办法仅仅是忽略它。

 

死锁检测与死锁恢复

不试图阻止死锁,而是当检测到死锁发生时,采取措施进行恢复。

1. 每种类型一个资源的死锁检测

每种类型一个资源的死锁检测算法是通过检测有向图是否存在环来实现,从一个节点出发进行深度优先搜索,对访问过的节点进行标记,如果访问了已经标记的节点,

就表示有向图存在环,也就是检测到死锁的发生。

 

2. 每种类型多个资源的死锁检测

 

3. 死锁恢复

  • 利用抢占恢复
  • 利用回滚恢复
  • 通过杀死进程恢复

 

死锁预防

在程序运行之前预防发生死锁。

1. 破坏互斥条件

2. 破坏占有和等待条件

一种实现方式是规定所有进程在开始执行前请求所需要的全部资源。

3. 破坏不可抢占条件

4. 破坏环路等待

给资源统一编号,进程只能按编号顺序来请求资源。

 

死锁避免

在程序运行时避免发生死锁。

2. 单个资源的银行家算法

3. 多个资源的银行家算法

 

 

虚拟内存

目的:是为了让物理内存扩充成更大的逻辑内存,从而让程序获得更多的可用内存。

实现:为了更好的管理内存,操作系统将内存抽象成地址空间。每个程序拥有自己的地址空间,这个地址空间被分割成多个块,每一块称为一页。这些页被映射到物理内存,但不需要所有页都必须在物理内存中。当程序引用到不在物理内存中的页时,由硬件执行必要的映射,将缺失的部分装入物理内存并重新执行失败的指令。

从上面的描述中可以看出,虚拟内存允许程序不用将地址空间中的每一页都映射到物理内存,也就是说一个程序不需要全部调入内存就可以运行,这使得有限的内存运行大程序成为可能。

 

分页系统地址映射

内存管理单元管理着地址空间和物理内存的转换,其中的页表存储着页(程序地址空间)页框(物理内存空间)的映射表。

 

页面置换算法

在程序运行过程中,如果要访问的页面不在内存中,就发生缺页中断从而将该页调入内存中。此时如果内存已无空闲空间,系统必须从内存中调出一个页面到磁盘对换区中来腾出空间。

页面置换算法和缓存淘汰策略类似,可以将内存看成磁盘的缓存。在缓存系统中,缓存的大小有限,当有新的缓存到达时,需要淘汰一部分已经存在的缓存,这样才有空间存放新的缓存数据。

页面置换算法的主要目标是使页面置换频率最低(也可以说缺页率最低)。

 

1. 最佳

2. 最近最久未使用

3. 最近未使用

4. 先进先出

5. 第二次机会算法

先进先出算法可能会把经常使用的页面置换出去,为了避免这一问题,对该算法做一个简单的修改:

当页面被访问 (读或写) 时设置该页面的 R 位为 1。需要替换的时候,检查最老页面的 R 位。如果 R 位是 0,那么这个页面既老又没有被使用,可以立刻置换掉;如果是 1,就将 R 位清 0,并把该页面放到链表的尾端,修改它的装入时间使它就像刚装入的一样,然后继续从链表的头部开始搜索。

6. 时钟

 

 

分段

虚拟内存采用的是分页技术,也就是将地址空间划分成固定大小的页,每一页再与内存进行映射。

分段的做法是把每个表分成段,一个段构成一个独立的地址空间。每个段的长度可以不同,并且可以动态增长。

 

段页式

程序的地址空间划分成多个拥有独立地址空间的段,每个段上的地址空间划分成大小相同的页。这样既拥有分段系统的共享和保护,又拥有分页系统的虚拟内存功能

 

 

磁盘结构

    • 盘面(Platter):一个磁盘有多个盘面;
    • 磁道(Track):盘面上的圆形带状区域,一个盘面可以有多个磁道;
    • 扇区(Track Sector):磁道上的一个弧段,一个磁道可以有多个扇区,它是最小的物理储存单位,目前主要有 512 bytes 与 4 K 两种大小;
    • 磁头(Head):与盘面非常接近,能够将盘面上的磁场转换为电信号(读),或者将电信号转换为盘面的磁场(写);
    • 制动手臂(Actuator arm):用于在磁道之间移动磁头;
    • 主轴(Spindle):使整个盘面转动。

    磁盘调度算法

    读写一个磁盘块的时间的影响因素有:

    • 旋转时间(主轴转动盘面,使得磁头移动到适当的扇区上)
    • 寻道时间(制动手臂移动,使得磁头移动到适当的磁道上)
    • 实际的数据传输时间

    其中,寻道时间最长,因此磁盘调度的主要目标是使磁盘的平均寻道时间最短。

    1. 先来先服务

    2. 最短寻道时间优先

    3. 电梯算法

     

编译系统

  • 预处理阶段:处理以 # 开头的预处理命令;
  • 编译阶段:翻译成汇编文件;
  • 汇编阶段:将汇编文件翻译成可重定向目标文件;
  • 链接阶段:将可重定向目标文件和 printf.o 等单独预编译好的目标文件进行合并,得到最终的可执行目标文件。

静态链接

静态库的核心思想是:将不同的可重定位模块打包成一个文件,在链接的时候会自动从这个文件中抽取出用到的模块。

静态链接器以一组可重定向目标文件为输入,生成一个完全链接的可执行目标文件作为输出。链接器主要完成以下两个任务:

  • 符号解析:每个符号对应于一个函数、一个全局变量或一个静态变量,符号解析的目的是将每个符号引用与一个符号定义关联起来。
  • 重定位:链接器通过把每个符号定义与一个内存位置关联起来,然后修改所有对这些符号的引用,使得它们指向这个内存位置。
  •  

 

目标文件

  • 可执行目标文件:可以直接在内存中执行;
  • 可重定向目标文件:可与其它可重定向目标文件在链接阶段合并,创建一个可执行目标文件;
  • 共享目标文件:这是一种特殊的可重定向目标文件,可以在运行时被动态加载进内存并链接。

动态链接

动态链接的核心思想是:代码共享和延迟绑定。

静态库有以下两个问题:

  • 当静态库更新时那么整个程序都要重新进行链接;
  • 对于 printf 这种标准函数库,如果每个程序都要有代码,这会极大浪费资源。

共享库是为了解决静态库的这两个问题而设计的,在 Linux 系统中通常用 .so 后缀来表示,Windows 系统上它们被称为 DLL。它具有以下特点:

  • 在给定的文件系统中一个库只有一个文件,所有引用该库的可执行目标文件都共享这个文件,它不会被复制到引用它的可执行文件中;
  • 在内存中,一个共享库的 .text 节(已编译程序的机器代码)的一个副本可以被不同的正在运行的进程共享。

 

 

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