1.模拟真实环境掷骰子
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从Python标准库中调用模块:random——random中包含以各种方式生成随机数的函数
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从random中引用randint这一函数——骰子都是有固定面数
from random import randint
2. 创建Die类
- 骰子属性sides(面数)默认为6面
- 定义一个名为roll_die()的方法打印位于(1,骰子面数之间的随机数
- 定义一个名为update()的方法用于更新骰子的面数
- sides_value()方法用于输出当前骰子的面数
class Die():
'''创建Die类'''
def __init__ (self):
self.sides = 6
'''sides的默认值为6'''
def roll_die(self):
w = int(self.sides)
x = randint(1,w)
z = str(x)
print('好的你摇到了:'+z+".")
def update(self,number):
self.sides = number
def sides_value(self):
print('value is :'+self.sides)
3.在掷完骰子之后还可以继续玩耍
- 使用while循环,并定义一个标志RHZ=Ture 充当程序的指挥官
RHZ = True
while RHZ:
- 获取输入的值并将其储存在shuru中,再将shuru转化为字符串后储存在x中
print("欢迎使用幸运骰子!by:rhz")
shuru =input("你要创建几面骰子?请输入:")
x = str(shuru)
- 让python创建一个默认的Die()——默认面数为6面
- 使用update()方法更新骰子面数
- 使用roll_die()方法输出投出的点数
shuru1 = Die()
shuru1.update(x)
shuru1.roll_die()
- if 判断 当用户输入no标识=False程序结束,并输出结束语句
y = input('是否继续 yes/no')
print(y)
if y!='no':
RHZ = True
else:
print('Thanks for use!')
RHZ =False
5.汇总
这个可以创建多种玩法,随机摇骰子只是其中的一种,还可以先让一个人输入一个幸运数字并储存起来,然后再执行程序,如果数字不等于幸运数字就不是幸运星,当数字等于时就是幸运星并结束程序——类似抽奖。。。。
总之玩法很多,看你怎么写,用最基础的知识来实现!
from random import randint
RHZ = True
class Die():
'''创建Die类'''
def __init__ (self):
self.sides = 6
'''sides的默认值为6'''
def roll_die(self):
w = int(self.sides)
x = randint(1,w)
z = str(x)
print('好的你摇到了:'+z+".")
def update(self,number):
self.sides = number
def sides_value(self):
print('value is :'+self.sides)
while RHZ:
print("欢迎使用幸运骰子!")
shuru =input("你要创建几面骰子?请输入:")
x = str(shuru)
shuru1 = Die()
shuru1.update(x)
print('恭喜你创建了一个骰子')
print('开始摇色子')
print('摇色子中。。。')
print('摇色子中。。。')
print('摇色子中。。。')
shuru1.roll_die()
y = input('是否继续 yes/no')
print(y)
if y!='no':
RHZ = True
else:
print('Thanks for use!')
RHZ =False
来源:oschina
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