集成华为手部关键点识别服务轻松识别手语字母

旧巷老猫 提交于 2020-12-24 17:43:55

介绍

华为机器学习(ML Kit)提供手部关键点识别服务,可用于手语识别。手部关键点识别服务能识别手部21个关键点,通过每个手指的方向和手语规则作比较去找手语字母表。

应用场景

手语通常被听力和口语有障碍的人来使用,是收集手势包含日常互动中所使用的动作和手势。

使用ML Kit 可以建立一个智能手语字母表识别器,它可以像一个辅助器一样将手势翻译成单词或者句子,也可以将单词或者句子翻译成手势。

这里尝试的是手势当中的美国手语字母表,是基于关节,手指和手腕的位置进行分类。接下来小编将会尝试从手势中收集单词“HELLO”。

在这里插入图片描述

开发步骤

1. 准备

详细的准备步骤可以参考华为开发者联盟:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Guides/ml-process-4

这里列举关键的开发步骤。

1.1 启动ML Kit

在华为开发者AppGallery Connect, 选择Develop > Manage APIs。确保ML Kit 激活。

1.2 项目级gradle里配置Maven仓地址
buildscript {
 repositories {
 ...
 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
 }
 }
 dependencies {
 ...
 classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.3.1.301'
 }
 allprojects {
 repositories {
 ...
 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
 }
 }
1.3 集成SDK后,在文件头添加配置.
apply plugin: 'com.android.application'      
 apply plugin: 'com.huawei.agconnect' 

 dependencies{
  //   Import the base SDK.
      implementation   'com.huawei.hms:ml-computer-vision-handkeypoint:2.0.2.300'
  //   Import the hand keypoint detection model package.
      implementation   'com.huawei.hms:ml-computer-vision-handkeypoint-model:2.0.2.300'
  }
1.4 将以下语句添加到AndroidManifest.xml文件中
<meta-data    
            android:name="com.huawei.hms.ml.DEPENDENCY"    
            android:value= "handkeypoint"/>
1.5申请摄像头权限和本地文件读取权限
<!--Camera permission-->
 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
 <!--Read permission-->
 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

2. 代码开发

2.1 创建用于相机预览的Surface View,创建用于结果的Surface View。

目前我们只在UI中显示结果,您也可以使用TTS识别扩展和读取结果。

mSurfaceHolderCamera.addCallback(surfaceHolderCallback) 
    private val surfaceHolderCallback = object : SurfaceHolder.Callback {    
      override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {    
          createAnalyzer()    
      }    
      override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {    
          prepareLensEngine(width, height)    
          mLensEngine.run(holder)    
      }    
      override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {    
          mLensEngine.release()    
      }    
  }
2.2创建手部关键点分析器
//Creates MLKeyPointAnalyzer with MLHandKeypointAnalyzerSetting.
val settings = MLHandKeypointAnalyzerSetting.Factory()
        .setSceneType(MLHandKeypointAnalyzerSetting.TYPE_ALL)
        .setMaxHandResults(2)
        .create()
// Set the maximum number of hand regions  that can be detected within an image. A maximum of 10 hand regions can be   detected by default

mAnalyzer = MLHandKeypointAnalyzerFactory.getInstance().getHandKeypointAnalyzer(settings)
mAnalyzer.setTransactor(mHandKeyPointTransactor)
2.3 开发者创建识别结果处理类“HandKeypointTransactor”,该类MLAnalyzer.MLTransactor<T>接口,使用此类中的“transactResult”方法获取检测结果并实现具体业务。
class HandKeyPointTransactor(surfaceHolder: SurfaceHolder? = null): MLAnalyzer.MLTransactor<MLHandKeypoints> {

override fun transactResult(result: MLAnalyzer.Result<MLHandKeypoints>?) {

    var foundCharacter = findTheCharacterResult(result)

    if (foundCharacter.isNotEmpty() && !foundCharacter.equals(lastCharacter)) {
        lastCharacter = foundCharacter
        displayText.append(lastCharacter)
    }

    canvas.drawText(displayText.toString(), paddingleft, paddingRight, Paint().also {
        it.style = Paint.Style.FILL
        it.color = Color.YELLOW
    })

