前言
自 React16.8 正式发布React Hook之后,已经过去了5个版本(本博客于React 16.13.1版本时发布)。自己使用Hook已经有了一段时间,不得不说在最初使用Hook的时候也进入了很多误区。在这篇文章中,我会抛出并解答我遇到的一些问题,同时整理对Hook的心得理解。
1. Hook的执行流
在解释后续内容之前,首先我们要明确Hook的执行流。
我们在写 Hook Component 的时候,本质是 Function Component + Hook ,Hook只是提供了状态管理等能力。对 Function Component 来说,每一次渲染都会从上到下将所有内容重新执行一次,如果有变量,就会创造新变量。
来看一个简单的例子
// father.js
import Child from './child';
function Father() {
const [num, setNum] = useState(0);
function handleSetNum() {
setNum(num+1);
}
return (
<div>
<div onClick={handleSetNum}>num: {num}</div>
<Child num={num}></Child>
</div>
);
}
复制代码
// child.js
function Child(props) {
const [childNum, setChildNum] = useState(0);
return (
<>
<div>props.num: {props.num}</div>
<div onClick={() => {setChildNum(childNum + 1)}}>
childNum: {childNum}
</div>
</>
);
}
复制代码
然后我们来看看执行流:
father执行
useState
,useState
返回一个数组,然后解构赋值给num
和setNum
,然后创建函数handleSetNum
,把 jsx代码 返回出去交给 react 处理。
child接受到来自father传递的数据,创建props变量并赋值,执行
useState
,解构赋值给childNum
和setChildNum
,把 jsx代码 返回出去交给 react 处理。
接下来,点击father中那个绑定了点击事件的变量,触发执行 handleSetNum
方法,修改Hook State,让num值加一。因为状态发生改变,会去触发react的重渲染。
然后我们再来看看第二次重渲染时的部分执行流:
father会 **再次执行
useState
**;useState
返回一个 新数组 ,然后解构赋值给 **新创建的num
和setNum
**;随后 创建一个新的函数handleSetNum
child接受到来自father传递的数据,创建 新变量props并赋值;再次执行
useState
,useState
会 返回一个新数组,但因为childNum没有发生变化,新数组里面的值全等于旧数组里面的值,解构赋值给 新变量childNum
和setChildNum
我们可以通过全局变量进行验证
// father.js
window.selfStates = []; // 创建一个全局的变量存储
window.selfStates2 = []; // 创建一个全局的变量存储
function Father() {
const [num, setNum] = useState([0]); // 把数字改成一个数组
const [num2, setNum2] = useState([0]); // 设置一个对照组,对照组就初始化,不进行修改
window.selfStates.push(num);
window.selfStates2.push(num);
function handleSetNum() {
setNum([num[0] + 1]) // 不直接改值,避免影响旧数组
}
...
}
复制代码
之后可以在浏览器的控制台里输出,看看结果
当然,我们创建的 handleSetNum
函数也可以用这样的方法进行验证。
所以,看到这里,我们已经了解了hook的执行流:每次渲染,每次更新,都会让整个内容全部更新一次,并且创建新的变量。
2. useState不要传递执行函数进行初始化
直接上代码
function initState() {
console.log('run'); // 执行一次就知道了
return 1;
}
function Father() {
const [num, setNum] = useState(initState()); // ❎
const [num, setNum] = useState(initState); // ✅
}
复制代码
因为每次更新,都会执行一次useState,根据useState的机制,它会进行数据存储:如果没有数据,进行初始化,并创建新数据,存储起来;如果有数据,不进行初始化操作,返回数据的值。
但是如果我们使用 useState(func())
这样形式进行初始化,那么每次都会先执行func,再把执行后得到的值作为参数传递给useState,但是如果已经初始化过了,那么会跳过对这个参数的初始化处理,每次更新时都会浪费一次跑func函数的时间。
3. Capture value
Hook Component
来看下面这个代码
function Father() {
const [num, setNum] = useState(0);
function handleSetNum() {
setNum(num+1);
}
// 延迟3秒后输出num值
function handleGetNum() {
setTimeout(() => {
alert(num);
}, 3000);
}
return (
<div>
<div onClick={handleSetNum}>num: {num}</div>
<div onClick={handleGetNum}>点我输出内容</div>
</div>
);
}
复制代码
假设现在num值为0,我先触发 handleGetNum
,然后再触发1次 handleSetNum
修改num的值,3秒倒计时结束后,输出的num值是多少?
留点空间来思考一下
下面公布答案
答案是0
如果我们使用 Class Component 来做,得到的结果却相反,输出的值为1。
在Hook Component中,这种现象被称作 Capture value
为什么会有这样的情况?
