文章目录
- 61.new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
- 62.prototype 和 proto 区别是什么?
- 63.使用ES5实现一个继承?
- 64.取数组的最大值(ES5、ES6)
- 65.ES6新的特性有哪些?
- 66.promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?
- 67.Promise构造函数是同步还是异步执行,then呢 ?promise如何实现then处理 ?
- 68.Promise和setTimeout的区别 ?
- 69.如何实现 Promise.all ?
- 70.如何实现 Promise.finally ?
- 71.如何判断img加载完成
- 72.如何阻止冒泡?
- 73.如何阻止默认事件?
- 74.ajax请求时,如何解释json数据
- 75.json和jsonp的区别?
- 76.如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?
- 77.拖拽会用到哪些事件
- 78.document.write和innerHTML的区别
- 79.jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?
- 80.浏览器是如何渲染页面的?
- 81.$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?
- 82. jquery中 . g e t ( ) 提 交 和 .get()提交和 .get()提交和.post()提交有区别吗?
- 83.对前端路由的理解?前后端路由的区别?
- 84.手写一个类的继承
- 85.XMLHttpRequest:XMLHttpRequest.readyState;状态码的意思
- 86.请重写Array 原型的map方法
- 87.js编程题
- 1.请写出代码的运行结果?如何改进?
- 2.请写出打印结果,并解释为什么?
- 3.请写出打印结果,并解释为什么?
61.new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
new:
- 创建一个新对象。
- 这个新对象会被执行[[原型]]连接。
- 将构造函数的作用域赋值给新对象,即this指向这个新对象.
- 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function new(func) {
lat target = {
};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。
62.prototype 和 proto 区别是什么?
prototype是构造函数的属性。
__proto__
是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。
实例的__proto__
与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true
63.使用ES5实现一个继承?
组合继承(最常用的继承方式)
function SuperType() {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
64.取数组的最大值(ES5、ES6)
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77, 30]);
// reduce
[14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
});
65.ES6新的特性有哪些?
- 新增了块级作用域(let,const)
- 提供了定义类的语法糖(class)
- 新增了一种基本数据类型(Symbol)
- 新增了变量的解构赋值
- 函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数
- 数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
- 对象和数组新增了扩展运算符
- ES6 新增了模块化(import/export)
- ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构
- ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例
- ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)
66.promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?
promise有三种状态: fulfilled, rejected, pending.
Promise 的优点:
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
- 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
Promise 的缺点:
- 无法取消 Promise
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
67.Promise构造函数是同步还是异步执行,then呢 ?promise如何实现then处理 ?
Promise的构造函数是同步执行的。then 是异步执行的。
68.Promise和setTimeout的区别 ?
Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。
69.如何实现 Promise.all ?
要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能:
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,那么此promise对象回调完成(resolve),只有此情况,是同步执行的,其它都是异步返回的。
- 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成.
promises 中所有的promise都“完成”时或参数中不包含 promise 时回调完成。
- 如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败
- 在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组
Promise.all = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let index = 0;
let result = [];
if (promises.length === 0) {
resolve(result);
} else {
setTimeout(() => {
function processValue(i, data) {
result[i] = data;
if (++index === promises.length) {
resolve(result);
}
}
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
//promises[i] 可能是普通值
Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
processValue(i, data);
}, (err) => {
reject(err);
return;
});
}
})
}
});
}
70.如何实现 Promise.finally ?
不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then.
Promise.prototype.finally = function (callback) {
return this.then((value) => {
return Promise.resolve(callback()).then(() => {
return value;
});
}, (err) => {
return Promise.resolve(callback()).then(() => {
throw err;
});
});
}
71.如何判断img加载完成
一、load事件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - load event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onload = function() {
p1.innerHTML = 'loaded'
}
</script>
</body>
</html>
测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。
二、readystatechange事件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - readystatechange event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onreadystatechange = function() {
if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){
p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded'
}
}
</script>
</body>
</html>
readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
三、img的complete属性
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - complete attribute</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">
<p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
function imgLoad(img, callback) {
var timer = setInterval(function() {
if (img.complete) {
callback(img)
clearInterval(timer)
}
}, 50)
}
imgLoad(img1, function() {
p1.innerHTML('加载完毕')
})
</script>
</body>
</html>
轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。
72.如何阻止冒泡?