}
2.4 创建LensEngine
LensEngine lensEngine = new LensEngine.Creator(getApplicationContext(), analyzer)
setLensType(LensEngine.BACK_LENS)
applyDisplayDimension(width, height) // adjust width and height depending on the orientation
applyFps(5f)
enableAutomaticFocus(true)
create();
2.5 运行LensEngine
private val surfaceHolderCallback = object : SurfaceHolder.Callback { 

// run the LensEngine in surfaceChanged() 
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
    createLensEngine(width, height)
    mLensEngine.run(holder)
}

}
2.6 停止分析器,释放检测资源
fun stopAnalyzer() {    
      mAnalyzer.stop()    
  }
2.7 处理 transactResult() 以检测字符

您可以使用HandKeypointTransactor类中的transtresult方法来获取检测结果并实现特定的服务。检测结果除了手部各关键点的坐标信息外,还包括手掌和每个关键点的置信值。手掌和手部关键点识别错误可以根据置信值过滤掉。在实际应用中,可以根据误认容忍度灵活设置阈值。

2.7.1 找到手指的方向:

让我们先假设可能手指的矢量斜率分别在X轴和Y轴上。

private const val X_COORDINATE = 0
private const val Y_COORDINATE = 1

假设我们有手指分别在5个矢量上,任意手指的方向在任意时间可以被分类为上,下,下-上,上-下,不动。

enum class FingerDirection {
    VECTOR_UP, VECTOR_DOWN, VECTOR_UP_DOWN, VECTOR_DOWN_UP, VECTOR_UNDEFINED
}

enum class Finger {
    THUMB, FIRST_FINGER, MIDDLE_FINGER, RING_FINGER, LITTLE_FINGER
}

首先将对应的关键点从结果中分离到不同手指的关键点数组,像这样:

var firstFinger = arrayListOf<MLHandKeypoint>()
var middleFinger = arrayListOf<MLHandKeypoint>()
var ringFinger = arrayListOf<MLHandKeypoint>()
var littleFinger = arrayListOf<MLHandKeypoint>()
var thumb = arrayListOf<MLHandKeypoint>()

手指上的每个关键点都对应手指的关节,通过计算关节与手指的平均位置值之间的距离就可以计算出斜率。根据附近关键点的坐标,查询该关键点的坐标。

例如:

拿字母H的两个简单关键点来说

int[] datapointSampleH1 = {623, 497, 377, 312,    348, 234, 162, 90,     377, 204, 126, 54,     383, 306, 413, 491,     455, 348, 419, 521 };
int [] datapointSampleH2 = {595, 463, 374, 343,    368, 223, 147, 78,     381, 217, 110, 40,     412, 311, 444, 526,     450, 406, 488, 532};

用手指坐标的平均值来计算矢量

//For ForeFinger - 623, 497, 377, 312

double avgFingerPosition = (datapoints[0].getX()+datapoints[1].getX()+datapoints[2].getX()+datapoints[3].getX())/4;
// find the average and subract it from the value of x
double diff = datapointSampleH1 [position] .getX() - avgFingerPosition ;
//vector either positive or negative representing the direction
int vector =  (int)((diff *100)/avgFingerPosition ) ;

矢量的结果将会是正值或者负值,如果它是正值它会出现X轴的正四方向,如果相反它就是负值。用这个方式对所有字母进行矢量映射,一旦你掌握了所有的矢量我们就可以用它们来进行编程。

