引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。
今天我们将分享UWA统计的第七期Unity版本使用情况,于2020年5月至2020年10月之间,在UWA网站www.uwa4d.com上提测Unity项目的版本使用统计。
2020年5月—2020年10月版本分布
以近半年的数据统计来看,如图1所示,2018.4的版本在开发团队中的使用率较高,达到60.83%;其次分别为2017.4、2019.4、2019.3和2019.2,占比分别为14.62%、6.68%、4.15%和3.25%;相比于2019年11月至2020年4月的数据统计,5.6的版本使用率已经大幅度降低;使用2019版本进行开发的项目占比有所提升。
近半年Unity版本使用趋势
从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2018.4和2017.4是开发者较为青睐的版本,其中2018.4是近半年来开发者使用率最高的版本;2018.4版本自今年5月份以来,一直继续呈较高的使用趋势;2019.4的版本在今年7月份开始有显著提升。
下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。
近半年2019.4版本使用分布
2019.4系列中,版本普及率依次为2019.4.5(18.92%)、2019.4.4(16.22%)、2019.4.0(13.51%)、2019.4.2(10.81%)、2019.4.8(8.11%)、2019.4.9(8.11%)和2019.4.1(5.41%)。
近半年2018.4版本使用分布
2018.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2018.4.0(12.47%)、2018.4.23(10.99%)、2018.4.21(7.72%)、2018.4.18(7.42%)、2018.4.13(6.82%)、2018.4.15(6.53%)和2018.4.19(5.34%)。
近半年2017.4版本使用分布
2017.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2017.4.30(18.52%)、2017.4.34(13.58%)、2017.4.18(12.35%)、2017.4.40(9.88%)、2017.4.35(7.41%)、2017.4.32(6.17%)和2017.4.39(6.17%)。
特别说明
以下为大家挑选了一些与版本相关的问题,供大家参考。
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2、2018.4版本的Shadowmap相比2018.3的内存占用大了3倍。
4、Unity 2020版本,ARBackgroundRenderer和ARRenderMode类没了,请问有相应替代类吗?
6、关于Unity2019 AssetPipline v2和Accelerator的一些疑问
7、Unity2019的打包中的Gradle设置怎么不见了?
8、Unity2019.4打包android,自定义Manifest和GradleTemplate的规则和Unity2018.4不兼容
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来源:oschina
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