软件名称:DragonBonesPro
1.素材制作和分层
自己绘画出狐狸的各个部件 进行分层
2.2.导入软件 骨骼绑定 在将分割好的人物素材导入到新建的GragonBones中,接下来绑定骨骼。因为模型比较简单,所以不需要进行特别的处理,骨骼仅仅需要对锚点进行旋转即可做成动画
3.动画制作 点击动画制作进入动画页面,新建动画修改名称。 我选择的是比较正常的速度,所以45帧为一步,为了达成循环动画,需要做两节
需要注意的是 为了符合现实运动逻辑 我们需要调节曲线运动 但是自带的曲线模式是对整个运动进行控制 而不是帧与帧直接交错控制 还好的是这里只有3帧 所以我们仅需对头尾进行曲线调节
这样就能达成前后慢中间快的运动趋势
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来源:oschina
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