阿里P5-基础知识
1.Try…catch…finally 执行中,在 try 或 catch代码块中return还会执行finally代码?
答案首先是肯定的,因为Try…catch…finally代码块里的finally子句里的语句是一定会被执行的。只是在finally子句的语句会对整个代码块的执行结果会有影响吗?会有的,主要有两大类情况:
a.finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。
b.如果finally中没有return语句,但是改变了要返回的值,这里有点类似与引用传递和值传递的区别,分以下两种情况:
1)如果return的数据是基本数据类型或文本字符串,则在finally中对该基本数据的改变不起作用,try中的return语句依然会返回进入finally块之前保留的值。
2)如果return的数据是引用数据类型,而在finally中对该引用数据类型的属性值的改变起作用,try中的return语句返回的就是在finally中改变后的该属性的值。
2. Interface与abstract类的区别
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
**接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。**比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人.人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。在应用上的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。
3.final 、static在 java 中有什么作用?
final作为Java中的关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。
特征:凡是引用final关键字的地方皆不可修改!
(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
当final修饰的是一个基本数据类型数据时, 这个数据的值在初始化后将不能被改变; 当final修饰的是一个引用类型数据时, 也就是修饰一个对象时, 引用在初始化后将永远指向一个内存地址, 不可修改. 但是该内存地址中保存的对象信息, 是可以进行修改的.
static一般表示“静态”的意思,可修饰成员变量和方法,也可形成静态static代码块。另外注意Java中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量或方法独立于该类的对象,只要该类被加载,可以在对象创建即实例化之前访问。
静态变量
被static修饰的变量即为静态变量,当JVM加载类后,可以通过类名直接访问,类的所有实例共享一个static变量。
静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,但是不能直接访问所属类的实例变量和方法,只能访问所属类的静态变量和方法,这是因为实例成员只与特定对象关联。
静态代码块
为类中独立于类成员的static语句块,不在任何方法体内,当JVM加载类时,就会执行静态代码块,无需等待实例化,static语句块可以多个,JVM会按照它们的先后顺序依次执行。
static和final一起时有什么作用 ?
static final一起使用修饰成员变量或方法时,可以理解为“全局常量”,均可通过类名直接访问。
4.String、StringBuffer、StringBulider它们之间有什么区别?
详见:https://blog.csdn.net/itchuxuezhe_yang/article/details/89966303
5.BIO、NIO、AIO 有什么区别?
BIO表示同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
NIO表示同步非阻塞IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
AIO表示异步非阻塞IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由操作系统先完成IO操作后再通知服务器应用来启动线程进行处理。
应用场景:
BIO适用于连接数目比较小且固定的架构,该方式对服务器资源要求比较高,JDK 1.4以前的唯一选择。
NIO适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,如聊天服务器,编程复杂,JDK 1.4开始支持,如在Netty框架中使用。
AIO适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,如相册服务器,充分调用操作系统参与并发操作,编程复杂,JDK 1.7开始支持。
备注:在大多数场景下,不建议直接使用JDK的NIO类库(门槛很高),除非精通NIO编程或者有特殊的需求。在绝大多数的业务场景中,可以使用NIO框架Netty来进行NIO编程,其既可以作为客户端也可以作为服务端,且支持UDP和异步文件传输,功能非常强大。
补充:
同步IO和异步IO:
IO操作主要分为两个步骤,即发起IO请求和实际IO操作,同步IO与异步IO的区别就在于第二个步骤是否阻塞。
若实际IO操作阻塞请求进程,即请求进程需要等待或者轮询查看IO操作是否就绪,则为同步IO。
若实际IO操作并不阻塞请求进程,而是由操作系统来进行实际IO操作并将结果返回,则为异步IO。
阻塞IO和非阻塞IO
IO操作主要分为两个步骤,即发起IO请求和实际IO操作,阻塞IO与非阻塞IO的区别就在于第一个步骤是否阻塞。
若发起IO请求后请求线程一直等待实际IO操作完成,则为阻塞IO。
若发起IO请求后请求线程返回而不会一直等待,即为非阻塞IO。
同步,就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
异步,就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知)。
阻塞,就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
非阻塞,就是调用我(函数),我(函数)立即返回,通过select通知调用者
来源:oschina
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