面试官问,你在开发中有用过什么设计模式吗?我懵了

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2020-11-10 02:49:07

设计模式不应该停留于理论,跟具体业务结合,它才会变得更香~

1.前言

设计模式我们多少都有些了解,但是往往也只是知道是什么。

在真实的业务场景中,你有用过什么设计模式来编写更优雅的代码吗?

我们更多的是每天从产品经理那里接受到新需求后,就开始MVC一把梭,面向sql编程了。

我们习惯采用MVC架构,实时上是非常容易创建很多贫血对象模型,然后写出过程式代码。我们使用的对象,往往只是数据的载体,没有任何逻辑行为。我们的设计过程,也是从ER图开始,以数据为中心进行驱动设计。一个需求一个接口,从controller到service到dao,这样日复一日的CRUD。

什么设计模式?根本不存在的!

今天,我们尝试从常用设计模式(工厂模式、代理模式、模版模式)在CRUD中的可落地场景,希望能给大家带来一些启发。

2.理解设计模式

设计模式(Design pattern),不是前人凭空想象的,而是在长期的软件设计实践过程中,经过总结得到的。

使用设计模式是为了让代码具有可扩展性,实现高聚合、低耦合的特性。

世上本来没有设计模式,写代码的人多了,便有了设计模式。

面向对象的设计模式有七大基本原则:

  • 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

  • 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

  • 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

  • 最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)或者迪米特法则(Law of Demeter,LOD)

简单理解就是:开闭原则是总纲,它指导我们要对扩展开放,对修改关闭;单一职责原则指导我们实现类要职责单一;里氏替换原则指导我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则指导我们要面向接口编程;接口隔离原则指导我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则指导我们要降低耦合。

过去,我们会去学习设计模式的理论,今天,我们尝试从常用设计模式(工厂模式、代理模式、模版模式)在CRUD中的可落地场景,希望能给大家带来一些实战启发。

3.设计模式实战案例

3.1工厂模式

1)工厂模式介绍

工厂模式应该是我们最熟悉的设计模式了,很多框架都会有经典的xxxxFactory,然后通过xxxFactory.create来获取对象。这里不详细展开介绍,给出一个大家耳熟能详的工厂模式类图应该就能回忆起来了。



工厂模式的优点很明显:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

那么,实际业务开发该怎么落地使用呢?

2)需求举例

我们需要做一个HBase的管理系统,类似于MySQL的navicat或者workbench。

那么有一个很重要的模块,就是实现HBase的增删改查。

而开源的HBase-client已经提供了标准的增删改查的api,我们如何集成到系统中呢?

3)简单代码

@RestController("/hbase/execute")

public class DemoController {

    private HBaseExecuteService hbaseExecuteService;

    public DemoController(ExecuteService executeService) {
        this.hbaseExecuteService = executeService;
    }

    @PostMapping("/insert")
    public void insertDate(InsertCondition insertCondition) {
        hbaseExecuteService.insertDate(insertCondition);
    }

    @PostMapping("/update")
    public void updateDate(UpdateCondition updateCondition) {
        hbaseExecuteService.updateDate(updateCondition;
    }

    @PostMapping("/delete")
    public void deleteDate(DeleteCondition deleteCondition) {
        hbaseExecuteService.deleteData(deleteCondition);
    }

    @GetMapping("/select")
    public Object selectDate(SelectCondition selectCondition) {
        return hbaseExecuteService.seletData(selectCondition);
    }
}

每次增加一个功能,都需要从controller到service写一遍类似的操作。

还需要构建很多相关dto进行数据传递,里面会带着很多重复的变量,比如表名、列名等查询条件。

4)模式应用

抽象接口

public interface HBaseCommand {
/**
* 执行命令
*/
ExecResult execute();
}

抽象类实现公共配置

public class AbstractHBaseCommand implements HBaseCommand {

    Configuration configuration;

    AbstractHBaseCommand(ExecuteCondition executeCondition) {
        this.configuration = getConfiguration(executeCondition.getResourceId());
    }

    private Configuration getConfiguration(String resourceId) {
        Configuration conf = HBaseConfiguration.create();
        //做一些配置相关事情
        //。。。。
        return conf;
    }

    @Override
    public ExecResult execute() {
       return null;
    }
}


工厂类生产具体的命令

public class CommandFactory {

    private ExecuteCondition executeCondition;

    public CommandFactory(ExecuteCondition executeCondition) {
        this.executeCondition = executeCondition;
    }

    public HBaseCommand create() {
        HBaseCommand hBaseCommand;
        switch (ExecuteTypeEnum.getTypeForName(executeCondition.getQueryType())) {
            case Get:
                return new GetCommand(executeCondition);
            case Put:
                return new PutCommand(executeCondition);
            case Delete:
                return new DeleteCommand(executeCondition);
        }
        return null;
    }
}

一个执行接口,执行增删改查多个命令

public class ExecuteController {

    private ExecuteService executeService;

    public ExecuteController(ExecuteService executeService) {
        this.executeService = executeService;
    }