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true。
//阻止冒泡行为
function stopBubble(e) {
//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器
if ( e && e.stopPropagation )
//因此它支持W3C的stopPropagation()方法
e.stopPropagation();
else
//否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡
window.event.cancelBubble = true;
}
73.如何阻止默认事件?
w3c的方法是e.preventDefault(),IE则是使用e.returnValue = false
//阻止浏览器的默认行为
function stopDefault( e ) {
//阻止默认浏览器动作(W3C)
if ( e && e.preventDefault )
e.preventDefault();
//IE中阻止函数器默认动作的方式
else
window.event.returnValue = false;
return false;
}
74.ajax请求时,如何解释json数据
- 使用eval parse,但是鉴于安全性考虑 使用parse更靠谱;
75.json和jsonp的区别?
json返回的是一串json格式数据;而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用)
jsonp的全名叫做json with padding,就是把json对象用符合js语法的形式包裹起来以使其他的网站可以请求到,也就是将json封装成js文件传过去。
76.如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?
Var btn=document.getElementById(‘btn’);
//事件监听 绑定多个事件
var btn4 = document.getElementById("btn4");
btn4.addEventListener("click",hello1);
btn4.addEventListener("click",hello2);
function hello1(){
alert("hello 1");
}
function hello2(){
alert("hello 2");
}
77.拖拽会用到哪些事件
· dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.
· dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮
· dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.
· dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.
· drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发
· drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.
· dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.
78.document.write和innerHTML的区别
document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。
innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。
79.jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?
(1)、bind 【jQuery 1.3之前】
定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;
语法:bind(type,[data],function(eventObject));
特点:
(1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。
(2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。
实例如下:$( “#members li a” ).bind( “click”, function( e ) {} );
(2)、live 【jQuery 1.3之后】
定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;
语法:live(type, [data], fn);
特点:
(1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。
(2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。
(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 , 但 (“ul”").live...可以,但 (“ul”").live...可以,但(“body”).find(“ul”).live…不行;
实例如下:$( document ).on( “click”, “#members li a”, function( e ) {} );
(3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】
定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上
语法:delegate(selector,type,[data],fn)
特点:
(1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。
(2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。
实例如下:
$("#info_table").delegate(“td”,“click”,function(){/显示更多信息/});
$(“table”).find("#info").delegate(“td”,“click”,function(){/显示更多信息/});
(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】
定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。
语法:on(type,[selector],[data],fn)
实例如下:$("#info_table").on(“click”,“td”,function(){/显示更多信息/});参数的位置写法与delegate不一样。
说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。
总结 :.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()
80.浏览器是如何渲染页面的?
渲染的流程如下:
1.解析HTML文件,创建DOM树。
自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。
2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;
3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)
4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)
81.$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?
(1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。
(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。
82. jquery中 . g e t ( ) 提 交 和 .get()提交和 .get()提交和.post()提交有区别吗?
相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;
异同点:
1、请求方式不同: . g e t ( ) 方 法 使 用 G E T 方 法 来 进 行 异 步 请 求 的 。 .get() 方法使用GET方法来进行异步请求的。 .get()方法使用GET方法来进行异步请求的。.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。
2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。
3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多
4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。
83.对前端路由的理解?前后端路由的区别?
前端的路由和后端的路由在实现技术上不一样,但是原理都是一样的。在 HTML5 的 history API 出现之前,前端的路由都是通过 hash 来实现的,hash 能兼容低版本的浏览器。
http://10.0.0.1/
http://10.0.0.1/#/about
http://10.0.0.1/#/concat
服务端路由:每跳转到不同的URL,都是重新访问服务端,然后服务端返回页面,页面也可以是服务端获取数据,然后和模板组合,返回HTML,也可以是直接返回模板HTML,然后由前端JS再去请求数据,使用前端模板和数据进行组合,生成想要的HTML。
前端路由:每跳转到不同的URL都是使用前端的锚点路由,实际上只是JS根据URL来操作DOM元素,根据每个页面需要的去服务端请求数据,返回数据后和模板进行组合,当然模板有可能是请求服务端返回的,这就是 SPA 单页程序。
在js可以通过window.location.hash读取到路径加以解析之后就可以响应不同路径的逻辑处理。
history 是 HTML5 才有的新 API,可以用来操作浏览器的 session history (会话历史)。基于 history 来实现的路由可以和最初的例子中提到的路径规则一样。
H5还新增了一个hashchange事件,也是很有用途的一个新事件:
当页面hash(#)变化时,即会触发hashchange。锚点Hash起到引导浏览器将这次记录推入历史记录栈顶的作用,window.location对象处理“#”的改变并不会重新加载页面,而是将之当成新页面,放入历史栈里。并且,当前进或者后退或者触发hashchange事件时,我们可以在对应的事件处理函数中注册ajax等操作!