解答这个问题,这还是得回到最初的起点:Hook执行流
我们知道每次渲染都会创建该次渲染的新变量,因此在最初的状态下,我用handleGetNum_0来表示最初的 handleGetNum 函数,num_0表示最初的num。
我们先触发 handleGetNum,随后触发 handleSetNum ,之后数据更新,创建新函数 handleGetNum_1 和 新变量 num_1。
在这个过程中我们实际点击的是handleGetNum_0,handleGetNum_0里操作的是num_0,所以 alert 的内容还是 num_0 的值。
Class Component
那么问题来了,为什么 Class Component 不会有这样的情况发生?
我们来看一下如果用 Class Component 会怎么写
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
num: 0
}
}
handleSetNum = () => {
this.setState({num: this.state.num+1});
}
handleGetNum = () => {
setTimeout(() => {
alert(this.state.num);
}, 3000);
}
render() {
return (
<div>
<div onClick={this.handleSetNum}>num: {this.state.num}</div>
<div onClick={this.handleGetNum}>点我输出内容</div>
</div>
)
}
}
复制代码
我们在 Class Component 中获取参数时,是通过 this.state.num
进行获取,this会指向最新的state值,因此不会出现 Capture Value的情况。
如果我们想在 Class Component 中实现 Capture Value,一个简单的办法就是做一个闭包,这个比较简单,因此不在文中详细陈述。
那么如果我们不想在 Hook Component 中触发 Capture Value 应该怎么做?
答案就是用 useRef
function App() {
const [num, setNum] = useState(0);
const nowNum = useRef(0); // 额外创建一个Ref对象,因为Ref对象更新不会触发react的重渲染
function handleSetNum() {
setNum(num + 1);
nowNum.current = num + 1; // 给num赋值的同时也给nowNum赋值
}
function handleGetNum() {
setTimeout(() => {
alert(nowNum.current);
}, 3000);
}
...
}
复制代码
我们使用 nowNum.current
就类似 this.state
,因为Ref会创建一个对象,这个对象会指向最新的值。
4. 需要用useCallback和useMemo吗
useCallback 和 useMemo 比较类似,我们放在一起来说。
他们都是用来做数据缓存的,区别就在于useCallback返回的是函数,useMemo返回的是函数执行后的返回值。
先上结论
什么时候需要用他们:
- 成本很高的计算
- 数据需要传递给其他组件,且数据为对象、函数
什么时候不需要用他们:
- 仅仅在组件内部使用,不存在向下传递数据。
- 如果要向下传递数据,但数据值是非对象、非函数的值
如果我有一个jsx代码,里面有一个值需要通过计算得出。这个计算非常复杂,计算成本很高,但是计算时用到的参数基本没有变化,那么此时用useMemo进行包裹,就能节省很多计算成本。
小心对象和函数!
如果有一个父组件,有一个子组件,父组件的每次更新一定会触发子组件的更新。使用useMemo包裹子组件,能避免子组件的无意义更新。但是!!如果父组件传递给子组件的参数中有对象或者函数,传递的对象和函数一定要用useMemo或者useCallback进行包裹,因为每次更新,都会创建新对象和新函数函数,即使子组件用useMemo进行了包裹,即使传递的内容没有变化,但是props中的引用都发生了改变,useMemo会认为props发生了变化,依旧会触发子组件的更新。
tip: 通过useState得到的变量不需要使用useMemo,因为useState已经进行了处理,保证未更新的值引用不变
const num = useState(0); // 因为返回的是一个数组,每次更新num会变,但是如果具体的state值没有变化,num[0]和num[1]的引用不会变。 const [num, setNum] = useState(0); // 这种情况下,如果num的值没变,每次更新num和setNum的引用就不会变 复制代码
还要明确一点,很多时候,重新执行一段代码(不用useMemo/useCallback)远比存储、比较、取值(使用useMemo/useCallback)来得更快。而且在很多情况,即使用 useMemo/useCallback 进行优化,优化效果也根本看不出来(现代浏览器和计算机速度并不慢)
总结
-
Hook Component 每一次渲染都会从上到下将所有内容重新执行一次,如果有变量,就会创造新变量。
-
useState(func())
不要这样写代码! -
Hook Component 具备 Capture value 的特性
- 可以用
useref
避开 Capture value
- 可以用
-
小心变量和函数!
-
useCallback 和 useMemo 的注意事项
什么时候可以用他们:
- 成本很高的计算
- 数据需要传递给其他组件,且数据为对象、函数
什么时候不需要用他们:
- 仅仅在组件内部使用,不存在向下传递数据。
- 如果要向下传递数据,但数据值是非对象、非函数的值
-
有时候 重新执行一段代码远比从缓存中获取一段结果来得更快
尾声
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相关资料
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