目的
- 创建自定义形状
- 为自定义形状添加渐变颜色
- 动画自定义形状
开始
启动一个新的Xcode项目:
- 开启Xcode
- 创建一个新的Xcode项目
- 选择单视图应用程序,然后单击下一步
- 为您的应用命名(RingGraph),并确保用户界面是Swift UI
- 最后,单击“完成”
- 将ContentView文件名和结构重命名为RingGraph,并确保在中将其引用重命名SceneDelegate
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Create the SwiftUI view that provides the window contents.
let ringGraph = RingGraph()
// Use a UIHostingController as window root view controller.
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ringGraph)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
您看到的所有ContentView引用RingGraph。
创建RingShape
创建一个名为Shapes的文件夹,并在其中创建一个名为的快速文件RingShape。
import SwiftUI
struct RingShape: Shape {
var percent: Double
var radius: CGFloat = 100
var animatableData: Double{
get{
return percent
}
set{
percent = newValue
}
}
func path(in rect: CGRect) -> Path {
let width = rect.width
let height = rect.height
let center = CGPoint(x: width / 2, y: height / 2)
let endAngle = Angle(degrees: ( percent / 100 * 360) - 90)
let radius = width / 2
return Path{ path in
path.addArc(center: center, radius: radius, startAngle: Angle(degrees: -90.0) , endAngle: endAngle, clockwise: false)
}
}
}
说明
- 要创建自定义形状,该结构必须符合Shape协议。
- 前两个属性是显而易见的。至于第三个属性,我们需要使用它来动画化路径的绘制。每次您需要为路径设置动画时,请确保覆盖该属性并返回将更改要设置动画的路径状态的属性。
- 当您遵守Shape协议时,将需要覆盖此方法path(in rect: CGRect) -> Path。
- 在path方法中,设置了用于绘制圆弧的常量。-90的值。因为我希望图形从90度而不是0(默认值)开始。
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创建RingView
现在,该创建一个包含我们新创建RingShape的视图了。
创建一个名为Views的新文件夹,并在其中创建一个名为RingView的swiftUI文件。
import SwiftUI
struct Ring: View {
@Binding var percent: Double
var thickness: CGFloat = 35
var fontSize:CGFloat = 15
var gradientColors = [Color.blue, Color.red]
var body: some View {
return drawRing()
}
private func drawRing() -> some View{
let formattedPercent = String(format: "%.f", CGFloat(self.percent))
return ZStack(alignment: .top) {
RingShape(percent: 100)
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: self.thickness - 5))
.fill(Color.gray.opacity(0.2))
RingShape(percent: self.percent)
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: self.thickness, lineCap: CGLineCap.round))
.fill(
LinearGradient(
gradient: .init(colors: gradientColors), startPoint: .init(x: 0.2, y: 0.4), endPoint: .init(x: 0.5, y: 1)
)
)
Text("\(formattedPercent)%")
.multilineTextAlignment(.trailing)
.font(.system(size: fontSize, weight: .black))
.offset(y: -thickness / 4)
.shadow(radius: 10)
}
}
}
struct Ring_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Ring(percent: .constant(50))
}
}
这里要注意的一点是我如何创建RingPaths 第一个是带有灰色的完整圆圈 第二个是将指示百分比水平的圆圈。 使用startPoint和endPoint来完成。
预览效果
放在一起
创建一个名为Utils的新文件夹,并在其中创建一个名为Colors的快速文件。在该文件中添加以下代码块:
extension Color {
static var ring1color1: Color {
return Color("ring1color1")
}
static var ring1color2:Color {
return Color("ring1color2")
}
static var ring2color1:Color {
return Color("ring2color1")
}
static var ring2color2:Color {
return Color("ring2color2")
}
static var ring3color1:Color {
return Color("ring3color1")
}
static var ring3color2:Color {
return Color("ring3color2")
}
}
然后创建一个名为Modifiers的新文件夹,并添加一个NutrientModifier包含以下代码块的文件:
struct NutrientModifier: ViewModifier {
var color: Color = .red
func body(content: Content) -> some View {
content.foregroundColor(color)
.frame(width: 25, height: 25)
.cornerRadius(4)
}
}
这只是一个简单的修饰符,我们将在短时间内使用。
在RingGraph文件中,将它们添加到结构的顶部:
@State var percent1: Double = 60
@State var percent2: Double = 70
@State var percent3: Double = 80
var gRing1:[Color] = [Color.ring1color1, Color.ring1color2]
var gRing2:[Color] = [Color.ring2color1, Color.ring2color2]
var gRing3:[Color] = [Color.ring3color1, Color.ring3color2]
private var thickness: CGFloat = 40
在body内,所有内容并将此代码放入其中
var body: some View {
return NavigationView {
VStack {
Text("今天你已经消耗了 \(String(format: "%.1f", CGFloat((self.percent1 + self.percent2 + self.percent3) / 3)))%")
.font(.title)
.fontWeight(.bold)
.lineLimit(2)
.multilineTextAlignment(.center)
.padding(.horizontal, 30)
.frame(height: 70)
Text("保持好你的身体")
.multilineTextAlignment(.center)
.padding(.bottom, 30)
self.createGrapth().frame(minWidth: 0.0, maxWidth: .infinity)
Spacer()
HStack {
HStack{
Rectangle().modifier(NutrientModifier(color: .ring1color1) )
Text("碳水化合物")
}
Spacer()
HStack{
Rectangle().modifier(NutrientModifier(color: .ring2color2) )
Text("蛋白")
}
Spacer()
HStack{
Rectangle().modifier(NutrientModifier(color: .ring3color2) )
Text("脂肪")
}
}
}.padding().navigationBarTitle(Text("SwiftUI仿写运动"), displayMode: .inline).navigationBarItems(trailing: self.trailingButton())
}
}
这段代码有错误,因为没有createGraph和trailingButton功能,现在创建这些:
将其放在RingGraph结构内但在body块下面:
private func createGrapth() -> some View{
let width = UIScreen.main.bounds.width - 20
return
ZStack {
Ring(percent: self.$percent1, thickness: self.thickness, fontSize: 15, gradientColors: gRing1).frame(width: width - thickness, height: width - thickness )
Ring(percent: self.$percent2, thickness: self.thickness, fontSize: 15, gradientColors: gRing2).frame(width: width - thickness * 3, height: width - thickness * 3)
Ring(percent: self.$percent3, thickness: self.thickness, fontSize: 15, gradientColors: gRing3).frame(width: width - thickness * 5, height: width - thickness * 5)
}
}
private func trailingButton() -> some View{
return Button(action: {
withAnimation(.easeInOut(duration: 1)) {
self.percent1 = Double.random(in: 1...100)
self.percent2 = Double.random(in: 1...100)
self.percent3 = Double.random(in: 1...100)
}
}) {
Image(systemName: "arrow.clockwise")
.resizable()
.frame(width: 25, height: 30)
.foregroundColor(.ring3color2)
.aspectRatio(contentMode: ContentMode.fit)
}
}
如您所见,这些是2个独立的函数。 第一个创建3个环 第二个创建为每个环生成1到100之间的3个随机数。
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来源:oschina
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