    @GetMapping
    public Object exec(ExecuteCondition executeCondition) {
        ExecResult execResult = executeService.execute(executeCondition);
        return transform(execResult);
    }
}


service调用工厂来创建具体的命令进行执行

@Service

public class ExecuteService {

    public ExecResult execute(ExecuteCondition executeCondition) {
        CommandFactory factory = new CommandFactory(executeCondition);
        HBaseCommand command = factory.create();
        return command.execute();
    }
}


每次添加一个新的命令,只需要实现一个新的命令相关内容的类即可


3.2 代理模式

1) 模式介绍

代理模式也是大家非常熟悉的一种模式。

它给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得用户不能直接与真正的目标对象通信。

代理对象类似于客户端和目标对象之间的中介,能发挥比较多作用,比如扩展原对象的能力、做一些切面工作(打日志)、限制原对象的能力,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。



2)需求举例

现在已经有一个client对象,实现了若干方法。

现在,有两个需求:

  • 希望这个对象的方法A不再被支持。

  • 希望对这个client的所有方法的执行时间进行记录。

3)简单代码

对原本的类进行修改

  • 删除方法A(不兼容改动,如果别人有引用,可能会编译报错)

  • 对每个方法的前后埋点计算时间(业务入侵太大,代码严重冗余)

4)模式应用

对于方法A的不再支持,其实有挺多办法的,继承或者静态代理都可以。

静态代理代码:

public class ConnectionProxy implements Connection {

    private Connection connection;

    public ConnectionProxy(Connection connection) {
        this.connection = connection;
    }

    @Override
    public Admin getAdmin() throws IOException {
//抛出一个异常
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    @Override

    public boolean isClosed() {

        return connection.isClosed();

    }

    @Override

    public void abort(String why, Throwable e) {

        connection.abort(why, e);

    }

}

对于每个方法的前后计算埋点,可以使用动态代理进行实现。

public class TableProxy implements InvocationHandler {

    private Object target;

    public TableProxy(Object target) {
        this.target = target;
    }

    /**
     * 获取被代理接口实例对象
     *
     * @param <T>
     * @return
     */

    public <T> T getProxy() {
        return (T) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), this);

    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        long current = System.currentTimeMillis();
        Object invoke;
        try {
            invoke = method.invoke(target, args);
        } catch (Throwable throwable) {
            throw throwable;
        }
        long cost = System.currentTimeMillis() - current;
        System.out.println("cost time: " + cost);
        return invoke;
    }
}

3.3 模板方法

1) 模式介绍

定义一个操作中的流程框架,而将一些流程中的具体步骤延迟到子类中实现。

模板方法使得子类可以不改变一个流程框架下,通过重定义该算法的某些特定步骤实现自定义的行为。

当然,最便利之处在于,我们可以保证一套完善的流程,使得不同子类明确知道自己需要实现哪些方法来完成这套流程。



2)需求举例

其实模板方法是最容易理解的,也非常高效。

我们最常用模版方法的一类需求就是工单审批流。

具体来说,假如我们现在需要定义一套流程来实现一个工单审批,包含工单创建、审批操作、事件执行、消息通知等流程(实际上流程可能会更加复杂)。

而工单的对象非常多,可以是一个服务的申请、一个数据库的变更申请、或者是一个权限申请。

3)简单代码

每个工单流程写一套代码。

  • 重复工作多;

  • 流程某些关键环节可能会缺失,比如事件执行以后忘记通知了。

4)模式应用

定义一个接口,里面包括了若干方法

public interface ChangeFlow {

    void createOrder();

    boolean approval();

    boolean execute();

    void notice();

}

在一个流程模版中,拼接各个方法,实现完整工作流

public class MainFlow {

    public void mainFlow(ChangeFlow flow) {
        flow.createOrder();
        if (!flow.approval()){
            System.out.println("抱歉,审批没有通过");
        }
        if (!flow.execute()) {
            System.out.println("抱歉,执行失败");
        }
        flow.notice();
    }
}

然后,可以在AbstractChangeFlow里面实现通用的方法,比如approval、notice,大家都是一样的逻辑。

public class AbstractChangeFlow implements ChangeFlow {

    @Override
    public void createOrder() {
        System.out.println("创建订单");
    }

    @Override
    public boolean approval() {
        if (xxx) {
            System.out.println("审批通过");
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean execute() {
        //交给其他子类自己复写
        return true;
    }

    @Override
    public void notice() {
        System.out.println("notice");
    }
}


最后,就根据具体的工单来实现自定义的excute()方法就行了,实现DbFlow、MainFlow就行了。


4.总结

学习设计模式最重要的就是要在业务开发过程中保持思考,在某一个特定的业务场景中,结合对业务场景的理解和领域模型的建立,才能体会到设计模式思想的精髓。

如果脱离具体的业务场景去学习或者谈论设计模式,那是没有意义的。

有人说,怎么区分设计模式和过度设计呢?

其实很简单。

1)业务设计初期。如果非常熟悉业务特性,理解业务迭代方向,那么就可以做一些简单的设计了。

2)业务迭代过程中。当你的代码随着业务的调整需要不断动刀改动,破坏了设计模式的七大原则,尤其是开闭原则,那么,你就该去考虑考虑使用设计模式了。


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