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今天是golang专题第10篇文章,我们继续来看golang当中的面向对象部分。
在上一篇文章当中我们一起学习了怎么创建一个结构体,以及怎么给结构体定义函数,还有函数接收者的使用。今天我们来学习一下结构体本身的一些使用方法。
初始化
在golang当中结构体初始化的方法有四种。
new关键字
我们可以通过new关键字来创建一个结构体的实例,这种方法和其他语言比较类似,这样会得到一个空结构体指针,当中所有的字段全部填充它类型对应的零值。比如int就对应0,float对应0.0,如果是其他结构体则对应nil。
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
var p *Point = new(Point)
fmt.Print(p)
}
从这段代码当中我们可以看到,new函数返回的是一个结构体指针,而不是结构体的值。一般我们很少用new关键字,而是直接通过结构体加花括号的方式来初始化。
结构体名称
相比于使用new关键字,我们更常用的是通过结构体名称加上花括号的方式来进行初始化。
如果我们不再花括号当中填写参数的话,那么同样会得到一个填充了零值的结构体。结构体当中的所有属性都会被赋予这个类型对应的零值。
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
p := Point{}
fmt.Print(p)
}
如果我们想要初始化一个结构体的指针,我们只需要在结构体名称之前加上取地址符&即可。所以创建一个结构体指针可以这样:
func main() {
p := &Point{}
fmt.Print(p)
}
golang当中取地址符和声明指针的关键字和C语言是一样的,对于熟悉C语言的同学来说,这应该并不困难。
我们在花括号当中填充参数,这些参数会按照顺序填充到结构体的属性当中。为了防止混淆,我们也可以在值之前加上它对应的属性名称。
func main() {
p := &Point{0, 0}
k := &Point{x: 0, y: 10}
fmt.Print(p)
}
继承
很多人不喜欢golang的主要原因就是觉得golang阉割了面向对象的很多功能之后,导致开发的时候束手束脚,总觉得不太方便。其中为人诟病得比较厉害的就是继承,觉得golang当中没有继承,写有依赖的结构体的时候非常蛋疼。
我之前一度也这么觉得,最近仔细研究了其中的道道之后,发现我错了,golang当中也是有继承的,不过它实现的方式和我们一般理解上的不太一样,有一些出其不意。所以我们拿正统的眼光去看它总会觉得它不伦不类,哪里不太对劲。这种感觉有点像是武侠小说里名门正派看旁门左派的感觉,但旁门左派并不代表就不行,也有能打的。
在我们正常的映像当中,我们实现继承就应该是标明当前这个类的父类是哪个类,这样底层编译器自动将父类的属性和方法都拷贝一份到子类当中来。加上private、public等关键词束缚,来控制一下什么方法和属性可以被继承什么不可以就完美了。
我们用Python举个例子,Python当中对于继承的定义已经非常简洁了,实现起来大概是这样的:
class A:
pass
class B(A):
pass
直接在类名的后面就加上继承的信息,实际上绝大多数主流语言也都是这么干的。但golang不是,它做了一件什么事呢?它将父类作为变量定义在了子类的里面,严格说起来这已经不是继承了,算是一种奇怪的组合,但它起到的功能类似于继承。
我光说理解起来很累,我们来看个例子,比如我们当下有一个父类(结构体),它有两个结构体方法:
type Father struct {
Name string
}
func(entity Father) Hello() {...}
func(entity Father) World() {...}
现在我们要创建一个它的子类,需要把Father这个结构体填进去,变成其中一个成员变量。
type Child struct {
Father
...
}
那有了这么一个看起来很奇怪的子类之后,我们怎么调用父类的方法呢?
答案是直接调用。
child := Child{}
child.Hello()
按照我们的理解,由于父类是子类当中的一个成员,所以我们想要调用父类的方法,应该写成child.Father.Hello()才对。但实际上golang替我们做了相关的优化,我们直接调用方法,也可以找到父类当中的方法。
如果我们要改写父类的方法也不困难,我们可以这样操作:
func (entity Child) World() {
entity.Father.World()
...
}
如此,父类当中的World方法就被Child改写了,这样就完成了继承当中对父类函数的改写。
总结
到这里,关于golang当中结构体初始化与继承的介绍就结束了。不知道大家看完这篇有什么样的感受,我最大的感觉是好像没有第一次看到它的时候那么难以接受了XD。
据说这个设计和C++当中的虚基类的概念非常接近,但是虚基类非常难以理解(比如我就没能理解),以至于许多C++工程师会自动忽略它的存在。相比之下,golang的这种设计要容易理解得多。虽然看起来麻烦,但是理解起来也并不困难。
今天的文章到这里就结束了,如果喜欢本文的话,请来一波素质三连,给我一点支持吧(关注、在看、点赞)。
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