在Code::Blocks中使用SDL

为君一笑 提交于 2021-01-04 10:15:03
1首先你需要下载SDL头文件和二进制文件。 



你可以在SDL的官方网站上找到它们

向下滚动到Development Libraries部分

下载Mingw32开发包。 

图片


打开gz压缩包,里面应该有个tar压缩包。

打开tar压缩包 ,里面应该有一个文件夹。 

将这个文件夹拷贝到你喜欢的任意地方。

在本教程中,我把它放在C:\根目录 

2启动Code:Blocks,然后进入设置菜单里的编译器和调试器。 

图片


3单击搜索目录选项卡中的编译器选项卡,单击添加: 

图片

 
然后将你解压出来的SDL目录中的“include”文件夹加入列表中。 

图片


图片

图片 

 

4然后在连接器选项卡下面添加SDL目录中的“lib”文件夹: 


图片

 

图片


 

5现在你需要将SDL目录中“bin”文件夹下的SDL.dll拷贝到你将要建立工程的地方。在编译程序时,你需要将SDL.dll和编译生成的exe放在同一个目录中。 
另外,你也可以将SDL.dll拷贝到 “C:\WINDOWS\SYSTEM32”目录下,这样虽然SDL.dll与你的SDL程序不在同一个目录下,但程序仍能找到它。当然,如果你在使用64位的Windows系统,你就得把dll放于“C:\Windows\SysWOW64”目录中。 
可是,这样处理存在一个问题:如果你有多个使用不同版本SDL库的应用程序,这会导致版本冲突。如果你将SDL 1.2.8放于System32中,而应用程序使用的是1.2.13,这必然会导致问题。通常情况下,你需要把SDL.dll和你开发的可执行程序放在同一个目录下,并且当你发布你的应用程序时,你总是需要将SDL.dll与exe放在同一个目录下。 

6现在启动Code::Blocks并创建一个新的空工程。 







图片

然后将工程保存在你希望保存的位置。我知道Code::Blocks有一个SDL工程的模板,但我个人觉得那比手动设置更麻烦。 

7接着,点击工程菜单下的属性按钮。 
图片
8在生成目标选项卡下,设置类型为"图形界面程序"。这是为了让程序启动时不弹出控制台窗口。 




图片


9

再次进入编译器和调试器设置,在连接器设置选项卡下,将以下命令粘贴到其他连接器选项方框中: 


图片

1010)添加一个新的源文件到工程中,并粘贴以下代码:


#include "SDL/SDL.h"int main( int argc, char* args[] ) {     //启动SDL    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );     //退出SDL     SDL_Quit();     return 0;}


保存该源文件并编译整个项目。如果没有发生错误,你就成功了。否则,请查看前面的步骤并确保每步都做好了。再次检查一下SDL.dll是否放到了exe所在文件夹或System32文件夹中。 另外补充一句,在你刚刚下载的压缩包中,有一个“doc”子文件夹,其中包含了SDL的文档。 


我非常推荐您将文档解压到某一个地方,以便查阅。 


END



兔云编程

编程爱好者的集结地

图片






易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!