应用启动
IDE 配置
安装插件:
flutter 插件、dart 插件
创建项目
1. 在IDE里边通过可视化界面创建项目。
2. 在命令行通过 flutter create project_name创建项目。
1
连接设备
连接 Android 模拟器
1. 启动 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 并选择 Create Virtual Device.
2. 选择一个设备并选择 Next。
3. 为要模拟的 Android 版本选择一个或多个系统印象,然后选择 Next. 建议使用 x86 或 x86_64 image .
4. 在 “Emulated Performance”下, 选择 Hardware - GLES 2.0 以启用 硬件加速.
5. 验证 AVD 配置是否正确,然后选择 Finish。avd
6. 在“Android Virtual Device Manager”中,点击工具栏的 Run。模拟器启动并显示所选操作系统版本或设备的启动画面。
7. 运行 flutter run 启动您的设备。连接的设备名是 `Android SDK built for <platform>`,其中 platform 是芯片系列,如 x86。
连接 iOS 模拟器
1. 在你的 MAC 上,通过 Spotlight 或以下命令找到模拟器:
open -a Simulator
2. 通过检查模拟器 Hardware > Device 菜单中的设置,确保模拟器正在使用 64 位设备(iPhone 5s 或更高版本)。
3. 根据你电脑屏幕大小,模拟高清屏 iOS 设备可能会溢出屏幕。可以在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例。
4. 运行 flutter run 启动 flutter 应用程序。
2
连接 Android 真机
1. 在 Android 设备上启用 开发人员选项 和 USB 调试 。详细说明可在 Android 文档中找到。
2. 使用 USB 将手机插入电脑。如果设备出现调试授权提示,请授权你的电脑可以访问该设备。
3. 在命令行运行 flutter devices 命令以验证 Flutter 识别您连接的 Android 设备。
4. 运行启动你应用程序 flutter run。
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连接 iOS 真机
1. 安装 homebrew (如果已经安装了 brew,跳过此步骤)
2. 打开终端并运行如下这些命令:
brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup
如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,请运行 brew doctor 并按照说明解决问题.
3. 遵循 Xcode 签名流程来配置您的项目:
- 在你 Flutter 项目目录中通过 open ios/Runner.xcworkspace 打开默认的 Xcode workspace.
- 在 Xcode 中,选择导航面板左侧中的 Runner 项目。
- 在 Runner target 设置页面中,确保在 General > Signing > Team 下选择了你的开发团队。当你选择一个团队时,Xcode 会创建并下载开发证书,向你的设备注册你的帐户,并创建和下载配置文件(如果需要)。
- 要开始您的第一个 iOS 开发项目,您可能需要使用您的 Apple ID 登录 Xcode,
- 当您第一次 attach 真机设备进行 iOS 开发时,需要同时信任你的 Mac 和该设备上的开发证书。首次将 iOS 设备连接到 Mac 时,请在对话框中选择 Trust。
- 然后,转到 iOS 设备上的设置菜单,选择 常规>设备管理 并信任您的证书。
- 如果 Xcode 中的自动签名失败,请验证项目的 General > Identity > Bundle Identifier 值是否唯一。
- 运行 flutter run 启动 flutter 应用程序。
END
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来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4322037/blog/4584691