《Python游戏趣味编程》 第13章 趣味图像生成

徘徊边缘 提交于 2020-08-12 03:38:52

图书简介可以看这里:

童晶:《Python游戏趣味编程》新书上架了zhuanlan.zhihu.com图标

本章我们将学习Python的第三方图像处理库Pillow,编写代码生成一些趣味图像,效果如图13-1所示。首先学习图像文件的打开与显示、图像的剪裁与保存;接着学习图像的复制与粘贴、像素颜色的读写;最后实现随机互动的风格图片生成。

本章案例最终代码一共70行,代码参看:配套资源\第13章\13-5-3.py,视频效果参看:配套资源\第13章\趣味图片生成.mp4。

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from PIL import Image  # 导入图像处理库
import pgzrun  # 导入游戏库
import random  # 导入随机库

im = Image.open("images\\image2.jpg")  # 打开图像文件
w, h = im.size  # 获得图像文件尺寸
WIDTH = w  # 设置窗口的宽度
HEIGHT = h  # 设置窗口的高度
px = im.load()  # 导入图片像素
XY = [] # 列表中存储点坐标
RGB = [] # 列表中存储对应的像素颜色值
key = 1 # 定义按了哪个数字键,缺省为1
r = 3 # 定义了绘制小基本元素的大小,受鼠标左右移动控制

def update():  # 更新模块,每帧重复操作
    global key
    # 按下键盘数字键后,对key赋相应的值
    if keyboard.k_1:  
        key = 1
    elif keyboard.k_2:  
        key = 2
    elif keyboard.k_3:  
        key = 3
    elif keyboard.k_4:  
        key = 4
    elif keyboard.k_5:  
        key = 5
    elif keyboard.k_6:  
        key = 6
    elif keyboard.escape:  
        key = -1   

    XY.clear()  # 清空坐标列表
    RGB.clear()  # 清空颜色列表
    for i in range(100):
        x = random.randint(0, w-1)  # 取随机坐标
        y = random.randint(0, h-1)
        r, g, b = px[x, y]  # 取对应图片像素的颜色
        XY.append((x, y))   # 将位置信息添加到列表中
        RGB.append((r, g, b))  # 将颜色信息添加到列表中

def draw():  # 绘制模块,每帧重复执行
    if key == -1:  #当鼠标右键按下时
        screen.clear()  # 清除屏幕
    for i in range(100):
        x = XY[i][0] # 当前点坐标
        y = XY[i][1]
        box = Rect((x,y),(r,r)) # 画正方形区域的范围
        if key == 1:  # 绘制填充圆
            screen.draw.filled_circle(XY[i], r, RGB[i])
        if key == 2:  # 绘制空心圆
            screen.draw.circle(XY[i], r, RGB[i])
        if key == 3:  # 绘制线条
            screen.draw.line((x, y), (x+r, y+r), RGB[i])
        if key == 4:  # 绘制两条线条组成的叉号
            screen.draw.line((x-r, y-r), (x+r, y+r), RGB[i])
            screen.draw.line((x-r, y+r), (x+r, y-r), RGB[i])
        if key == 5:  # 绘制空心正方形
            screen.draw.rect(box, RGB[i])
        if key == 6:  # 绘制实心正方形
            screen.draw.filled_rect(box, RGB[i])

def on_mouse_move(pos, rel, buttons):  # 当鼠标移动时
    global r
    x = pos[0]   # 鼠标的x坐标
    r = x*10//WIDTH + 1  # 鼠标在最左边r=1,最右边r=10
    if mouse.RIGHT in buttons:   # 当鼠标右键按下时,准备清屏
        key == -1

pgzrun.go()  # 开始执行游戏

练习13-6:尝试生成如图13-17所示的趣味错觉图像:

import pgzrun  # 导入游戏库
r = 4 # 白色小球半径
h_gray = r*2 # 灰色长条的高
# 两个白色小球之间的间隔、也是两个灰色长条间的间隔
step = r * 15
WIDTH = 12*step + 3*h_gray  # 设置窗口的宽度
HEIGHT = 8*step + 3*h_gray  # 设置窗口的高度

def draw():  # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.fill('black') # 黑色背景
    # 画灰色长方形
    for i in range(h_gray, HEIGHT-h_gray, step):  # 画出水平的多个灰色长方形
        box = Rect((0, i), (WIDTH, h_gray))
        screen.draw.filled_rect(box, (150, 150, 150))
    for i in range(h_gray, WIDTH-h_gray, step):  # 画出竖直的多个灰色长方形
        box = Rect((i, 0), (h_gray, HEIGHT))
        screen.draw.filled_rect(box, (150, 150, 150))
    # 画白色小圆圈
    for i in range(h_gray, HEIGHT-h_gray, step):
        for j in range(h_gray, WIDTH-h_gray, step):
            screen.draw.filled_circle((j+r, i+r), h_gray, 'white')

pgzrun.go()  # 开始执行游戏


分步骤代码、图片素材、讲解视频可以从异步社区下载:

https://www.epubit.com/bookDetails?id=UB72096d97d6149www.epubit.com


这一章了解了转义字符、异常处理、多行注释等知识,学习了图像处理的基本概念,结合图像处理库Pillow与游戏开发库Pygame Zero,生成了各种各样的趣味图像。读者可以阅读Pillow官网上的帮助文档,进行更多图像处理的实验。也可以参考本章的思路,快速了解、学习、应用其他Python标准库与第三方库。

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