在这里插入图片描述

用上述矢量方向,我们可以分类矢量,定义第一个为手指方向枚举

private fun getSlope(keyPoints: MutableList<MLHandKeypoint>, coordinate: Int): FingerDirection {

    when (coordinate) {
        X_COORDINATE -> {
            if (keyPoints[0].pointX > keyPoints[3].pointX && keyPoints[0].pointX > keyPoints[2].pointX)
                return FingerDirection.VECTOR_DOWN
            if (keyPoints[0].pointX > keyPoints[1].pointX && keyPoints[3].pointX > keyPoints[2].pointX)
                return FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP
            if (keyPoints[0].pointX < keyPoints[1].pointX && keyPoints[3].pointX < keyPoints[2].pointX)
                return FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
            if (keyPoints[0].pointX < keyPoints[3].pointX && keyPoints[0].pointX < keyPoints[2].pointX)
                return FingerDirection.VECTOR_UP
        }
        Y_COORDINATE -> {
            if (keyPoints[0].pointY > keyPoints[1].pointY && keyPoints[2].pointY > keyPoints[1].pointY && keyPoints[3].pointY > keyPoints[2].pointY)
                return FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
            if (keyPoints[0].pointY > keyPoints[3].pointY && keyPoints[0].pointY > keyPoints[2].pointY)
                return FingerDirection.VECTOR_UP
            if (keyPoints[0].pointY < keyPoints[1].pointY && keyPoints[3].pointY < keyPoints[2].pointY)
                return FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP
            if (keyPoints[0].pointY < keyPoints[3].pointY && keyPoints[0].pointY < keyPoints[2].pointY)
                return FingerDirection.VECTOR_DOWN
        }

    }
return FingerDirection.VECTOR_UNDEFINED

获取每个手指的方向并且储存在一个数组里。

xDirections[Finger.FIRST_FINGER] = getSlope(firstFinger, X_COORDINATE)
yDirections[Finger.FIRST_FINGER] = getSlope(firstFinger, Y_COORDINATE )

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.7.2 从手指方向找到字符:

现在我们把它当作唯一的单词“HELLO”,它需要字母H,E,L,O。它们对应的X轴和Y轴的矢量如图所示。

假设:

  1. 手的方向总是竖向的。

  2. 让手掌和手腕与手机平行,也就是与X轴成90度。

  3. 姿势至少保持3秒用来记录字符。

开始用字符映射矢量来查找字符串

// Alphabet H
if (xDirections[Finger.LITTLE_FINGER] == FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP
        && xDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP
    && xDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN
    && xDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN
        && xDirections [Finger.THUMB] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN)
    return "H"

//Alphabet E
if (yDirections[Finger.LITTLE_FINGER] == FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && xDirections [Finger.THUMB] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN)
    return "E"

if (yDirections[Finger.LITTLE_FINGER] == FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN
        && yDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP
        && yDirections [Finger.THUMB] ==  FingerDirection.VECTOR_UP)
    return "L"

if (xDirections[Finger.LITTLE_FINGER] == FingerDirection.VECTOR_UP
        && xDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP
        && yDirections [Finger.THUMB] ==  FingerDirection.VECTOR_UP)
return "O"

3. 画面和结果

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4. 更多技巧和诀窍

  1. 当扩展到26个字母时,误差很更多。为了更精准的扫描需要2-3秒,从2-3秒的时间寻找和计算最有可能的字符,这可以减少字母表的误差。

  2. 为了能支持所有方向,在X-Y轴上增加8个或者更多的方向。首先,需要求出手指的度数和对应的手指矢量。

总结

这个尝试是强力坐标技术,它可以在生成矢量映射后扩展到所有26个字母,方向也可以扩展所有8个方向,所以它会有2685个手指=1040个矢量。为了更好的解决这一问题,我们可以利用手指的一阶导数函数来代替矢量从而简化计算。

我们可以增强其它的去代替创建矢量,可以使用图像分类和训练模型,然后使用自定义模型。这个训练是为了检查华为ML Kit使用关键点处理特性的可行性。

欲了解更多详情,请参阅:

华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms

获取开发指导文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development

参与开发者讨论请到Reddit社区:https://www.reddit.com/r/HMSCore/

下载demo和示例代码请到Github:https://github.com/HMS-Core

解决集成问题请到Stack Overflow:https://stackoverflow.com/questions/tagged/huawei-mobile-services?tab=Newest


原文链接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0204423958265820665?fid=18
作者:timer

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