LCP 13. 寻宝
我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。
迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 ‘S’ 表示),和唯一的宝藏地点(用 ‘T’ 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 ‘M’ 表示),只有所有机关均被触发,才可以拿到宝藏。
要保持机关的触发,需要把一个重石放在上面。迷宫中有若干个石堆(用 ‘O’ 表示),每个石堆都有无限个足够触发机关的重石。但是由于石头太重,我们一次只能搬一个石头到指定地点。
迷宫中同样有一些墙壁(用 ‘#’ 表示),我们不能走入墙壁。剩余的都是可随意通行的点(用 ‘.’ 表示)。石堆、机关、起点和终点(无论是否能拿到宝藏)也是可以通行的。
我们每步可以选择向上/向下/向左/向右移动一格,并且不能移出迷宫。搬起石头和放下石头不算步数。那么,从起点开始,我们最少需要多少步才能最后拿到宝藏呢?如果无法拿到宝藏,返回 -1 。
示例 1:
输入: [“S#O”, “M…”, “M.T”]
输出:16
解释:最优路线为: S->O, cost = 4, 去搬石头 O->第二行的M, cost = 3, M机关触发 第二行的M->O, cost = 3, 我们需要继续回去 O 搬石头。 O->第三行的M, cost = 4, 此时所有机关均触发 第三行的M->T, cost = 2,去T点拿宝藏。 总步数为16。 图片.gif
示例 2:
输入: ["S#O", "M.#", "M.T"]
输出:-1
解释:我们无法搬到石头触发机关
示例 3:
输入: ["S#O", "M.T", "M.."]
输出:17
解释:注意终点也是可以通行的。
限制:
1 <= maze.length <= 100
1 <= maze[i].length <= 100
maze[i].length == maze[j].length
S 和 T 有且只有一个
0 <= M的数量 <= 16
0 <= O的数量 <= 40,题目保证当迷宫中存在 M 时,一定存在至少一个 O 。
大概思路:( 具体的还请看代码里面的注释)
把点分为两种,一个列表放石头的,一个列表放机关的
然后求出每个机关到每个石头的距离
然后在求得每个机关到每个机关的距离
然后就是逆天的游戏理解
把一个数的二进制表示当前机关触发的状态
这个数的二进制第i位如果为0就表示第i个机关还没有被触发,反之为1就表示被触发了
然后再找出机关触发状态下,最短的距离
class Solution {
public int minimalSteps(String[] maze) {
int n = maze.length;
char[][] mat = new char[n][];
for (int i = 0; i < n; i++) {
mat[i] = maze[i].toCharArray();
}
int m = mat[0].length;
List<int[]> triggers = new ArrayList<>();
List<int[]> stones = new ArrayList<>();
int[] start = null;
int[] end = null;
//把各个类型的点分开
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (mat[i][j] == 'M') {
triggers.add(new int[]{i, j});
}
if (mat[i][j] == 'O') {
stones.add(new int[]{i, j});
}
if (mat[i][j] == 'S') {
start = new int[]{i, j};
}
if (mat[i][j] == 'T') {
end = new int[]{i, j};
}
}
}
//把初始点加入机关队列,把终点加入石头队列
triggers.add(start);
stones.add(end);
int T = triggers.size();
int S = stones.size();
int[][] dist = new int[T][S];
//方向
int[][] dirs = new int[][]{
{1, 0},
{-1, 0},
{0, 1},
{0, -1}
};
//BFS(如果这里不懂得话,不建议先看这道题,先看一下BFS类型得题)
int inf = (int) 1e8;
Deque<int[]> dq = new ArrayDeque<>(n * m);
int[][] access = new int[n][m];
for (int i = 0; i < T; i++) {
dq.clear();
for (int[] a : access) {
Arrays.fill(a, -1);
}
int[] t = triggers.get(i);
access[t[0]][t[1]] = 0;
dq.addLast(t);
while (!dq.isEmpty()) {
int[] head = dq.removeFirst();
for (int[] dir : dirs) {
int x = head[0] + dir[0];
int y = head[1] + dir[1];
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || mat[x][y] == '#' ||
access[x][y] != -1) {
continue;
}
access[x][y] = access[head[0]][head[1]] + 1;
dq.addLast(new int[]{x, y});
}
}
//dist[i][j]这里就是 第i个机关到第j个石头的最短距离
for (int j = 0; j < S; j++) {
int[] s = stones.get(j);
if (access[s[0]][s[1]] == -1) {
dist[i][j] = inf;
} else {
dist[i][j] = access[s[0]][s[1]];
}
}
}
//循环所有的点,找到最小的移动点
int[][] move = new int[T][T];
for (int i = 0; i < T; i++) {
for (int j = 0; j < T; j++) {
if (i == j) {
continue;
}
move[i][j] = inf;
//石堆的最后一个是终点,所以要-1
for (int k = 0; k < S - 1; k++) {
//i到j的最短距离为:i到k石堆+j到k石堆
move[i][j] = Math.min(move[i][j], dist[i][k] + dist[j][k]);
}
}
}
//初始化
//mask的二进制中,第j位如果为0,证明第j个机关没有触发
int mask = (1 << (T - 1)) - 1;
int[][] dp = new int[T][mask + 1];
for (int i = 0; i < T; i++) {
dp[i][0] = inf;
}
//这里运用二进制,i的第j位如果是0的话,证明第j个机关还没触发,反之,就是第j个机关触发了
dp[T - 1][0] = 0;
for (int i = 1; i <= mask; i++) {
for (int j = 0; j < T; j++) {
dp[j][i] = inf;
//这里相当于剪枝操作吧,如果都是i>>j的最后一位不能触发,就直接过吧
//既然有不能触发的机关,求出就没有意义
if (bit(i, j) == 0) {
continue;
}
//这里异运算,就是找没触发的
//也就是需要改变的状态
int remove = i ^ (1 << j);
for (int k = 0; k < T; k++) {
//当前的j个机关最小值,就是k个机关的remove状态,然后加上k到j的路径
dp[j][i] = Math.min(dp[j][i], dp[k][remove] + move[k][j]);
}
}
}
int ans = inf;
if (T > 1) {
for (int i = 0; i < T - 1; i++) {
//找mask就是全都为1,证明全部机关触发
//dist是上面求得最短距离,第i个机关到s-1的最短路径(到终点的最短路径)
//因为开始的时候,把初始点加入到了机关队列,把终点加入到了石头队列
ans = Math.min(ans, dp[i][mask] + dist[i][S - 1]);
}
} else {
ans = dist[0][S - 1];
}
if (ans >= inf) {
return -1;
}
return ans;
}
int bit(int x, int i) {
return (x >> i) & 1;
}
}
看完之后是不是也和我当时一样惊讶到炸,如果大家有什么更复杂的算法题欢迎分享在评论区
来源:oschina
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