函数调用过程解析
func里的a存储在调用fun函数时开辟的栈空间里,这块栈只在调用func时对func可用,调用结束后返回的a,其实是暂存在寄存器里的(一般情况下是eax),而返回到main里时,main又会把返回的值拷贝到自己所有的栈空间里(在这里是以临时变量的形式)。所以不管是func还是main,任何非static、register变量和常量的存储都是在函数的局部存储区里(也就是对当前调用函数可见的栈空间)。main也是一个函数。
1、函数调用完就收回;
2、不是,栈是一段公共内存,函数的代码也不是存在栈里的,只是从栈上给新调用的函数分配一段栈空间,用来保存这个函数执行期间用到的局部变量;
3、函数的返回是被保存在寄存器里的(这个返回指的是return,不包括通过参数返回或者全局变量),栈空间由程序自动维护,函数退出以后栈的内容其实不会更改,只是栈指针复位,所以函数内部的局部变量声明了如果不赋值,它的值就是随机的也就是这个道理。
内存分配、函数调用和返回值问题
- 首先,常量与变量
- 内存分配
注意:常量的存放区域通常在程序区(程序区是只读,因此任何修改常量的行为都是非法的)。有的系统,也将部分常量分配到静态数据区,比如字符串常量(有的系统也将其分配在程序区)。但是要记住一点,常量所在的内存空间都是受系统保护的,不能修改。对常量空间的修改将造成访问内存出错,一般系统都会提示。常量的生命周期一直到程序执行结束为止。
补充:字符串存储时,如果用了SSO技术,小于16个字节存在栈上,大于16个字节存在堆上。(在于编译器版本,vs2010、clanglibc、linux libc++5之后的版本都已经使用了SSO)
字符串常用的两个技术:写时复制COW 和 短字符串优化SSO。facebook也开发了自己fbstring技术。有兴趣可以学习下。
- 函数调用过程
- 内存分配和函数返回值的例子:
1. 内存分配问题:根据实际情况安排内存位置若该变量为全局变量,则存放在静态数据区,这里指该变量为局部变量
static int b=0; // b在静态区
int a=1; // a在栈区
char s[]="123"; // s在栈区,“123”在栈区,其值可以被修改
char *s="123"; // s在栈区,“123”在常量区,其值不能被修改
int *p=new int; // p在栈区,申请的空间在堆区(p指向的区域)
int *p=(int *)malloc(sizeof(int)); // p在栈区,p指向的空间在堆区
2.test1
#include<iostream>
using namespace std;
void test(int *p)
{
int b=2;
p=&b;
cout<<p<<endl;
}
int main(void)
{
int a=10;
int *p=&a;
cout<<p<<endl;
test(p);
cout<<p<<endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
char* test(void)
{
char str[]="hello world!";
return str;
}
int main(void)
{
char *p;
p=test();
cout<<p<<endl;
return 0;
}
输出结果可能是hello world!,也可能是乱码。
出现这种情况的原因在于:在test函数内部声明的str数组以及它的值"hello world”是在栈上保存的,当用return将str的值返回时,将str的值拷贝一份传回,当test函数执行结束后,会自动释放栈上的空间,即存放hello world的单元可能被重新写入数据,因此虽然main函数中的指针p是指向存放hello world的单元,但是无法保证test函数执行完后该存储单元里面存放的还是hello world,所以打印出的结果有时候是hello world,有时候是乱码。
4.test3
#include<iostream>
using namespace std;
int test(void)
{
int a=1;
return a;
}
int main(void)
{
int b;
b=test();
cout<<b<<endl;
return 0;
}
输出结果为 1
有人会问为什么这里传回来的值可以正确打印出来,不是栈会被刷新内容么?是的,确实,在test函数执行完后,存放a值的单元是可能会被重写,但是在函数执行return时,会创建一个int型的临时变量,将a的值复制拷贝给该临时变量,因此返回后能够得到正确的值,即使存放a值的单元被重写数据,但是不会受到影响。
5. test4
#include<iostream>
using namespace std;
char* test(void)
{
char *p="hello world!";
return p;
}
int main(void)
{
char *str;
str=test();
cout<<str<<endl;
return 0;
}
执行结果是 hello world!
同样返回的是指针,为什么这里会正确地打印出hello world1?这是因为char *p="hello world!",指针p是存放在栈上的,但是"hello world!”是一个常量字符串,因此存放在常量区,而常量区的变量的生存期与整个程序执行的生命期是一样的,因此在test函数执行完后,str指向存放“hello world!”的单元,并且该单元里的内容在程序没有执行完是不会被修改的,因此可以正确输出结果。
6.test5
#include<iostream>
using namespace std;
char* test(void)
{
char *p=(char *)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(p,"hello world");
return p;
}
int main(void)
{
char *str;
str=test();
cout<<str<<endl;
return 0;
}
运行结果 hello world.
这种情况下同样可以输出正确的结果,是因为是用malloc在堆上申请的空间,这部分空间是由程序员自己管理的,如果程序员没有手动释放堆区的空间,那么存储单元里的内容是不会被重写的,因此可以正确输出结果
7.test6
#include<iostream>
using namespace std;
void test(void)
{
char *p=(char *)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(p,"hello world");
free(p);
if(p==NULL)
{
cout<<"NULL"<<endl;
}
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
没有输出 .
在这里注意了,free()释放的是指针指向的内存!注意!释放的是内存,不是指针!这点非常非常重 要!指针是一个变量,只有程序结束时才被销毁。释放了内存空间后,原来指向这块空间的指针还是存在!只不过现在指针指向的内容的垃圾,是未定义的,所以说是垃圾。因此,释放内存后应把指针指向NULL,防止指针在后面不小心又被使用,造成无法估计的后果。
结论:
1. 在返回值中,确实有拷贝的一说,但是拷贝的是返回变量的值,拷贝的是比如指针或实值,若是指针,其指向的内存是否被释放,若是释放则其在调用的主函数处,得到的是乱码。
2. 堆区域,程序员释放的是指针指向的内存,而不是指针变量本身。
3. 当指针作为参数进行传递时传递的也只是一个值,只不过该值只一个地址,因此对于形参的改变并不影响实参。
本质:
值传递:传递的是一个值,每次都需要拷贝。
引用传递:传递的是地址,不会进行拷贝。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4382760/blog/3939321