但是hashchange这个事件不是每个浏览器都有,低级浏览器需要用轮询检测URL是否在变化,来检测锚点的变化。当锚点内容(location.hash)被操作时,如果锚点内容发生改变浏览器才会将其放入历史栈中,如果锚点内容没发生变化,历史栈并不会增加,并且也不会触发hashchange事件。
84.手写一个类的继承
继承的形式有很多中,js高程里面归纳了其中,我简单说一下前三种。
1.原型继承
function Parent(){
this.name = "parent";
}
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
function Child(){
this.name = "child";
}
//继承parent
Child.prototype = new Parent();
2.构造函数继承
function Animal(name){
this.name = name;
this.eat = function(){
consoel.log(this.name + "吃饭");
}
}
var cat = new Animal("maomi");
cat.name;
cat.eat();
85.XMLHttpRequest:XMLHttpRequest.readyState;状态码的意思
XmlHttpRequest(Ajax)状态码readyState
当一个XMLHttpRequest初次创建时,这个属性的值是从0开始,知道接收完整的HTTP响应,这个值增加到4。有五种状态:
状态0 (请求未初始化): (XMLHttpRequest)对象已经创建或已被abort()方法重置,但还没有调用open()方法;
状态1 (载入服务器连接已建立):已经调用open() 方法,但是send()方法未调用,尚未发送请求;
状态2 (载入完成,请求已接收): send()方法已调用,HTTP请求已发送到web服务器,请求已经发送完成,未接收到响应;
状态3 (交互,请求处理中):所有响应头部都已经接收到。响应体开始接收但未完成,即可以接收到部分响应数据;
状态4 (请求完成,且相应已就绪):已经接收到了全部数据,并且连接已经关闭。
86.请重写Array 原型的map方法
先看一下map的用法
//语法:array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
//用法:
var arr = [1,2,3,4];
arr.map((item,index,arr) => {
return item*10 //新数组为10,20,30,40
})
//map遍历数组,返回一个新数组,不改变原数组的值。
用js实现
Array.prototype.fakeMap = function(fn,context) {
let arr = this;
let temp = [];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
let result = fn.call(context,arr[i],i,arr);
temp.push(result);
}
return temp;
}
87.js编程题
1.请写出代码的运行结果?如何改进?
请写出代码运行结果?如何改进?
for(var i=0;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},1000)
}
//输出结果为(五个5)
原因是:
settimeout是异步执行,1s后往任务队列里面添加一个任务,
只有主线上的全部执行完,才会执行任务队列里的任务,
当主线执行完成后,i是5,所以此时再去执行任务队列里的任务时,i全部是5了。
改进
for(let i=0;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},1000)
}
//输出 0,1,2,3,4
解析:
for循环头部的let不仅将i绑定到for循环块中,
它也将其重新绑定到 **循环体的每一次迭代** 中,确保上一次迭代结束的值重新被赋值。
setTimeout里面的function()属于一个新的域,
通过 var 定义的变量是无法传入到这个函数执行域中的,
而通过使用 let 来声明块变量,这时候变量就能作用于这个块,
所以 function就能使用 i 这个变量了;
2.请写出打印结果,并解释为什么?
请写出代码运行结果,并解释为什么?
let length = 10;
function fn(){
console.log(this.length);
}
var obj = {
length:5,
method:function(){
return fn;
}
}
obj.method()();
//输出结果:0
解析:
“this永远指向调用他的对象”,在执行obj.method()方法时,如果函数内部有this,则this确实是指向obj,但是method()内部执行的是fn()函数,而fn()函数绑定的对象是window,即window.fn()
所以this指的事window
但是为什么没有显示10而是显示的0是因为
let声明变量会形成块级作用域,且不存在声明提升,而var存在声明提升。所以当使用let声明变量时,不存在声明提升,length属性实际上并没有添加到window对象中。
3.请写出打印结果,并解释为什么?
请写出代码运行结果,并解释为什么?
var name = "clobal";
var object = {
name:'local',
fn:function(){
return this.name;
},
getName:function(){
alert("1." + this.name);
return function(){
return this.name;
}
},
getFn:function(){
return this.fn;
}
};
var fun = object.getName();
alert("2."+fun());
alert("3."+fun.apply(object));
alert("4."+fun.call(object));
var fn = object.getFn();
alert("5."+fn())
输出结果
1.local 2.clocal 3.local 4.local 5.clocal
解析
this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,
匿名函数的执行环境具有全局性,
因此匿名函数的this指向window
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4314362/blog/4717798