1.开场动画 首先将素材导入到DragonBones中,然后进行位置移动,将各个素材图片移动到合适的位置并调整图层上下位置,在20帧左右插入关键帧 在0帧位置调整各素材进入背景bg时的位置与时间顺序,并创建补件动画,调整各素材的大小变化使其在合适时间出现 实验效果:
2.小丑盒子 首先将素材导入到DragonBones中,进行位置移动并调整图层上下位置,使用骨骼工具创建骨骼 第三个骨骼工具 调整至动画制作面板
利用缩放与旋转调整小丑骨骼,制造出弹出效果与左右摆动效果 实验效果:
3.奔跑动画 奔跑部分: 首先将素材导入到DragonBones中,进行位置移动并调整图层上下位置,按照实验指导书步骤使用骨骼工具创建骨骼,完成后进入动画制作面板,调整腿部与手臂骨骼位置,在0帧与4帧位置分别摆成左右腿起跑姿势
再在2帧与6帧位置调整至轻轻跃起姿势
最后分别在1帧3帧5针7帧进行细微调整,这样奔跑的部分就完成了 跳跃部分: 与奔跑类似,在0帧时保持人物正常站姿,在第4帧调整人物腿与手臂使其变成准备跳跃姿势,在第6帧与第8帧调整人物跳起时在空中的位置与姿势,在第10帧与第12帧调整人物下落时的位置与姿势,最后在14帧的位置调整会正常站姿。
4.跳跳羊 首先将素材导入到DragonBones中,进行位置移动并调整图层上下位置,按照实验指导书步骤使用骨骼工具创建骨骼,选择body素材图片,在属性中勾选网格选项并点击编辑网格,绘制边线将body部分无用部分进行裁剪 使用编辑网格工具对其进行添加、移动与删除操作 进入动画制作界面,按照实验指导书先在28帧出插入关键帧,再在12帧位置调整小羊的位置,并对腿部进行缩放使其呈现跳跃蓄力的姿势,对body进行调整,使羊毛显示出惯性效果留在原地 在14帧位置移动小羊整体,对腿部进行缩放,并调整body部分羊毛的效果 在18帧位置继续调整小羊的跳跃最高点位置,在24帧通过缩放腿部与调整body部分羊毛设置小羊落地时的姿势。
最后调整小羊头部与耳朵使其配合其动作运动,这样蹦蹦羊动画就完成了。
来源:oschina
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