lodash提供了很多可用的方法供我们使用,绝对是一个很好用且用起来得心应手的工具库。但是同时,lodash的体积也不小,我们项目中使用的大概522K,可能只是使用了几个方法,但是却把整个lodash库引入了。为了吃几条鱼,就承包了整个鱼塘,代价有点大呀!
对于这个问题,有几种方案可供选择。
一.引入单个函数
lodash整个安装完之后,引用方式: lodash/function 格式,单独引入某个函数,如
let _trim= require('lodash/trim') 或者 import trim from 'lodash/trim'
或者 lodash 中的每个函数在 NPM 都有一个单独的发布模块,单独安装并引用部分模块,然后按以下方式引用
let _trim= require('lodash.trim') 或者 import trim from 'lodash.trim'
trim(' 123123 ')
二.借助 lodash-webpack-plugin,babel-plugin-lodash插件优化
使用上述两种方式,在使用较多个lodash中方法的情况下,不太美观,且并不方便。那么我们可以借助于lodash-webpack-plugin,去除未引入的模块,需要和babel-plugin-lodash插件配合使用。类似于webpack的tree-shaking。
1)安装插件:npm i -S lodash-webpack-plugin babel-plugin-lodash
2)webpack.conf.js中
var LodashModuleReplacementPlugin = require('lodash-webpack-plugin')
plugins: [ new LodashModuleReplacementPlugin()]
3).babelrc中配置 "plugins": ["transform-runtime","transform-vue-jsx","lodash"]
或者在webpack.conf.js的rules配置
{
test: /\.(js|jsx)$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/,
include: [resolve('src'), resolve('test')]
options: {plugins: ['lodash']}
}
三.lodash-es结合tree-shaking
lodash-es 是着具备 ES6 模块化的版本,只需要直接引入就可以。
import {isEmpty,forIn, cloneDeep} from 'lodash-es'
tree-shaking的作用,即移除上下文中未引用的代码(dead code)
只有当函数给定输入后,产生相应的输出,且不修改任何外部的东西,才可以安全做shaking的操作
如何使用tree-shaking?
1).确保代码是es6格式,即 export,import
2).package.json中,设置sideEffects
3).确保tree-shaking的函数没有副作用
4).babelrc中设置presets [["env", { "modules": false }]] 禁止转换模块,交由webpack进行模块化处理
5).结合uglifyjs-webpack-plugin
来源:oschina
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